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(缓更)故土三千夜正式版角色点评

只看楼主收藏回复

算是半个攻略贴吧,作为初期测试到现在玩了应该有几百个小时的测试员,谈谈自己对各个角色的理解。
不过还是有几个牢角色玩得少了点,到时候请群友来谈一谈(
慢慢写,有想法就更一下(


IP属地:福建1楼2025-09-09 00:14回复
    1. 表普皇

    以通关角度而言,从游戏开始测试到现在正式发布,这位的强度就没掉出过第一梯队。
    初始属性4800-21-21-13,初始调语65,中规中矩。
    被动

    非常非常优秀的被动,能打钱能过藏,高难环境下过藏能力是非常重要的一环。
    1技能

    基本只有在打BOSS和钱溢出的时候才会用。
    2技能

    每层瞅着高价值目标开就对了。
    打BOSS的时候记得一二技能都开。
    一般而言,一层的金币是600出头(秋天700),而普皇的打钱能力能让他在秋天的时候打出1100-1300。足够在开头就滚起雪球。
    不过技能战斗力比较差,前期战力不是很足,因此需要比较强力的过渡藏。只能说玩他在贪发育藏的同时需要抽出一部分钱来补战力。
    3种调语选择中,比较建议选择高调语听枯死的树,减2技能SP消耗。但如果已经确定有无解绳索/北境雪球,也是可以玩其它两种的。
    普皇的打钱能力虽然也很重要,但不算他最核心的强度所在,他最强的一点在于商店能多刷新一次。难度越高,越能体会到藏品之间的差距。一个核心藏可能顶得过三四十件小辣鸡。
    普皇过出核心藏/性价比高的过渡藏保足战力后就可以猛猛贪发育了。到后期就是一百四五十个藏品嗯压死对面。(一般N15 ED9普通局,没有特别打钱能力的角色到最后是80藏左右)
    前期战力不足又运气不好没过到好藏品的情况下,可以多咸一点A,不用太担心后期A不够用。只要活着,普皇的商店总能创造奇迹(
    优势藏品:诅咒之物、惊爆标签、矩阵骰子、白金会员卡,天河剃刀诸如此类的打钱/加强商店的藏品。
    顺带一提。这边说的角色优势藏并不代表对这个角色而言,它的优先级就是最高的。只是基于特性而言这个角色拿它性价比更高。对大多数角色而言,程途之重/勇士的遗产/暗夜之眼/天河剃刀/不朽躯壳/十二芳华这类强力藏品的天生性价比就是高。


    IP属地:福建2楼2025-09-09 00:17
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      2026-04-15 04:09:56
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      1. 拉达

      如果说表普皇是超大杯上的标杆,那么拉达应该就是大杯中的标杆了。全角色里如果选一个最能代表强度中间的角色,那我会选他。
      话虽如此,但大部分角色和他的强度差距拉不开太多,主要是靠前的和靠后的几个角色比较突出。
      初始属性5400-25-17-14,初始调语35,其实大多数角色的初始属性区别也不是很大。
      被动:

      从这个被动就可以看出他的主要流派就是和攻击力挂钩了。对他而言,攻击力非常非常重要。
      但这并不代表他的S加点就主加攻击力。开始可以加2次攻,但往后还是建议全加速度。
      1技能:

      介于可以叠加被动,可以在层级开头时用几次把攻击力先提一下,但别用得太多导致关键怪打不动了。
      2技能:

      减伤的乘区都是独立乘起来的,所以非常保值。
      拉达的思路比较简单,低调语攻杀。尽量想办法把攻击力提得比怪的攻高,吃被动的战损减半效果。
      介于这个特性,他打法师比较顺手,但打骷髅就相对难受一些。打坚固怪有1技能也还好。
      藏品选择方面,主拿能够提升攻击的藏品,补充一部分的速度藏品和血量补给藏品。防御藏品基本没什么用。
      这里顺带提一句,他的被动是计算“最终攻击”的,像古代科技这类提供“追加伤害”的是不参与最终攻击计算的。而像神游炉灰、古塔屠龙剑这类是参与计算的。
      此外,由于技能耗蓝少,施放技能后获得增益的藏品也和他比较搭配。
      优势藏品:完美的荷包蛋、落日残血、至纯之蓝、射极跟随器、无形防线、苦沙、镜子对面、帝王之剑、暗血魔法、有限之壁等等。
      特别的,暗血魔法这个对于大多数角色而言避之不及的玩意儿还是挺适合他的,印象烧的血也是能吃减半战损效果的。


      IP属地:福建3楼2025-09-09 00:19
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        3. 白石

