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想了解一下潜渊症的模组开发
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洛斯里克萌新
下士
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
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这次潜渊症更新日志提到了:制作组准备推出包含自定义哨站玩法内容的DLC。之前我也有过做类似玩法内容的想法。做这类底层内容开发,制作组是使用什么编程语言。目前自己这里是有一部分涉及到可能改变底层玩法的mod想法。自己目前的想法有:多人联机大地图、木卫二信息化、会攻击哨站的海洋生物、造船厂等,还有部分和未来官方的更新的DLC内容可能会重合,所以打算现在做一些工程量较小的mod,来实现自己的想法,在明年大版本DLC更新后,再规划制作其他内容。本帖内容我准备去steam潜渊症社区也发一遍。
送TA礼物
IP属地:天津
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1楼
2025-09-13 10:29
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洛斯里克萌新
下士
3
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另外信息化mod里面,其实我想做个Linux内核的桌面系统塞到游戏里面用于管理潜艇信息,毕竟都探索木卫二了,信息化程度这么低,我多少得给让海底生物见识一下,啥叫信火一体。
IP属地:天津
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2楼
2025-09-13 10:38
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2026-03-17 04:03:10
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
牢万万万
小吧主
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单纯xml
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3楼
2025-09-13 13:13
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Temmie
少将
14
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基本上xml就够了,除非你想做脚本或者扩展官方没写的底层内容之类的,那就可以去lua这个mod页面看看基于它的mod需要怎么写用什么语言写
IP属地:浙江
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4楼
2025-09-13 13:16
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饿啊发个v
新兵
1
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.net的C#,似乎带点vb的影子。框架应该是mono/SDL。
不过你不需要写这个,官方有做mod接口,小规模模组直接写xml,如果有逻辑依赖,也可以写lua。
不过如果需要大规模地修改原游戏的逻辑,你还是得侵入.net写C#或者vb。
xml确实算一种语言,只不过是标记型的,现在经常用于数据交换里,和json一样(与html作用相似,不过语法略严谨)。
IP属地:广东
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5楼
2025-09-13 16:52
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