真的,我已经不是第一次听到什么原神前期膨胀比鸣潮控制的好
以及鸣潮是原神Pro的话术了。
别扯了,喜欢我1.3超级膨胀的胡钟组合吗。喜欢我开服全是利好火属性角色的超绝环境吗。喜欢我奶位增幅位分开卖的超绝思路吗。喜欢我2.0雷鸟一碰就死的超绝伤害吗。喜欢我硬塞流血狗这种明目张胆的撕卡手段吗。喜欢我流血狗Promax黄金王兽刚需岩元素破盾的天才机制吗?1.0的人权位2.0就往死里针对。这就是我们的抑制膨胀省油啊。雷鸟和黄金王兽可是4.0深渊前的常客。那个班尼特开大等于自杀和非岩元素伤害极难破盾的机制可是给当时的我不小的震撼。3.0的圣骸兽更是出牲中的出牲。
怎么,时间久了就忘了?还是说鸣潮沾了上面哪一条?
对了还有那个勾巴“鸣潮跟原神很像”的评论。哪里像了?是探索像?还是人物设计像?还像,像什么像你原战斗系统直接带动膨胀的超绝设计吗?真的
。

以及鸣潮是原神Pro的话术了。
别扯了,喜欢我1.3超级膨胀的胡钟组合吗。喜欢我开服全是利好火属性角色的超绝环境吗。喜欢我奶位增幅位分开卖的超绝思路吗。喜欢我2.0雷鸟一碰就死的超绝伤害吗。喜欢我硬塞流血狗这种明目张胆的撕卡手段吗。喜欢我流血狗Promax黄金王兽刚需岩元素破盾的天才机制吗?1.0的人权位2.0就往死里针对。这就是我们的抑制膨胀省油啊。雷鸟和黄金王兽可是4.0深渊前的常客。那个班尼特开大等于自杀和非岩元素伤害极难破盾的机制可是给当时的我不小的震撼。3.0的圣骸兽更是出牲中的出牲。
怎么,时间久了就忘了?还是说鸣潮沾了上面哪一条?
对了还有那个勾巴“鸣潮跟原神很像”的评论。哪里像了?是探索像?还是人物设计像?还像,像什么像你原战斗系统直接带动膨胀的超绝设计吗?真的
。











