鸣潮内鬼吧 关注:144,084贴子:4,497,615

回复:爆笑这一块,味真足

只看楼主收藏回复

参考文献是爆笑吧吗?他们连鸣潮是原神pro都不认了啊


IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2025-09-11 10:33
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    师傅别念了,痛苦的回忆回来了了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2025-09-11 10:34
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      2026-04-04 10:33:20
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      是这样的。说白了原神只是前期内部讨论环境没那么魔怔有些人记忆美化了而已。开服卢老爷第一主c,男限定连发,搁现在早就是火龙 女性向神游了


      IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2025-09-11 11:05
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        原是机制恶心,鸣单纯就是加血量加抗性,不过就鸣这彩色物理也玩不了什么机制,顶多让怪更多动,更超雄,后期再多个效应盾差不多了


        IP属地:安徽来自Android客户端20楼2025-09-11 11:16
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          原神膨胀控制的好的原因单纯是当时吃到疫情红利罢了,有钱赚自然可以踩刹车,实际上后面两年几乎是以每年加个0点速度在膨胀的,现在但凡再看一眼呢。


          IP属地:美国来自Android客户端21楼2025-09-11 11:38
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            图有点搞


            IP属地:广东22楼2025-09-11 11:49
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              关于鸣潮和原神的相似之处,我大概说一下我觉得比较像的地方吧,只说一致或相似的部分,进行了调整的就不说了,也【请不要回复我xx地方不一样或xx有调整这种话】;
              可能有的是原神从别的游戏学来的,可能有的是“二游”通用的设计,不好说鸣潮到底借鉴的谁:
              ①UI设计
              ②默认键位设置(鸣潮Q是声骸把大招挪到R,把瞄准放G了)
              ③全属性主角,主角属性切换机制,不同属性主角等级共享,技能不共享,且在多队伍挑战中视为同一个人
              ④基础5%暴击率;默认50%的暴击收益;1:2的暴击/暴伤价值比例
              ⑤角色和武器的“白值”设定,“大小攻击”之分;以及武器的数值模板(白值攻击+副词条+技能词条;而且前两者存在档位划分)
              ⑥等级(玩家等级和世界等级关联,卡世界等级机制、角色等级上限按档位玩家等级影响)
              ⑦卡等级(角色、武器,必须突破才能继续升级)
              ⑧突破(必须用体力才能刷的材料+打怪爆的材料)
              ⑨周本(锻造素材、限制次数、技能等级必需材料)
              ⑩米池机制,以及完全没用的抽卡副产物(3星武器)
              11、共鸣链(命座);武器阶数(精炼);几乎是完全对应关系
              12、抽卡附赠品(珊瑚/星尘星辉)以及每版本/每月限次数的兑换抽卡资源机制
              13、完全一致的小月卡;几乎一致的大月卡;数量完全一样的日常任务奖励和抽卡消耗
              14、整个1.x版本的地图探索机制;约等于收集神瞳的声匣/定风铎设计
              15、闪避至多2连闪,闪避消耗体力;降落伞机制;加耐力但是高冷却的食物
              16、爬墙机制去掉鸣潮的跑墙之外剩下也基本一样(慢爬耗体力慢,能消耗体力蹦)
              17、炼金和烹饪,主要的属性提升道具不是炼金道具而是食物
              18、评分/拿奖励标准仅基于战斗用时的挑战关(深塔、深境)
              19、体力机制(xx分钟回复1点,买体力机制,类似疲劳药水的物品)
              20、鸣潮的钩锁点快速移动,这个不好说是不是从原神草印得到的灵感,但是我之前玩的一个原神私服,里面确实很多地方都用草印当作快速移动辅助工具,和鸣潮这个确实挺像的。
              21、声骸/圣遗物的套装属性机制;
              22、共鸣效率vs充能效率的百分比提升能量回复设置;
              23、传送锚点/信标;七天神像开地图/中枢信标开地图
              24、卡等级方法都差不多(把xx升到70级,但是前提是玩家等级需要达到xx)的漂泊日志/冒险日志。
              25、单击普攻、长按重击、空中普攻=下落攻击、下落攻击能减少跌落伤害
              26、按武器类型分角色,某一类武器有瞄准功能可以精准攻击远处物品
              27、完全一致的抗性计算公式、几乎一致的防御计算公式
              28、武器锻造机制
              29、大世界收集上限;鸣潮是打太多怪物就基本只掉声骸了;原神是打太多怪物就什么都不掉了。
              30、前瞻…
              31、伴星任务/传说任务
              32、看机制说明给抽卡资源
              33、成就奖励固定给抽卡资源
              ……
              其它的一时想不起来,先这些吧
              反正原神鸣潮玩家相互换游戏,短期适应之后基本都能快速上手,和玩个新游戏完全不一样,很能说明问题了。


              IP属地:北京23楼2025-09-11 11:58
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                血量膨胀吧,纳塔一年比得上前几年加起来的血量


                IP属地:重庆来自Android客户端24楼2025-09-11 15:45
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                  2026-04-04 10:27:20
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                  爆孝吧说这话不得被团建+十循啊,怎么敢否认鸣潮是原神plus的


                  IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-09-11 16:03
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                    拉个角色excel试试呗。赞菲1300w其实是4.0以后的总伤了。


                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2025-09-11 17:10
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                      雷神国家队从稻妻一直砍到枫丹,今汐出来一年就没了


                      IP属地:四川来自Android客户端27楼2025-09-11 17:28
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                        这图我在前世见过那时候小砂糖还没有直面雷霆的威光


                        IP属地:河北来自Android客户端28楼2025-09-12 04:40
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                          原神第一波超级加倍是甘雨吧,记得开服不到半年,就爆了前面所有角色3倍


                          IP属地:浙江29楼2025-09-12 04:45
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                            真当大伙没玩过原神啊,水龙之前原始人确实都能玩的。第一次强度膨胀是璃月3c,然后是二命雷神,但是深渊都是宝宝巴士,导致4星都能随便打满


                            IP属地:日本来自Android客户端30楼2025-09-12 08:40
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                              2026-04-04 10:21:20
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                              商业模式像原神呗,原神发明了160一抽,发明了米池,发明了版本前瞻,发明了卡体力养成,发明了角色PV,就连角色数值也是大差不差 都是一万六多血 两千攻的平均值


                              IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-09-12 09:09
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