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(个人向)平成三杰+四斯+赛系结局限定与剧场版限定塑造排名

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突发奇想整个烂🔥,排名完全个人向且只针对具体塑造,不涉及实力关系(所以你在本贴可能看到下位>上位之类的)。我个人认为塑造分为三部分,即对敌塑造、氛围塑造、情怀塑造,所以也会以此作为评分依据(每部分满分10分,但或许会有超出满分的也说不定?),下面公布入选名单:
迪系:TV闪迪,圣战闪迪
戴系:守护戴(结局戴)+移动要塞
盖系:超SV+超V2
高系:雷杰多
奈系:TV诺亚
麦系:巨大化麦克斯(999麦)
梦系:无限梦比优斯,凤凰梦比优斯+佐菲+斯派修姆放大器
赛系:帝国究赛,赛迦,赛格光赛
无论怎样,你喜欢的就是最好的,你热爱的就是最强的,我只是在此表达我的个人观点而已,而在排名的过程中我有时也会分享个人对作品+角色的看法,也欢迎各位有不同意见进行讨论
由于个人原因,以慢更为主(大概一天一更?)
老人迦美照镇楼


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-09-07 23:47回复
    弑天丶明少、WO世美兄、阳光的没表情. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    第八名:【赛迦奥特曼】---登场作品《奥特曼传奇》
    “真正的战斗,现在才开始!”
    由帕拉吉之盾进化成的赛迦气息诞生的奇迹战士,由赛罗、戴拿、高斯三位奥特战士融合而成,并与象征着【绝望】与【死亡】的传奇海帕杰顿进行激战。
    在最开始,赛迦与传奇海帕杰顿在山区展开战斗,整体呈现赛迦稍优的局面。赛迦一开始在近身战斗就取得了主动权,不过之后被传海用瞬移技能扭转了一定劣势。随后双方展开光线对决,赛迦取得了相对优势。
    随后是城市战,在相当长的时间内赛迦与传海保持着完全的五五开,无论是近战还是光线双方都彼此奈何不了对方,这种长时间“针锋相对且难分高下”与传统究极奥塑造是截然不同的,赛迦甚至无法像山区战一样保持相对优势,这段的观感属实有点迷惑了。
    最惊世骇俗的来了,赛迦与传海的僵持局面被人类的利用油桶爆炸打破。人类武器让boss做出反应的表现在以往奥特曼系列作品中并非没有,但直接对双方【战斗局面】做出重大影响的,除了梦比优斯结局我完全想不到了。(放大器起码是作为人类的最终武器而塑造的,油桶是???)
    但不管怎么说,赛迦在综合实力方面是优于传海的,在油桶打破了双方僵持局面后,赛迦在一瞬间抓住机会压制传海,而传海手段尽出都无法对赛迦造成影响,最终传海被赛迦使用【赛迦极限拳】所消灭。
    结论,赛迦作为【究极奥】的塑造是合格的,但算不上顶尖。一方面是其表现不符合他在旧平成的超高定位,另一方面是其对敌表现在传统究极奥行列中不算出众(我个人甚至觉得有点幽默了),因此只能给到这个位置。
    综合评分:
    对敌塑造:6(我只能给个及格分数)
    氛围塑造:9(氛围塑造确实足以称道)
    情怀塑造:8(奥传电影在这一方面处理的很不错)
    总分:23








    IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-09-07 23:51
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      2025-10-12 12:35:40
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      连吞两楼也是无敌了,事以至此,先睡觉吧


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-09-07 23:53
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        难道因为我更的慢就没人看🐴


        IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-09-08 23:16
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          看这鹦鹉的神威



          IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-09-08 23:56
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            并列第七名:【超SV+超V2】---登场作品《盖亚奥特曼》
            先说结论,不如大后期带剑V2(bushi)
            “行动代号是---盖亚。”
            “地球是奥特之星!”
            藤宫和我梦在XIG和炼金之星的协作与地球怪兽的帮助下,成功获得地球之光再次变身为盖亚、阿古茹,并对破灭天使佐格再次发起挑战。
            先说争议比较大的魔虫海,我认为时差问题应该归类为拍摄时出的bug,不然你这个佐格是呆在那看着双超慢慢清完魔虫海的吗,那很心善了👍。而此前一战佐格时v2完全清不动的魔虫海现在能被单超高效率地处理,可见单超对下位的增幅还是可观的。
            再来说二战佐格。双超首先使用护盾挡下了佐二的波动弹,随后超SV冲上去但被佐二随手俘虏(疑似有点拉低我们艾斯薇大仙的无敌形象了 ),超V2则赶快解救超SV,之后两人使用飞踢踢断佐格双角,再飞上去又被两下拍落(佐格大人太强了),在形势不利之时,壬龙出现为双超拖延时间,双超借此再次发动突击贯穿佐格喉咙,并紧接着使用超爆流成功击杀佐二。
            双超牺牲了一定塑造“让步”给佐格,尤其是两次进攻都被佐格拍飞,而且之后被波动弹击退也有些掉价了,总结就是防御方面有增幅但不高,近战端则有些一言难尽了(佐格作为巨型敌役天生对常规体型奥特人有优势,牺牲双超近战塑造的同时对佐格近战风评提升帮助感觉不太大🤔)
            不过双超的续航和输出塑造是可圈可点的,一套连招配合突出了其顶级续航,而卸妆水让佐格直接进二阶段的表现也显示出其强度(不过用这个吹佐格光防有多强还是算了),最后超爆流瞬间贯穿佐格的塑造也比较大力,可以说是旧平成比较优秀的必杀塑造了(单超输出增幅倒是不太明确)
            孩子们,这是我最尊重盖亚大人的一次
            综合评分
            对敌塑造:8.5
            氛围塑造:8.5
            情怀塑造:8
            总分:25







            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-09-09 02:28
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              并列第七名:【守护戴(结局戴)+移动要塞】---登场作品《戴拿奥特曼》
              “我就是我,我就是戴拿奥特曼!”
              面对具有足以毁灭整个太阳系的强大敌人“古兰斯菲亚”,超级胜利队被迫起用新领域宇宙人类的最终武器“新麦格斯炮”,与此同时,一直以来守护着地球的“戴拿奥特曼”以超乎想象的决心与心气,在最后的战斗中爆发出远超常态的战斗力。
              在战斗中,库拉克乎号按照既定的战术打出最大功率的要塞新麦,并成功让古兰斯菲亚的护盾集中,趁着这千载难逢的致胜时机,飞鸟成功突破自我,发射出最大功率的“索尔捷特光线”并瞬间命中了黑洞的中心核部分,黑洞也因此被击溃。但是,戴拿因为黑洞坍塌后的强大引力来不及逃脱而被黑洞吞噬。
              需要明确的是,守护戴与移动要塞与其他究极奥不同,其本身实力是不足以正面击败黑洞的。也正因如此,超级胜利队选择运用黑洞【遭受攻击会集中防御并露出中心核】的机制,与戴拿一起进行了一次极为优秀的作战。就塑造而言,戴拿结局强调的是“人类”与“奥特曼”的并肩战斗,过度夸大某一方的作用显然是不正确的 m。但也不能否认,守护戴在这场战斗中发挥了堪称“主轴”的作用,其人间体飞鸟信敏锐地洞察到黑洞的机制,并在战斗中突破自我并掷出“致胜一球”,这是本战胜利的关键。
              那让我来发表关于守护戴与移动要塞这一结局配置的观点。首先,其无论是定位和实力都达不到旧平成究极奥的要求,其输出端虽然优秀,但并不足以正面击溃黑洞,而是运用了“机制”,以一种取巧的方式战胜黑洞,这样的对敌表现更突显的是“合作”的重要性,也让其定位与塑造在本身方面逊于其他究极。
              但无论如何,其以“终索”为主的输出端塑造是优秀的,终索作为全戴系的输出顶点,剧情上有着“极致唯心”的演出,设定上同样有着“最大出力”的支持,虽然黑洞本身光防取位不明+护盾没有被正面击破在一定程度上拉低了终索的含金量,但其下位倒二索与全功率新麦的塑造也很可观,我认为从整体考虑,终索取位“究极”水平的输出是没问题的,但具体如何取位,这关系到每个人的立场了。
              《戴拿》这部作品与《迪迦》一样,长时间受到了不公正的评价,但如今在许多人的努力下,这两部作品也回归了应有的地位,我很幸运能欣赏这两部伟大的作品与其优秀的世界观塑造,也希望在未来的某一天,能再次见到迪迦与戴拿在荧幕上活跃与并肩作战(当然,原生之初这种烂🔥还是端走吧)
              综合评分:
              对敌塑造:7
              氛围塑造:9
              情怀塑造:9
              总分:25






