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我想问一下走格子玩家

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在现在已经做了大量箱庭地图情况下,如果插入走格子模式?还是又把箱庭地图删了,重新考虑走格子?还是箱庭插入走格子作为黑客模式?但如果在箱庭插入走格子,那当初走格子遇到怪物变成代理人打架转换也要删掉,说恢复走格子,应该说出方案


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-09-10 18:48回复
    他演出还不如走格子,这次主线的两次玛瑟尔全都是讲完对话就到终点,有没有都一样,既然不愿设计玛瑟尔,那还不如走格子


    IP属地:中国香港3楼2025-09-10 18:58
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      2025-10-11 04:38:18
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      肯定不能原封不动的把走格子加回来。必须得大幅度优化。其实现在这种情况,最好是能找到更好的表现方式。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-09-10 19:01
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        支线、活动都可以


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-09-10 19:04
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          差的不是走格子,差的是加载动画,色调,不能自动寻路,频繁打断玩家,一款老游戏,不思议迷宫,那走格子老有趣了,当年贼上瘾,说白了,不是这模式不行,是zzz做的不行


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-10 19:24
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            要我说干脆放在游戏厅里好了,每个版本出几个高质量关卡,这总没人说什么了吧


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-09-10 19:25
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              除非他能做到走格子跟战斗无缝衔接。走格子最被人诟病的地方还是割裂感,走几步就要进一次战斗,2d跟3d来回切换减少代入感,频繁加载会切断玩家的心流,所以走格子的最佳玩法还是像预言之下那样纯粹的走格子。
              走格子本身的可塑性很高,但它摊上了zzz这款3d动作游戏,那就注定只能作为附属品存在


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-09-10 19:44
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                要么玛瑟尔迷宫优化要么优化走格子,现在走格子都比玛瑟尔强,无论是那个,最关键的是一个解密感,玛瑟尔现在是纯跑酷,2.2剧情里的就起了个渲染气氛的作用,如果要渲染气氛还不如用走格子,玛瑟尔迷宫要就做成真正的3D迷宫,什么弱保软靠fairy就行了,现在无论玛瑟尔还连线,都给人一种****的感觉。


                IP属地:云南来自Android客户端10楼2025-09-10 19:45
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                  2025-10-11 04:32:18
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                  真要恢复那不就新的剧情恢复不就完了,现有的觉得不好改就不改呗,还要什么方案


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-09-10 19:47
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                    我能接受走格子,之前几个大型走格子副本还是挺好玩的,现在出点大型副本让不喜欢的人能用扫荡卡直接过,直接皆大欢喜


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-09-10 20:07
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                      我支持走格子回来,肯定不是说删掉箱庭重新用回走格子,而是在部分场景使用走格子,例如:
                      【1】工作台的马瑟尔迷宫/走格子二选一,讨厌走格子的可以照常选马瑟尔迷宫,喜欢走格子的玩家可以选择走格子,这个应用场景比较少,所以工作量并不大,安全可以给玩家二选一的机会。
                      【2】部分支线任务,也可以使用走格子的形式,如果制作组担心部分人既想要任务全清,看见走格子又容易应激,那完全也可以给这个支线任务游玩方式二选一,反正支线任务总共也没几个,偶尔出一出工作量也不大。


                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-09-10 20:25
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                        在zzz已经转型的现在,就像你说的一样,再改回走格子是不可能的了,资源不允许,玩家群体也不允许,现在说想念走格子本质是对现有解决方式的不满,以及对“如果当时走格子的设计能优化并保留,如今剧情会是怎么演绎”的一种马后炮式畅想。
                        问题的关键不是走格子不走格子,而是有绝区零特色的剧情演绎方式,走格子是绝区零独有的剧情演绎,但是繁琐的操作和冗余的动画削弱了手感,延长了操作时间,频繁进出小怪关的动画和加载破坏了游玩的心流。
                        至于你说的方案,那是制作组的人应当思考的事,玩家只要负责反馈就行了,玩家又不领策划的工资更不是策划的蝶,更何况是在现在已经搭建如此多地图资源的情况下,走格子的再加入更是完全不可能了。如果非要对给个对走格子这个模式的浅薄方案,我觉得就是在原先走格子的基础上,把小怪关删了BOSS关保留,把繁杂的动画删去或尽可能缩短(不光光只是倍速),删去收集奖励或者允许fairy代行,允许剧情跳过到BOSS关面前(黑幕上一行字,经过什么什么过程,终于来到哪里,然后开打),当然这都是从玩家角度的浅层考虑,对策划来说要考虑的因素要多得多


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-09-10 20:27
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                          直接把玛瑟尔走格子全删了不就行了,体现黑客一定要这两坨吗?让制作组自己想去吧


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-09-10 20:56
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                            走格子本身没问题,问题是滥用,大世界地图也没问题,问题是重复性太高,说白了绝区零现在的问题就是拿着一个单机游戏的模板来做一个持续更新的网游,1.0时期的绝区零其实有相当浓烈的单机游戏风格,只能说最开始的路子就走歪了,这种风格老老实实做个单机游戏其实挺好的,后面除非制作组里有神仙大佬想个好点子,或者无限爆产能直接把空洞大世界拉高到原神水平,不然我估计绝区零的探索方面是没啥挽救的机会了。


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-09-10 23:31
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                              2025-10-11 04:26:18
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                              算了吧,加回来走格子左右摇摆不定只会跑的人更多,制作组整天拿得起放不下不是什么好事,新人团队也不是新人公司,搞这种左右横跳也太不成熟了


                              IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2025-09-11 00:11
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