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回复:(个人向)平成三杰+四斯+赛系结局限定与剧场版限定塑造排名

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赛系把赛迦算上了迪系不如上超八吧


IP属地:日本来自iPhone客户端22楼2025-09-10 21:54
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    IP属地:山东来自Android客户端23楼2025-09-11 00:52
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      2025-10-12 08:44:00
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      并列第四名【闪耀迪迦】---登场作品《迪迦奥特曼:最终圣战》
      当迪迦被迪莫杰厄打败后,遗迹中早已灭亡的超古代巨人把光注入到了迪迦的身上,使【闪耀迪迦】的姿态得以再现,并成功打败了迪莫杰厄。
      首先我承认,圣闪塑造相比TV闪是不如的,排到这里也是我主观因素占了很大部分,但无论如何,圣闪塑造不行是相对TV闪而言的,拿双超之流的塑造优越圣闪还是算了吧。
      先说战斗过程,初登场圣闪便自带了TV闪不具备的【闪耀环身盾】,并轻易无视了迪莫的散射冰枪。随后圣闪飞入空中并实行突击战法,但被触手打断并拉入迪莫体内,随后被圣闪使用【哉拉提斯光线】消灭(这里存在争议,主创团队的解说书中说的是使用存疑,而其它地方相关设定也有使用过的记载,我更倾向于还是用了哉拉的)
      先说防御端,圣闪作为旧平成为数不多具备专门防御技能的究极奥,其环身盾首先轻易无视了散射冰枪,随后触手捆绑也压根叠不到环身盾上来,再说我个人推测的一个方面,圣闪内爆迪莫时是没有飞出画面的(同为内爆的26SV就有,不过这不能作为一个强论据),而且哉拉是作为大范围攻击技(余波爆岛+清除露露耶黑暗),所以我倾向于在迪莫体内的圣闪是用环身盾抗下了哉拉大部分威力的,那么可以据此推测,环身盾的下限至少是闪计级别输出,不过以上猜测我没有找过设定论证,但我觉得具体逻辑是合理的,所以发出来以供讨论。
      其次是近战端,圣闪被触手捆绑是已经讨论烂了的话题,我觉得观感不行是一方面,触手最大的问题是带来了闪迪近战的破格点,但这只是对巨型敌役而言的,而我在双超那也说过,巨型敌役天生对常规体型奥特人有优势(120米和50米对迪莫而言区别不大),更何况是迪莫这种超规格敌役和触手这类控制技呢?某些人想用这玩意黑圣闪建议看看自家两被一巴掌一个的奥特男,真要论丢人不是纯纯五十步笑百步吗?而且圣闪被拉进去好歹是符合既定的“突击战法”目的的,某两个奥特男可是需要壬龙拖时间的呢。
      输出端圣闪是绝对没得黑的,一击轰杀超规格敌役+伤害溢出,这种顶尖塑造除了火传旧平成还有谁能媲美?不过某些人能整出“同归”的话术,那确实是优越不了手段尽出+技能全开的两大高武奥特男呢。
      总结就是,圣闪是一个近战端观感不好但输出端过于大力的究极奥,而且我一直认为抛开对手谈塑造是不公平的,诺亚近战压制扎基和无限梦秒杀新萨都是很高武的究极男表现,但其对手塑造不行也影响了诺亚和无限梦风评,圣闪牺牲一定近战端来塑造迪莫的表现,在我看来能不能接受就见仁见智吧。
      综合评分:
      对敌塑造:9
      氛围塑造:9.5
      情怀塑造:9.5
      总分:28



      IP属地:湖南来自Android客户端24楼2025-09-11 05:49
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        话说凤凰还没出来,这么高吗


        IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-09-11 18:28
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          3


