魔塔吧 关注:67,464贴子:2,184,290

回复:(缓更)故土三千夜正式版角色点评

只看楼主收藏回复

大佬 里角色怎么解锁啊


IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-09-19 17:25
收起回复
    8. 奈闪

    强度靠前的角色,成长上限可能不算高,但是下限相当高。
    被动:

    一般来说就第一层会卡一下这个翻三倍的效果,然后道中还是得把消耗品捏手里。
    但是最后一层打BOSS的时候就可以考虑全甩了来吃这个加成。顺带一提破是可以对已经破过的墙反复使用的。
    一技能:

    8SP换一个A还有战斗能力,极其优质的技能。一局下来别的角色七八十个A,你比别的角色多一百个A。
    二技能:

    主动护盾可以和躯壳配合,不过大多数时候都还是用1技能。2技能一般在有传国之玉/打BOSS的时候用。
    奈闪也算是个比较无脑的角色——无他,A太多了。
    别的角色打TE,一路上都是小心翼翼不敢乱用A,攒到最后爆发,实在打不过再重开本层加一点点属性。奈闪则是一进图不管啥先甩七八个A,道中基本没啥压力,碾过去就完事了。
    建议低调语听干涸之念,4SP换一个A,如果还有湛蓝之梦的话用一个A还2气息,那基本上就是用不完A的节奏了。有看见长夜神格的话也可以走100调。
    不过穷局还是建议把A留给4、5层往后用,这边的压力是最大的。前期能少用点还是少用点。此外这俩技能打TEBOSS也比较菜,因此需要补充一些BOSS对策藏。
    优势藏品:枯萎守望、干涸之念、黄金锻模、湛蓝之梦、传国之玉、奇卡恰卡琉璃、晨昏之简、锈工字钢、长夜神格、一位故人、敬岁之辙、遗忘的风、行路道标、终焉电报机。


    IP属地:福建19楼2025-09-21 09:33
    收起回复
      2026-04-15 06:25:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      8. 东热

      强度中等偏上,他的游玩体验可以说和大多数角色不太一样,前期经常会感觉压力很大,但是又能莫名其妙地活下来。
      初始属性4375-20-21-15,调语80
      天赋:

      差不多中规中矩的天赋吧,在自身数值和战斗方面,这个天赋带来不了多少东西,除非有藏品联动。
      随机获得的基础值,血/攻/防/速是200:1:1:1的比例,速度要赚一点。
      1技能:

      2技能:

      走攻杀的话用两个技能减伤程度差不太多而且不是很理想,防杀一般用2技能打魔攻和破甲怪。另外这俩技能后期打BOSS减伤很厉害。个人更习惯走防杀一些。
      但最主要的还是这俩技能提供的道具。东热相对其它角色,道具是基本不存在缺的可能性的。因此他的主要游戏思路就是把道具转为战斗力,多听道具藏品。
      优势藏品:所有道具藏品,包括额外提供道具的和持有/使用道具提供战力的。
      其中,有限之壁和枫红系列藏品最为惹眼。前者拿到基本就不愁道中过渡,后者拿到就是对中后期数值的保证。
      比较爽的局经常就是开局一个有限之壁然后狂用一技能刷火药,后期听到枫红套碾压一切。
      也有例外的,比如用外域流质+减气息消耗的藏品来刷气息,打一个怪甩一个道具加一点属性。
      顺带再提醒一下,对一个障碍使用破,打成空地块后,还可以继续对这个障碍用破,触发消耗破带来的事件,地块仍然保持空地块状态。
      但是铝热剂+青山火药不能对空地块重复用。而且炸药来炸怪的话是拿不到钱和充能的,要注意。


      IP属地:福建20楼2025-09-24 19:20
      回复
        8. 薇薇

        看脸角色,获得的增益极不稳定。运气好一路平推,运气不好就坐牢。
        初始属性4450-22-23-14,20调语
        被动

        和表白石一样,数值膨胀的受害者。随着怪物强度的膨胀,这个被动也变得不怎么值钱了,一个传国之玉顶你多少层被动(
        不过前三层还是有些用的。
        一技能

