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回复:丝之歌的问题在于下毒太多

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丝之歌早期现在有一种四锁的快感,面对2伤怪是2.5血等于超级锁血,怪人均血牛等于锁骨钉,满魂回3在面对2伤怪也就一次回1.5,加上减耗弱化版的白波白吼,约等于锁魂,然后前期还没好用护符等于锁护符


IP属地:广东来自Android客户端64楼2025-09-08 19:16
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    建筑师这个下毒下对了,他要不下毒就是当场通关整个游戏


    IP属地:新疆来自Android客户端65楼2025-09-08 19:26
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      2025-12-13 12:28:35
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      生怕玩家爽到是吧,一说受苦就能想到的魂都给几把轮椅武器,这制作组就纯把玩家当m整


      IP属地:山西来自Android客户端67楼2025-09-08 20:26
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        怕大家都用轮椅就不用其他构筑了是这样的


        IP属地:福建来自iPhone客户端68楼2025-09-08 20:54
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          制作组太逆天了,后续会有高人做一血mod,boss门口复活mod吗,或者tc自己改一下()


          IP属地:湖北来自Android客户端69楼2025-09-08 23:57
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            太对了


            IP属地:山西来自Android客户端70楼2025-09-09 00:01
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              那我就更好奇这代神居会是啥样了,boss连战没甲壳补给能把道具全ban了,没有跳跳乐让野兽纹章乱杀


              IP属地:北京来自Android客户端71楼2025-09-09 00:02
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                byd还真是


                IP属地:四川来自Android客户端72楼2025-09-09 00:32
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                  2025-12-13 12:22:35
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                  是这样的,前期流派开发的不够的时候抱怨太难,现在轮椅出来了又发现这么难的必要性。
                  问题前期玩家不是设计师,可能没拿到轮椅,不知道轮椅,或者压根不想用轮椅,那你就玩的很恶心。
                  道具组的设计更接近arpg而不是类银,arpg的数值又没设计好导致只能不停加难度恶心人。


                  IP属地:广东来自Android客户端73楼2025-09-09 00:41
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                    地图大所以塞了很多东西,但是平衡又没做好,反而让剩下的东西获得后没有明显提升。


                    IP属地:四川来自Android客户端75楼2025-09-09 01:20
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                      每个纹章各有长处短处针对性下毒是正确的 下毒下到通用设计里是错误的
                      举个例子游戏中不一定真实存在:某纹章法术伤害高就削一下骨钉伤害 但是把小怪血量增加了是什么意思?我不用这个纹章我也得打加过血量的小怪


                      IP属地:上海来自Android客户端76楼2025-09-12 10:55
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                        IP属地:湖北来自iPhone客户端77楼2025-10-22 17:57
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