        虐菜大王,低难度不走断层的前提下通关率可以排前几,但以目前N15+TE而且走断层的挑战路线而言就泯然众人了,甚至强度可能只能排中下。
        但是不走断层的话还是有上游强度的。
        初始属性4125-19-22-13,初始调语65,不过这对他而言不是很重要。
        被动:

        只能说聊胜于无吧。大多数情况下这个被动没有多少存在感。
        1技能

        核心技能,也是白石虐菜能力的体现。
        基础一管蓝60点,根据层数不同补给的气息水晶也不同。
        假设0调,那么60点蓝就能换12个红蓝宝石,也就是临时属性的48攻+24防。
        拿上干涸之念+黄金锻模,就是30个红蓝宝石,120攻+60防。
        然后拿上各种宝石藏,比如古代火炬之类的,可以把这个数值叠得很高。
        但是——在水温高的环境下,这个数值不是很够看。
        N15+TE+断层,无削弱藏的情况下,对面一堆怪上万攻。
        这种情况下,一个镜子对面可以削弱对面近千的攻击力同时加你近千的攻击力。你要开多少次才能追得上这个数值?
        一般来说,走到这里,白石的1技能存在感基本没多少存在感了——除非你有齐卡恰卡琉璃。
        2技能

        注意是基础生命。主要用途是进图还没叠起来攻防的时候和1技能一起开保住血量,免得还没发育起来就被摁死了。
        白石的思路很简单,1技能叠属性就完事了,战损实在太高才用2技能补。
        不过注意1技能是亏充能的。如果效果溢出了就别浪费继续开了。尤其打BOSS时别开。
        靠数值碾压吃饭的角色,也对对面数值的提高异常敏感。打得过就是打得过,打不过怎么猴戏都没用(
        推荐走防杀,有干涸之念可以玩0调。注意走0调的情况下不要拿调语记录这个本来提升也很大的藏品。
        另外他最大的弱点是进图属性低。这个阶段他相对于其它角色更为脆弱,很容易一片红,因此对他而言基础属性/破甲能力也挺重要的。
        优势藏品:奇卡恰卡琉璃,菲尼克斯废液缸,各类宝石加成藏(除了传国之玉)、调语记录、干涸之念、捡宝石+基础属性的几个藏品、桃园卷轴、各类真伤/削甲藏。


        IP属地:福建4楼2025-09-09 00:23
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          先更这几个,睡觉去,后面继续(


          IP属地:福建5楼2025-09-09 00:23
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            1. 铄金

            曾经的攻杀一刀流代表,随着时代的更迭已经成为强度偏低的角色了。
            较老的测试版本中,有一段时间是流行过,通关拿各种提高先制出手和伤害倍率的藏品(比如暗夜碑文,千里加急,冰晶),放弃防御端,力求在前一两个回合就击杀敌人的流派的。可惜随着行动点数改版,以及怪物属性的提高,这个流派逐渐也莫得了。
            初始属性4200-40-0-20,调语20,正常玩法是走0调速攻。
            被动

            理论上来说有这个被动那叠攻击收益应该是比攻速高的,但前提是一般角色叠这俩收益是对等的。现在的版本下攻速收益基本远高于攻击。
            1技能

            起码有点成长还是不错的,尤其是基础速度这一稀缺资源。
            但只能说是个过渡技能,毕竟最后一层的速度主要来源于一路上攒下的A。
            2技能

            实际上面对一些攻击力不算高的小兵,叠高速度打防杀也是一个思路。
            铄金的主要短板在于他本身没有额外的破防能力,因此攻击力对他而言比较重要,一路上看到有哪些加强攻击的藏品就可以优先抓了。防御力就无所谓了,想叠防不如叠速度然后开2技能。
            优势藏品:埋葬昨日的刀,干涸之念,天行砾石,坍缩信标,被遗忘的冰晶,无形防线,其它通用攻击藏品。
            最后提一句,他还有个邪道玩法,就是一路上不加基础防御,然后嗯赌两个藏品——攻防逆转和三极管放大器,通过基础攻防互转把基础攻击降为0,这样三极管就能直接在计算加成时把基础攻击按下限1来算,轻轻松松直接加个几千攻。
            但能赌到的局说实话真不多(


            IP属地:福建6楼2025-09-09 19:14
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              普皇:没错,有钱就是能为所欲为的
              等待作者什么时候更新高调语版角色,最好是里角色也能开启


              IP属地:澳大利亚7楼2025-09-10 15:39
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                1. 优格

                群里不少人觉得这算牢角色,但我这边觉得是比铄金强些,中等偏下而且下得不多。
                护盾这玩意,可以联动的藏品还不少的。
                初始属性5000-22-20-13,调语65
                被动:

                一般来说,三层500-700盾,最后一层3500-4000盾是有的。
                1技能:

                前期走路很依赖这玩意儿,后期基本当成触发低血量增益的藏品(前世之尘、今生之墨)
                2技能:

                一般中后期拿来进一步减伤,维持低战损以保持藏品效果用。
                优格的路线倾向性不高,更偏向低调语一点,通过高攻+1技能打出传统塔配合护盾的攻杀效果。但如果有强力保输出藏品走其它路子也不是不行。低调语相对来说吃减伤藏品效果更难一些,100调有神圣之月,50调有雪球,偏偏护盾又是晚于减伤结算,先减伤再计算护盾的优势还是很大的。
                但不管走什么调语,一般都会更倾斜资源在攻击力上面而不是防御力。
                优格的技能打小怪效果不错,但在BOSS面前显得很是乏力。因此需要倾斜一点资源去对策BOSS,这也是他最明显的一条短板了。
                优势藏品:古塔屠龙剑、暗血魔法、不朽躯壳、骑士的遗骨、潜藏之刃、虚无齑灰、至纯之蓝、完美的荷包蛋、落日残血、各类输出藏品,各类减敌方血量藏品。
                暗血的配合是相当于2:1盾转攻,大多数情况下还是赚的。
                遗骨有护盾的情况下才更好保住0战损,齑灰同理。
                技能消耗很低,各类技能转属性的收益都不错。
                输出藏无需多言。减血量就是降1技能斩杀阈值。
                不朽躯壳需要特别提一下,躯壳+高额护盾是打N15 TE的一条通用思路。通过压血把对面的输出降到固定值,然后让敌人面对厚厚的盾打去吧。
                举个例子,对面1W攻,你10W血2000防,有躯壳,对面一下打你6666伤,但你打对面需要20回合,战损明显超血限。这种情况下再给你3000盾没啥意义。
                但你通过各种方式压血压到1500血,有躯壳,那么对面打你一下100伤,如果你没有护盾的话还是打不过对面。但是有了3000盾就不一样了,对面20回合打不穿这3000盾,战损为0。
                大部分角色拿了躯壳还得拿为数不多的强力护盾藏才能凑出这种组合,但优格不用。一个躯壳直接飞升,输出过得去就能通关。


                IP属地:福建8楼2025-09-10 20:12
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                  2026-04-15 04:03:56
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                  我咋感觉优格挺强的呢,小怪基本0伤


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-09-11 08:48
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-12 09:49
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                      6.世末

                      强度定位应该是中等偏上,超大杯门槛,前33%这个位置(
                      表角色里比较有特色的一位,难度低的时候体现不出来强力,水温高起来就能发现这位抗压
                      能力强了。
                      初始属性4000-24-12-13,但你出门会发现血量有8000,被动起效了(
                      被动

                      相当强力的一个被动,高难环境下续航很让人头大,不抓十二芳华或者一大堆血瓶组件很难压得住战损,更别说用剃刀之类的卖血求发育空间了。
                      这个被动提供血限对策BOSS+提高卖血空间,百分比回复强续航,甚至抓血量藏也能等效成减伤效果,可以说是非常优秀了。

                      一技能,手动而且性价比更高的暗血魔法。
                      很多时候都是要开着这个技能走路的。

                      2技能,卖血换气息。
                      一般来说地图里的水晶回气息够用,但如果你拿了剧毒弥撒这玩意儿,2技能就有用了。
                      玩世末的时候会感觉地图里怪的战损非常高,比其它角色要高一倍可能都有。但一层打下来还是能富余血瓶,无他,续航太强,还有一技能强压战损。
                      没有特别的倾向,低调语攻杀,维持合理战损靠被动走路;或者是高调语靠1技能走路都有说法。个人习惯低调语一些,毕竟初始只有20调。
                      血瓶加成的藏品没法加成被动的回血量,但这不代表她吃血瓶藏就没用,有一技能在续航总是越多越好。
                      速杀BOSS的表现也很不错,有一技能镇场子,速度过得去的情况下是可以考虑进图把BOSS端掉然后吃部分藏品的奖励的。
                      没什么太明显的短板,硬要说的话可能打反击BOSS技能机制比较吃亏,但高额血量又弥补了这一点。勉强算一生之敌只可能是TE的几万防魔攻BOSS吧,要打这个路线还是比较难纯靠技能破防的。
                      优势藏品:各类血量相关藏品,尤其是神游炉灰、天河剃刀、引渡之杖。贵族弯刀、注定的终焉、生物质蓝色染料、丰饶之愿、朽折枝干、自来水笔、天界之盐。
                      这边顺带提一种组合:由于自己的被动回复量是基于自身面板HP的,而自来水笔的加成又会反馈回面板,所以配合过层不重置的天界之盐,是可以做到左脚踩右脚上天的——前提图中战损不能太高,不然叠起步太慢。
                      如果前期水笔+盐来了,运气好又胡到了无解绳索和生物质蓝色染料,最好再有个十二芳华,那么完全有可能把面板血量和血限叠到上限21亿——都不用叠那么高,有个几百万血限加炉灰就已经一路平推了(