        战斗效果只能说中规中矩,主要还是开5次技能拿一张麻将。
        麻将一大堆,挺多都是不温不火的玩意儿,大多数情况下没拿到收益类麻将都挺亏的。不过最后一层除外。前期就盼着加攻/加速/发财/打折麻将来了。
        二技能

        花牌四种,梅兰竹菊。
        梅:回满气息,水晶回气+2
        兰:回满血,血倍率+25%
        菊:A和S个数*1.1,保底一个(据说下个版本改1.2,但下版本啥时候你别问)
        竹:(基础属性-初始属性)的部分*1.2,临时属性*1.2
        一般来说,梅越早来越好,兰四五层绝境时会想要,竹和菊最后来收益最大。
        记得每个种子转牌拿到手的花瓶的顺序好像是固定的,可以先SL下看看接下来转的是什么牌。
        思路也没啥好说的,看你胡的牌如何了。多胡几张发财九筒就是爷,拿到手的全是红中北方这类低质量战斗麻将或者加减调语麻将就牢死。
        优势藏品:麻将相关藏品(尤其是陶瓷刻刀)、干涸之念、黄金锻模、高速运转的机器、五年之夏、外域流质、铝热剂。
        除了通过麻将相关的藏品获得优势,就是想办法压气息消耗或者调高气息上限狂刷梅了。值得一提的是,多来几张六万,配合外域流质和铝热剂刷青山火药炸墙也是一种思路。


        IP属地:福建21楼2025-09-26 19:23
        回复
          8. 桶子哥

          铸甲流大师,正式版抬了一手水温后,过藏能力变得非常重要。一度表桶被认为是强力角色。但实际打下来几次发现,缺陷还不少。强度有是有但没那么高。
          初始属性5100-20-25-13,80调语,算比较扎实的。
          被动:

          低价指一阶和二阶藏。具体有哪些藏品可以参考下面的图。
          一阶:

          二阶:



          通常来说大家肯定更愿意在商店、羽毛里看到更多的高阶藏。低阶藏说得难听点就是污染藏品池了。
          但实际看下来,一阶藏的确大多数是凑数的,就一个镇魂指针比较重要。但二阶藏就不一样了,有很多都是物美价廉的玩意儿,比如探矿、青山之柴、夕阳扑克、三极管、混凝土、红色霓虹灯、最终方案,白金会员卡等等。其它大部分也是对得起这个价格的。许多二阶藏作用发挥起来不比三四阶要差。
          更重要的是,四重炸药这个TEBOSS针对藏也被ban了。其它角色胡到四重+铝热,可以直接考虑炸死BOSS。然后还有个屠龙水晶也算BOSS对策卡,有些时候可以SL水晶效果达到定向削BOSS血的效果。这样一来桶子打TEBOSS问题就很大了。被BOSS一脚踹死的局其实不在少数。
          因此桶子在道中得早早准备BOSS对策卡,追迹、躯壳、屠龙剑这俩的基本上是见到必拿。
          一技能:

          比较实惠的战斗技能。
          二技能:

          这个技能的存在让桶子基本上就只有走百调铸甲路线这个玩法了,除非早早拿到雪球。
          注意:TE最后一层可能不用开,反正BOSS那个数据防杀基本别想防住,还不如多吃点攻击力。
          桶子哥的优势藏品主要有这几类:
          1. 真伤系藏品。如果有点真伤系藏品的话就可以早早把2技能甩了,直接开铸甲。不然还得考虑能不能破防的问题。
          2. 防杀系相关藏品。这个应该不用多说。
          3. BOSS对策藏。如前面所说,桶子打TEBOSS能力弱,所以对策藏一定得好好准备。
          4. 发育藏,尤其是打钱的。桶子的商店质量高,过藏能力不是很缺,但缺钱。两页商店里经常就买得起一两个,看着难受。
          其它比较适合的:射极跟随器、桶装工业酒精、传国之玉。


