这个游戏应该盒子的卡出现是一个转折点,确切的说是从盒子龙二开始,安琪儿可能因为是第一张盒子卡没有做卡经验,强度没有那么超标,攻击性达标了生存没达标。龙二之前其实都是合理赌卡,什么卡强什么卡弱都有不确定性。甚至体系卡都未必是强的。从龙二开始盒子的强度才和普通拉开比较大的维度,还有后面的年卡,都标榜落实了这类卡会比普通卡强,更有甚的体现就是史上唯一的回炉重造盒子古力。更加标榜了盒子卡就应该要比普通卡强的这么一个概念。这才出现了国家队类的单一玩法。这也是官方为了收益最大化做的一种手段或策略,但这么做弊端就是,会让游戏单一化,而且就是一旦这类卡的强度没有达标,玩家的情绪会最大程度的恶化,花费成本上去了,结果强度也就那样。而且卡强度这种东西,本身就会因为定位不同,而强度也会有所不同,一味往强的方面做又会丧失多样性。现在又要将盒子卡取消,这又是等于在否定玩家之前在盒子卡的花费。这样来回左右摇摆的做法其实是很明显的吃相难看。另外还有黑字伤害的出现也是对之前无解的机制一种废除。策划有种否定之前的所有重来再重新割一波韭菜意思。