          IP属地:湖南来自Android客户端26楼2025-09-12 07:58
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            并列第四名【巨大化麦克斯(999麦克斯)】---登场作品《麦克斯奥特曼》
            “我可是麦克斯啊!”
            DASH利用麦克斯银河,为麦克斯填充大量的太阳光能源,加上快斗充满勇气的再次合体,让麦克斯成功复活,并以压倒性的巨大化姿态消灭了百万巴萨库。
            巨麦放到第四我觉得是低了的,但因为本贴的评价体系包括“氛围塑造”,而这恰好是巨麦的弱项,但如果单看对敌塑造巨麦毫无疑问是旧平成顶尖的水平。
            首先,巨麦用银河剑轻松扫除百万的光弹,随后低空飞行并将银河剑延长击伤百万,紧接着使用头镖阵重创百万,最后使用了极具表现力的“银河巨剑”彻底击杀百万巴库萨。
            三招瞬杀boss的表现毫无疑问是相当优秀的,银河巨剑的表现力甚至在全奥系都排得上号,可以说巨麦是以极致的压制力和表现力让自身享有相当高的风评的,唯一缺点就是百万巴库萨的塑造不够,但起码没有像新萨那样被常态奥骑脸,所以我认为百万作为boss的塑造还是相对合格的。
            综合评分:
            对敌塑造:10
            氛围塑造:8.5
            情怀塑造:9.5
            总分:28



            IP属地:湖南来自Android客户端27楼2025-09-12 12:57
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              好贴支持


              IP属地:安徽通过百度相册上传28楼2025-09-12 19:06
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                快马加鞭


                IP属地:广西来自Android客户端29楼2025-09-12 19:22
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                  2025-10-12 08:38:00
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                  帝究挺高


                  IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-09-12 19:39
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                    并列第三名【凤凰梦比优斯+佐菲+斯派修姆放大器】---登场作品《梦比优斯奥特曼》
                    “GUSY,Sally Go!”“GIG!”
                    “你还不明白吗,安培拉星人,现在的我不是一个人在战斗!”
                    “流星技术是我们人类为了回应奥特曼的心意而准备的,没错,是为了这一天而存在的东西。”
                    “迫水,一起去吧,现在的我需要你的力量。”
                    在梦比优斯奥特曼与GUYS的伙伴们、以及希卡利奥特曼骑士气息力量共同激发下,代表着未来和伙伴们信念,集合人类与奥特曼的羁绊的究极形态【凤凰勇者梦比优斯】就此诞生。与此同时,数十年前与佐菲建立羁绊的迫水真吾启动了【GUYS最终流星技术】,并与佐菲一心同体,共同面对有史以来最大的敌人【安培拉星人】。
                    先说对敌塑造。刚开始凤凰就反弹了皇帝发射的雷佐利姆光线,随后凤凰使用十字梦骑并经过放大器的增幅,紧接着佐菲出现并发射出最大功率的M87光线。经过增幅的十字梦骑与M87合击让皇帝不得不使用披风抵御。随后凤凰将十字梦骑变为L梦骑,皇帝的旧伤因此发作。最后,凤凰使用【梦比姆凤凰】撑爆放大器并贯穿皇帝。
                    毫无疑问,凤凰的表现塑造是挺幽默的,十字梦骑和L梦骑的输出都没有什么吹点(放大器的原因占很大部分),而佐菲的存在更让凤凰显得有些尴尬。不过梦凤的塑造是相当优秀的(也是凤凰为数不多的吹点了),虽然设定上表明梦凤经过了放大器的增幅,但从剧中表现来看,撑爆放大器更多的是为了突显梦凤的威力,而一击贯穿安培拉星人这一高位格boss也能表现梦凤的高武(虽然也有遗言黑点,但我觉得这纯属拍摄手法问题了,个人觉得这不算什么大问题)
                    单从战力塑造来看,凤凰梦当然不算优秀,而佐菲和放大器的存在显得更拉胯了。但我个人认为,对塑造应该作出全方面的评价,常说立意论战不可取,但用立意与氛围作为评判塑造的标准,我觉得未尝不可。从立意上,凤凰梦是闪迪之后的又一大塑造优秀的唯心究极奥,其不仅升华了贯穿《梦比优斯》全剧的【羁绊】与【友情】主题,也是对人奥羁绊的完美体现,凤凰梦在立意上是相当优秀的。而关于放大器与佐菲的存在,有人认为梦结局的斯派修姆放大器和佐菲是一种画蛇添足,因为凤凰梦的诞生本身就有着梦希的奥奥羁绊和guys的人奥羁绊就可以象征着两种羁绊的极致,但导演觉得不够加上了放大器和佐菲,倒显得凤凰梦不“完整”了。我不对这种说法进行评价,只是表达下自己的观点,放大器在我看来,所体现的是人类单凭自身力量对奥特曼所作出的巨大帮助(虽然从战力上看确实难蚌),奥特曼一直以来保护着人类,而人类也可以依靠自己回应奥特曼的心意,正如佐菲所说的那样
                    “人类啊,终于能靠自己的力量来到这里了。
                    看来你们与我们并肩飞行的日子快要来了吧。在这之前,就让我们成为你们的盾牌吧。我期待着下次与你见面。”
                    不知道大家发现没有,这是佐菲与迫水作出的约定,而迫水通过启用流星技术来回应佐菲与光之国,而在这时,佐菲也出现并与迫水一心同体,在我看来,这就是《梦比优斯》主创团队的巧妙构思。因此,我不认为放大器与佐菲是对凤凰立意塑造的拉低,反而使《梦比优斯》的主题更加鲜明。(当然,战力角度就另说了)
                    氛围塑造上,无论是皇帝的压迫感与凤凰梦登场时的塑造都是极为优秀的,之后的战斗过程也有很多可圈可点之处,我认为是可以给到满分的。
                    综合评分:
                    对敌塑造:8.5
                    氛围塑造:10
                    情怀塑造:10.5(应该是第一个超出满分的吧)
                    总分:29