          IP属地:福建22楼2025-10-04 22:37
          回复
            回来更了,这两天把表角色更完先(


            IP属地:福建23楼2026-01-03 11:02
            回复
              13. 七海

              夜晚特化型打钱角色,反正有打钱能力的基本都不会弱到哪去。
              初始属性3200-28-20-18,速度比大多数人高一截,但贫血严重。前几层藏品不好打BOSS可能相对有点头疼,好在一技能给的数值比较强力。
              天赋:

              偏弱势的天赋,第一条加血的基本可以忽略,主要看后一条就行了。
              这游戏白天士兵和守卫强,骷髅和蝙蝠弱,夜晚反过来。对于七海来说这一点是比较难受的——通常守卫战斗用时较长,而骷髅蝙蝠用时偏短。她要想打得赚一点就是尽量在白天打耗时长的怪,夜晚打耗时短的怪,这样一来基本全打在强势区了。

              一技能,非常丰厚的数值。有续航,加速白天过渡,100%倍率打BOSS很有用
              可惜二技能是打钱技能,一技能用多了是亏的。

              二技能,在打钱方面略普皇,但好处是充能也有得加。对于充能流派而言也算比较适合的一集。
              七海的运营思路刚也说了,白天打耗时长的,夜晚打耗时短而且价值高的,开2技能刷钱。BOSS一定留夜晚打。
              开局季节选择方面,相对于大多数人秋一选,七海可以选冬。加长夜晚时间,加气息补充,更有利于打钱。
              调语方面,有枯死树选高调语,没有就走低调语速杀延长夜晚。
              适合藏品:六枚金币(有这玩意就不用苦哈哈找骷髅怼了,直接夜晚找骑士卫兵刷去),骷髅特攻类,过藏类藏品。
              对了,如果走50调可以考虑拿个热寂,把时间卡在18:00-18:10,这样吃满夜间增益的同时还能赌一手诛神的刀。


              IP属地:福建24楼2026-01-03 11:03
              回复
                桶子是怎么解锁的呀


                IP属地:河北来自Android客户端25楼2026-01-03 16:59
                收起回复
                  2026-04-15 06:19:56
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  14纳拉卡

                  个人认为是最牢的几个角色之一。一句话,世末下位。
                  长处和世末差不多重合,短板比世末明显太多。
                  初始属性4300-26-26-14,算相对较高的。

                  天赋,在高难砍了一次血瓶后,这个效果就不太够看了。
                  就算秋开,一个红也就多回25点,表世末的被动在没叠血限的情况下也能多回80点,差了一个十二芳华,更别说表世末把血限叠高后的逆天恢复量了。这个被动得是十二芳华+红药水+归一重排安排上才能和表世末掰下腕子,但凑了这三件后真还缺血么(
                  另一个重点是存红桦水,结合技能看下:
                  一技能:

                  比较靠这个吃饭,正常局来说开这个技能可以把小怪打残,胡局可以考虑秒前几层的BOSS——但也就前几层了,六七层BOSS看不懂一点。
                  二技能:

                  回血+补血限,这个技能一般过层才考虑用,越用越亏一技能威力。
                  通常来说打到最后能和一般角色拉两倍-3倍的血限。
                  拉纳卡的主要打法是一技能压大战损,打完一层关底没血的时候考虑开2回血加上限蹭最过层恢复,但主要俩问题:
                  1. 打BOSS没减伤手段
                  2. 中期非常容易出现战损过高,打着打着不得不开2补血量,然后一开2技能后1技能又输出不足,出现了恶性循环。
                  其中第一点在最后BOSS时可能还好一点,但在道中碰强力BOSS时就非常尴尬了。(打最后BOSS时主要的问题是血限叠高了没多少恢复手段,空有上限没有血)
                  相比之下世末就基本不存在怕BOSS的情况,6%血转攻就是暴力,血瓶百分比续航也不怕回血回不上来。
                  契合藏品:补续航类(尤其是机魂),补血限类,天河剃刀。
                  穷局是越打越区,抗压抗不了多少,老老实实剃刀等胡吧。
                  对了顺带说下,这个角色刚出时,那些打怪复活的藏品打不破防的怪计算战损是21亿,触发然后直接转血限能转个一亿血限,瞬间成为最无脑的一位。可惜活不过一个版本(


                  IP属地:福建26楼2026-01-04 16:58
                  回复