先说结论,总伤不变的情况下,爆发技能CD变短,倍率变低,其实实际伤害是降低的,原因么?主要有走位释放其他技能导致不能卡CD放爆发,还有爆发技能次数越频繁越趋向常态技能导致一部分技能吃不到爆发加成,
以枪舞旋风为例,CD由180变120,倍率从740%变480%,30分钟战斗,前者释放11次,后者释放16次,11*740=8140,16*480=7680,我们趋极限,枪舞旋风加入CD变4秒,释放4秒,那么就变成100%的常态技能,但是因为你要走位等,必然导致伤害丢失,懂么?其实伤害最高的是CD变30分钟,倍率变为8140%,这样最好。所以,这次爆发技能CD调整是降低了伤害。
以枪舞旋风为例,CD由180变120,倍率从740%变480%,30分钟战斗,前者释放11次,后者释放16次,11*740=8140,16*480=7680,我们趋极限,枪舞旋风加入CD变4秒,释放4秒,那么就变成100%的常态技能,但是因为你要走位等,必然导致伤害丢失,懂么?其实伤害最高的是CD变30分钟,倍率变为8140%,这样最好。所以,这次爆发技能CD调整是降低了伤害。