              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-09-09 02:39
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                第六名:【无限梦比优斯】---登场作品《梦比优斯奥特曼与奥特兄弟》
                “梦比优斯,集合奥特兄弟的力量,打倒这个恶魔!”
                “梦比优斯,我们把剩下的力量都托付给你。”
                因梦比优斯和奥特六兄弟合体诞生的究极形态,开局发动“宇宙奇迹撞击”并使用梦比姆切割打碎了新萨发射的导弹,随后一招撞穿新萨并救出人质。
                无限梦的风评一直争议很大,其一招击杀boss的表现相当优秀,但其对手塑造拉胯以至于完全体现不出无限梦一击必杀的含金量。就拿一直对诟病的传海来讲,虽然传海对传奇三奥的拉扯时间也较长,但起码展现出了boss应有的压制力,而我们的新萨大神呢?原来是被满状态奥兄压制的水平啊,甚至被逼得使用人质战术,这家伙真的是个boss吗(
                对于无限梦可聊的东西也不多,如果说其塑造方面最突出的优点,大概是“致敬”与“情怀”,作为奥特兄弟与梦比优斯合体诞生的究极奥,更多突出的是连接【昭和】与【平成】的纽带与桥梁作用吧。
                综合评分
                对敌塑造:9
                氛围塑造:8
                情怀塑造:9.5
                总分:26.5



                IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-09-09 23:12
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                  2025-10-12 12:29:40
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                  快来氵


                  IP属地:湖南来自Android客户端17楼2025-09-10 06:56
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                    第五名:【诺亚奥特曼】---登场作品《奈克瑟斯奥特曼》
                    “羁绊,Nexus。”
                    孤门在接受“进化信赖者”成为第五任适能者之后,变身为奈克瑟斯奥特曼对战黑暗扎基。在战斗过程中,奈克瑟斯经过红色青年形态以及蓝色青年形态的变化,并最终解放了究极之力的姿态,让太古时期的光之巨人---【诺亚奥特曼】得以再现。
                    诺亚的近战表现可圈可点,开局背摔并一脚击退扎基,似乎是孤门发现了诺亚的数值似乎有些超模,便闲庭信步地向扎基走去,随后轻易格挡了扎基腿击并再次几拳击飞扎基,最后以一发地狱火将扎基轰出大气层,这种顶级表现力和压制力是值得夸赞的(是不是某油桶神的一辈子)。
                    光线端就有些差强人意了,未加力诺闪甚至被扎闪推回过一段距离,这对究极奥必杀的塑造来说是有些掉价的(不过也很大程度上提升了扎闪的风评,扎基要是没了扎闪真成boss之耻了),随后伴随着加力特写的诺闪成功推回扎闪并将扎基挫骨扬灰。
                    诺亚的塑造还有一个缺点,那便是扎基的塑造过于掉价,虽然也有手拍孤蓝终矢和扎重轰碎孤蓝盾的大力表现,但近战端就过于幽默了。我对boss的塑造并不过度苛刻,只要能对奥特人拥有最基本的压制力,那在我看来这个boss的塑造就是合格的,但扎基在之前被孤红击退的表现就不太令我满意了。而奈结局在氛围塑造方面也有些欠佳(麦结局也有差不多的问题)
                    总而言之,诺亚的塑造是标准的究极奥模板,但其对手的近战塑造拉胯也无法完全体现出诺亚近战的含金量。但不管怎么说,TV诺的整体塑造还是相当优秀的,要说缺点的话,我觉得是对“神性”的塑造不够(不然怎么说诺亚正统在帝国呢)
                    对敌塑造:9.5
                    氛围塑造:8.5
                    情怀塑造:9
                    总分:27





