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回复:关于好评率感觉有两点很容易被忽略

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良好个鬼,第二章地图就开始容易迷路。第三章演出好但长时间白茫茫一片比第二章更严重,小怪血量曲线甚至在这章后期大提升。第四张中规中矩引导还是有点问题,boss碰撞箱还有问题。第五章就开始全面拉了。只能说二郎神和大圣boss设计救了不少。


IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-09-08 12:40
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    你以为黑猴没有强后援对冲黑子啊,看不见的战争而已,但黑猴显然获得大量群众支持


    IP属地:广东19楼2025-09-08 12:48
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      2025-11-08 11:12:33
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      国内的评价是典型的水桶效应,适合多边形战士。
      有难以接受的缺点,其他点再优秀也不行。


      IP属地:中国香港20楼2025-09-08 13:06
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        第六章真有那么差吗,第六章飞的很爽啊


        IP属地:四川来自Android客户端21楼2025-09-08 13:27
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          第六章对纯奔着大圣来的轻度玩家而言,有筋斗云体验腾云驾雾再加二郎神和大圣残躯,其实可以掩盖那些缺点的(真会因为迷路破防大概第二章甚至第一章就该跑了)


          IP属地:四川来自Android客户端23楼2025-09-08 13:49
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            虽然第六章地图一坨,但是大圣揍我 把我揍爽了


            IP属地:河南24楼2025-09-08 14:35
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              黑神话 是国产第一个3A大作,光这个名头就够了。而且游戏没有什么致命伤,第一部,做成这样不错了。虽然主机优化很差,后边干脆直接不优化了,但也能理解吧....期待新作


              IP属地:北京25楼2025-09-08 14:39
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                因为制作组没有正经学过游戏设计和心理学。 丝之歌就是在玩家玩了一段时间后的钩子时刻,正反馈不足,负反馈拉满导致的。
                黑猴在序章结束后的第一章(钩子时刻),用开始的三个BOSS给予你游戏中重要的三个系统(法术、变身、精魄(给了一点期待,要找袁神解锁)),这个时候正反馈拉满了。然后玩家就会开始期待新的BOSS以及BOSS掉落的东西。
                每个BOSS的战斗都是一场教学,属于是你打完这个BOSS就知道他掉落的东西大概是怎么用的。即使是禁字法,也安排了一个法术几乎无效的BOSS的来跟你打。


                IP属地:湖北26楼2025-09-08 14:47
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                  2025-11-08 11:06:33
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                  第六章是差不是恶心,凑齐大圣套就能去打整个游戏演出最好的boss了。我打到大圣的时候都怀疑是不是故意把第六章搞那么差好凸显出大圣站的美术,钻过洞以后感觉画质提升了一个世代


                  IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2025-09-08 14:53
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                    第六章烂,但大圣残躯没问题


                    IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-09-08 14:56
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                      我玩的时候完全没在意第六章地图设计,因为他给了我筋斗云和大圣套,除了抓蛐蛐那个误导性动作玩的时候真的没啥负反馈。当然开局给我整这个我肯定骂他。都给筋斗云了,那还说啥所以我觉得厂商应该清晰的认识自己的不足,然后给玩家足够的正向体验来弥补这方面的不足。总有🐶说国区差评多,但其实你态度到位了,国区是很宽容的。而且别人真花钱了,为啥不能打差评,中国人的钱不是钱吗。国区赤石大王多的一比,一边骂一边吃,其实还是想厂商改进以及劝别人想一想再入坑


                      IP属地:浙江来自Android客户端29楼2025-09-08 15:02
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                        从火焰山就有种拉屎拉一半被夹断的感觉了,后面更是灾难,但是结尾两个boss战都不错,勉强救回来一点


                        IP属地:安徽来自Android客户端30楼2025-09-08 15:03
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                          大制作游戏往往因为现实因素导致后期质量下降,但也就黑猴能被一堆人叼奶嘴叼一辈子


                          IP属地:美国来自iPhone客户端31楼2025-09-08 15:11
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                            黑猴的第六章,怎么也说不出一个差字吧?顶多说是瑕不掩瑜。
                            一、其他形式的西游记故事就没有呈现过一个完整的花果山,筋斗云遨游全景花果山哪怕并没有什么实际的用途,初见就是很惊艳,甚至于我打通了之后上网去看有差评还很诧异,这么“圆梦”的场景最多只能说是跟前面有一些落差,竟然被喷的那么厉害。
                            二、很多人好像不记得有八戒一路陪我们打花果山了,别的不说,钻八戒肚子,还有听八戒忆往昔,这两场演出多惊艳?甚至可以说八戒忆往昔就是黑猴文戏演出的巅峰。
                            三、王灵官、金甲犀、步云鹿、碧臂螂、石猴+大圣残躯,这五个BOSS你别管他难不难,你就说独特不独特吧,哪有这么多游戏能在一章里给你塞五个这样独特的BOSS?
                            四、大圣残躯作为最后一战,可以说是龙尾,它是属于第六章吧?
                            要我说游科已经做到了资源优化的极致,第六章的关卡设计固然没有前四章那么精巧,有点太过简单直白,但是第六章有着最能调动大家情绪的演出和收关BOSS战。我认为这是一种资源配置平衡的手法,游科能做的完美,当然更好,做成现在这样,水准也足够高了。


                            IP属地:广东32楼2025-09-08 15:11
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                              2025-11-08 11:00:33
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                              峰终效应了解一下


                              IP属地:江苏来自Android客户端33楼2025-09-08 15:12
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