                      IP属地:福建11楼2025-09-12 20:19
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                        大佬,我用普皇打的N15,两次都是最终进光风结界,打结局三,是哪一步走错吗


                        IP属地:河南12楼2025-09-13 11:22
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                          IP属地:广西14楼2025-09-13 14:57
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                            7.霜雪

                            设计思路和白石比较类似的一位,不过以前整体强度看是白石下位,现在则是白石上位,整体属于中游。
                            技能成长比白石低很多,但技能效果强很多,可以说是法术流白石(
                            被动

                            非常幽默的一个被动。
                            白石到后期还能白嫖个二三十攻+防倍率,这个被动只有额外的12.5%单边倍率,走50调的话甚至等于白板被动。
                            1技能

                            现在这个版本就算是防杀角色有时都得顶着负面效果抓消解之雨,无视防御的含金量无需多言。
                            顺带一提,无视50%防御只是在计算伤害时把对面的防御效果减半,不会影响基于对面防御带给你的加成。比如说自己1W攻,对面BOSS4W防,有破甲长剑附加50%防御也就是2W攻,然后再开一技能,对面BOSS实际生效防御只有2W,这样一刀可以打对面1W。
                            2技能

                            经常开着这玩意儿走路。顺带一提这东西加防是基于面板攻击而不是最终攻击。
                            霜雪的前期压力不大,得益于这俩技能带来的属性,但3层后这点属性就不够看了,后期主要还是技能效果发力。
                            除了走50调比较吃亏以外,走0调攻杀或者100调防杀都可以。这个版本可能攻杀吃香一点。
                            整体思路就是前期开2技能走路,中期开始攻杀补续航和减伤,防杀补保底伤害和属性,打法比较正统。
                            得益于技能消耗低,那些开技能加成的藏品比较适合,尤其是潜藏之刃。其它藏品对她的发挥都比较中庸,和大多数角色差不多。硬要说的话就是气息藏品比较香那么一点吧,毕竟她还是有点缺蓝的。


                            IP属地:福建16楼2025-09-13 18:07
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                              2026-04-15 03:57:56
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                              8. 高雨遥

                              正式版的上一个测试版本,由于最终路线是打ED8,BOSS利好防杀,这个角色有相当高的防杀下限,因此算强势角色。
                              可惜现在BOSS是攻杀导向,然后断层水温一加,原来就很烫的四区水温就要煮死人了。因此现在他也变成了偏牢的一位。
                              但还好他被动保前期的底子还在,所以说综合看起来还算过得去,中等偏下。
                              初始属性3750-24-24-13,血量偏低,进3区前最好补一次S的血量。
                              被动:

                              成长型被动,随着12技能越用越多,这个被动附加的伤害也越来越高。
                              防杀角色都想要真伤藏品,起码有一个真伤藏。他的被动算一个比较强力的真伤藏了,正常局打完叠千把电量应该问题不大。
                              1技能:

                              3层前主要用这个技能叠电量,3层后打重要怪和BOSS时用。
                              2技能:

                              3层后主要用这个技能叠电量和血限。
                              注意如果有荷包蛋的话,2技能叠电量的时机得往后推一推。
                              高雨遥的设计思路和玩法都非常明确,防杀,靠技能叠属性成长。
                              但可惜的是成长得有点慢了。这个版本四五层没有战斗技能很容易给摁死。因此也需要很多强力战斗藏的支持,不过得是注重速度,防御,附加伤害类的。
                              那些一次性加基础属性的藏品,尤其是加攻击的,对他而言优先级相对低,他前期不是很需要基础属性的支持。后期那点属性也看不上眼。
                              如果拿到不破关隘的话攻击力甚至可以放弃,纯靠附加伤害来打。
                              优势藏品:无迹神符、不破关隘、枯死的树、灵界钝器、两万日夜、龙袍、神游炉灰、我们的时代、各类加防加速减对面攻的藏品。
                              顺带一提,他应该是比较容易适配断层诅咒藏里的缄默之舟的角色了。其它角色看到这玩意儿避之不及,但对他而言可能debuff程度就没那么大,有不破关隘+破甲长剑+古代科技的情况下甚至可以成为增益。


                              IP属地:福建17楼2025-09-16 20:33
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