看着攻略也勉强拿齐三个旋律了
建筑师嗯搓陷阱+助战过高庭连战还行吧
打到现在,丝之歌和空洞骑士的核心差别就在下毒问题。
空洞骑士是一个不给技能下毒的游戏。
而丝之歌是一个几乎所有技能都要下毒的游戏。
而这种下毒就导致如果你不用设计师安排好的流派去打那就极其恶心
这种设计思路我们举几个例子——
为什么不能在每个boss房前面加个椅子?
因为假设每个boss房前面都有椅子,那野兽徽章无脑吸血砍砍乐就太强了,所以必须下毒
野兽的下劈要换成这种恶心状态,顺便再给每个boss前面都加一大段跳跳乐。
为什么碎片储存要有上限?工具次数不是有上限吗?
因为如果碎片没有上限,建筑师无脑搓陷阱就太强了,所以必须下毒
工具次数要有上限,碎片储存也要有上限。
为什么地形几乎全是二伤?
因为一次回三滴血太强了,所以必须下毒
为什么飞针要耗蓝,因为不耗蓝位移还送二打就太强了
为什么这些跳跳乐要这么恶心,因为飞针作为位移实在太强了....等等
整个丝之歌的设计思路就是不停的超模然后下毒
问题是如果你没有玩到设计师下毒针对的轮椅,那就不光下毒吃满,强度还是一条蛆
以这个思路去重新设计一代,黑冲不耗蓝太强了,肯定砍成耗蓝,骄傲+修长+快劈太强了,肯定下毒成,骄傲必定捆绑慢劈,快劈必定捆绑短刀
建筑师嗯搓陷阱+助战过高庭连战还行吧
打到现在,丝之歌和空洞骑士的核心差别就在下毒问题。
空洞骑士是一个不给技能下毒的游戏。
而丝之歌是一个几乎所有技能都要下毒的游戏。
而这种下毒就导致如果你不用设计师安排好的流派去打那就极其恶心
这种设计思路我们举几个例子——
为什么不能在每个boss房前面加个椅子?
因为假设每个boss房前面都有椅子,那野兽徽章无脑吸血砍砍乐就太强了,所以必须下毒
野兽的下劈要换成这种恶心状态,顺便再给每个boss前面都加一大段跳跳乐。
为什么碎片储存要有上限?工具次数不是有上限吗?
因为如果碎片没有上限,建筑师无脑搓陷阱就太强了,所以必须下毒
工具次数要有上限,碎片储存也要有上限。
为什么地形几乎全是二伤?
因为一次回三滴血太强了,所以必须下毒
为什么飞针要耗蓝,因为不耗蓝位移还送二打就太强了
为什么这些跳跳乐要这么恶心,因为飞针作为位移实在太强了....等等
整个丝之歌的设计思路就是不停的超模然后下毒
问题是如果你没有玩到设计师下毒针对的轮椅,那就不光下毒吃满,强度还是一条蛆
以这个思路去重新设计一代,黑冲不耗蓝太强了,肯定砍成耗蓝,骄傲+修长+快劈太强了,肯定下毒成,骄傲必定捆绑慢劈,快劈必定捆绑短刀

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