                    IP属地:湖南来自Android客户端31楼2025-09-12 21:01
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                      虽然不相关,但我感觉闪雏在这里可以上第5(对敌10 氛围9 情怀8.5)因为剧情的优秀,雏形塑造和氛围都拉满了


                      IP属地:安徽来自Android客户端32楼2025-09-12 22:00
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                        合理


                        IP属地:江苏来自Android客户端33楼2025-09-13 22:11
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                          并列第三名【光辉赛罗】---登场作品《赛罗奥特曼格斗》
                          “这就是,能够斩断你黑暗的光!”
                          赛罗被贝利亚附身后,在同伴灵魂呼唤下觉醒出新的究极形态【光辉赛罗】,随后轻松把贝利亚的灵魂赶出了赛罗的体内,并复活了被贝利亚杀死的终极警备队全员。
                          光赛登场后,随手一招便将贝利亚打飞,随即一发光艾再度将贝利亚击飞得更远,最后一击彻底将贝利亚赶出灵魂世界。回到现实世界后,光赛使用【繁星驱动】将队友复活。
                          整体来看,光赛所展现的表现极为震撼,单手击退贝利亚的表现展现了其出色的近战端,这种压制所展现的是上位对下位的绝对碾压,甚至更在以“戏耍”为吹点的传海之上。
                          输出端方面我不过多评价,因为光艾的塑造在我看来是不尽人意的,虽然也可以从另一方面论证贝利亚灵魂的含金量,但我在此就不涉及战力方面了。
                          再来说说【繁星驱动】,这一技能在我看来注重的是类似“拯救”的功能,也让光赛这一形态的塑造更倾向于【高位存在】的概念,而不仅仅只是单纯强调战力。(坂本的另说)
                          综上所述,光赛的形象塑造是极为出色的,在立意上更促进了赛罗这一人物形象的升华,而其对敌塑造方面虽有所不足,但终究瑕不掩瑜。在我看来,一个奥特曼是否强大,是要看给观众能带来怎样的震撼,而在这方面,光赛之前有许多优秀的究极奥塑造,自家系内也有帝究这一优秀形态,而光赛对比他们也有自身的优势,无论是初登场时的震撼,还是对敌时强大的压制力,还有最后使用【繁星驱动】所展现的“救世”功能,都足以让其对比前辈并不逊色,并成为往后奥系可以参照的优秀究极奥模板。
                          综合评分:
                          对敌塑造:9.5
                          氛围塑造:10
                          情怀塑造:9.5
                          总分:29




                          IP属地:湖南来自Android客户端34楼2025-09-14 20:09
                          收起回复
                            快编不然吃吃我的鞭子


                            IP属地:湖南来自Android客户端35楼2025-09-14 20:32
                            收起回复
                              2025-10-12 08:32:00
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                              究光不如八米赛


                              IP属地:河北36楼2025-09-14 23:14
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