永恒之塔为啥越玩人越少,不是不好玩,是不保值!保值做好了老板不担心投入打水漂,打金的也开心,人流不少,甚至吸引别的游戏玩家来玩,好好学学隔壁梦幻西游,游戏币要达到供需平衡就保值,现在游戏币产出越来越多,回收途径却少得可怜,就保值提几点建议。1.增加外形及衣柜,一部分商城购买一部分游戏币购买。外形党不在少数,开放更多外形不仅增加你盛趣营收也能回收游戏币,一举多得。2.增加趣味任务,针对任务党的玩家,设计一些故事情节较为丰富的剧情,丰富游戏内容,不要让玩家上游戏只有砍副本打架采集,久了就会无聊。3.重点!开放指定技能升级,一共能提升5级。比如攻击技能每提升一级伤害增加0.2%,5级1%;防御型技能对应每级增加0.2%,控制技能每级增加0.1秒延长,每提升一级消耗游戏币500万或者1000万。好处就是PVP选手必提升技能等级,打金玩家主要输出技能要提升吧?除了制作和采集玩家估计都得消耗游戏币,排骨嘛我另有办法,略微提升怪物属性,血量啊防御啊什么的,加那么一点排骨你打不太动了,还不提升技能等级?4.区别军装和副本装,军装能下副本太bug了,我同等级副本套装和同等级军装打架打不赢,下副本你军装也称霸,还有天理?具体做法:穿戴pvp装备pve时,全属性降低20%。
补充一下第三点,技能强化还可以解决平种族平衡问题。
补充一下第三点,技能强化还可以解决平种族平衡问题。