那就是游戏烂的位置和烂的形式。
拿经典的黑神话来举例,虽然黑神话第六章一坨,但那可是第六章诶,在进入第六章之前玩家已经体验到了3到40小时的良好游戏体验,作为一款游戏来说已经算是回本了,到这个阶段玩家数量本来就少,再考虑到前期游戏体验,只要没有爆惊天大典,一般是没有动力去差评的。
再说烂的形式,第六章烂归烂,但它不会卡关啊,一般玩家知道第六章烂之后找攻略直奔BOSS就算了,基本上用不了两三个小时就可以拿金箍棒打大圣残躯去了,对整体游戏体验影响不算大。
说白了,如果只是后面烂了,玩家还可以根据前面体谅一下,在帮忙找找“工期不够”之类的理由,但如果前坏后好,那我都玩不到后面,再好有个毛用?

拿经典的黑神话来举例,虽然黑神话第六章一坨,但那可是第六章诶,在进入第六章之前玩家已经体验到了3到40小时的良好游戏体验,作为一款游戏来说已经算是回本了,到这个阶段玩家数量本来就少,再考虑到前期游戏体验,只要没有爆惊天大典,一般是没有动力去差评的。
再说烂的形式,第六章烂归烂,但它不会卡关啊,一般玩家知道第六章烂之后找攻略直奔BOSS就算了,基本上用不了两三个小时就可以拿金箍棒打大圣残躯去了,对整体游戏体验影响不算大。
说白了,如果只是后面烂了,玩家还可以根据前面体谅一下,在帮忙找找“工期不够”之类的理由,但如果前坏后好,那我都玩不到后面,再好有个毛用?
