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想到一条有趣的改动

只看楼主收藏回复

众所周知,不同纹章的攻击模组是几乎完全不同的,主要是攻击速度不同,但攻击力是一样的,我感觉这个不是特别合理啊
像收割者这种,势大力沉攻速慢,攻击力*1.3我觉得都算保守了吧,漫游者这种也就可以不去限制攻击范围了,手可以稍微长一点,大不了倍率*0.9呗,就光跑图用


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-09-09 00:30回复
    顶一下
    顺便还有一个类似挑战的想法,ban道具法术,每过一张图(打过标志性boss且解锁程度超过80%)用修改器提高0.1攻击倍率,看看游戏难度会变成什么样


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-09-09 00:34
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      2025-12-16 03:33:46
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      好像太晚了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-09-09 00:35
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        明天再来顶一下


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-09-09 00:35
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          那你是不是个滑稽?
          攻击速度快的,还吃了普通和慢速一样的伤害
          这优势不就持平了
          如果你要这样改,那速度越快伤害越低
          但总和下来的DPS是一样的
          说白了就是:
          速度慢的鼓励一下一下苟活打,适合初见和小白玩家
          速度快的推荐更激进的一直打,只适合高手和摸清规则的玩家
          这种东西,在魔兽世界2003年里就已经想到了
          它这里没有搞,有优势也有劣势但说到底就是懒得搞
          因为难平衡


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          IP属地:广西5楼2025-09-09 00:40
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            攻速快距离短


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-09-09 00:56
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              收割者带个长爪手长的离谱,能带俩个工具而且还有纯正面收益的回血技能,再加伤害就太无敌了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-09-09 01:44
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                收割者再手长一点点就好了,之前发的对比图里收割者平a没比猎手长多少


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-09-10 18:59
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                  2025-12-16 03:27:46
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                  按你的意思改的话
                  虽然收割者攻击距离比猎手远,下劈比猎手好上手,但是他dps也不比猎手低啊


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2025-09-12 10:00
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                    boss一旦多动起来,攻击模组更看重前摇,不一定单纯的攻速。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2025-09-12 10:03
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