很简单,加一个世界观设定,现在的箱庭都是稳定的以太空间,所以才能吃缓蚀剂呆在里面,但是空洞里还有很多以太乱流,没有战斗能力和天生以太抗性的人无法进入,没有绳酱帮忙无法通过。
把主线、支线的危险空洞探索加回来。
主线必须加回走格子,因为走格子对主线的作用是角色塑造,用来突显主角的价值,现在没了走格子主角的唯一价值就是开门,各种门,铁皮门栅栏门旋转桥连连看以太物体门,所以才有了个称号,门匠。
走格子对支线的作用是探索世界,游戏不是只有战斗爽,还有剧情爽、叙事爽、探索爽、任务爽、角色塑造爽、世界构筑爽,过度重视战斗爽而忽视不同类型玩家对于不同爽点的需求才是现在热度低的原因,因为其他类玩家的需求未满足,对这游戏不感兴趣了,所以在支线里加回走格子强化探索爽,找回随机探索的乐趣,走格子和箱庭本身都是对空洞的一种表现,但现在的箱庭空洞完全无法体现原本空洞设定上的随机性、危险性、侵蚀性,就很无聊。