                    IP属地:湖南来自Android客户端19楼2025-09-10 17:29
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                      并列第四名【闪耀迪迦】---登场作品《迪迦奥特曼:最终圣战》
                      当迪迦被迪莫杰厄打败后,遗迹中早已灭亡的超古代巨人把光注入到了迪迦的身上,使【闪耀迪迦】的姿态得以再现,并成功打败了迪莫杰厄。
                      首先我承认,圣闪塑造相比TV闪是不如的,排到这里也是我主观因素占了很大部分,但无论如何,圣闪塑造不行是相对TV闪而言的,拿双超之流的塑造优越圣闪还是算了吧。
                      先说战斗过程,初登场圣闪便自带了TV闪不具备的【闪耀环身盾】,并轻易无视了迪莫的散射冰枪。随后圣闪飞入空中并实行突击战法,但被触手打断并拉入迪莫体内,随后被圣闪使用【哉拉提斯光线】消灭(这里存在争议,主创团队的解说书中说的是使用存疑,而其它地方相关设定也有使用过的记载,我更倾向于还是用了哉拉的)
                      先说防御端,圣闪作为旧平成为数不多具备专门防御技能的究极奥,其环身盾首先轻易无视了散射冰枪,随后触手捆绑也压根叠不到环身盾上来,再说我个人推测的一个方面,圣闪内爆迪莫时是没有飞出画面的(同为内爆的26SV就有,不过这不能作为一个强论据),而且哉拉是作为大范围攻击技(余波爆岛+清除露露耶黑暗),所以我倾向于在迪莫体内的圣闪是用环身盾抗下了哉拉大部分威力的,那么可以据此推测,环身盾的下限至少是闪计级别输出,不过以上猜测我没有找过设定论证,但我觉得具体逻辑是合理的,所以发出来以供讨论。
                      其次是近战端,圣闪被触手捆绑是已经讨论烂了的话题,我觉得观感不行是一方面,触手最大的问题是带来了闪迪近战的破格点,但这只是对巨型敌役而言的,而我在双超那也说过,巨型敌役天生对常规体型奥特人有优势(120米和50米对迪莫而言区别不大),更何况是迪莫这种超规格敌役和触手这类控制技呢?某些人想用这玩意黑圣闪建议看看自家两被一巴掌一个的奥特男,真要论丢人不是纯纯五十步笑百步吗?而且圣闪被拉进去好歹是符合既定的“突击战法”目的的,某两个奥特男可是需要壬龙拖时间的呢。
                      输出端圣闪是绝对没得黑的,一击轰杀超规格敌役+伤害溢出,这种顶尖塑造除了火传旧平成还有谁能媲美?不过某些人能整出“同归”的话术,那确实是优越不了手段尽出+技能全开的两大高武奥特男呢。
                      总结就是,圣闪是一个近战端观感不好但输出端过于大力的究极奥,而且我一直认为抛开对手谈塑造是不公平的,诺亚近战压制扎基和无限梦秒杀新萨都是很高武的究极男表现,但其对手塑造不行也影响了诺亚和无限梦风评,圣闪牺牲一定近战端来塑造迪莫的表现,在我看来能不能接受就见仁见智吧。
                      综合评分:
                      对敌塑造:9
                      氛围塑造:9.5
                      情怀塑造:9.5
                      总分:28



                      IP属地:湖南来自Android客户端24楼2025-09-11 05:49
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                        并列第四名【巨大化麦克斯(999麦克斯)】---登场作品《麦克斯奥特曼》
                        “我可是麦克斯啊!”
                        DASH利用麦克斯银河,为麦克斯填充大量的太阳光能源,加上快斗充满勇气的再次合体,让麦克斯成功复活,并以压倒性的巨大化姿态消灭了百万巴萨库。
                        巨麦放到第四我觉得是低了的,但因为本贴的评价体系包括“氛围塑造”,而这恰好是巨麦的弱项,但如果单看对敌塑造巨麦毫无疑问是旧平成顶尖的水平。
                        首先,巨麦用银河剑轻松扫除百万的光弹,随后低空飞行并将银河剑延长击伤百万,紧接着使用头镖阵重创百万,最后使用了极具表现力的“银河巨剑”彻底击杀百万巴库萨。
                        三招瞬杀boss的表现毫无疑问是相当优秀的,银河巨剑的表现力甚至在全奥系都排得上号,可以说巨麦是以极致的压制力和表现力让自身享有相当高的风评的,唯一缺点就是百万巴库萨的塑造不够,但起码没有像新萨那样被常态奥骑脸,所以我认为百万作为boss的塑造还是相对合格的。
                        综合评分:
                        对敌塑造:10
                        氛围塑造:8.5
                        情怀塑造:9.5
                        总分:28



                        IP属地:湖南来自Android客户端27楼2025-09-12 12:57
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                          并列第三名【凤凰梦比优斯+佐菲+斯派修姆放大器】---登场作品《梦比优斯奥特曼》
                          “GUSY,Sally Go!”“GIG!”
                          “你还不明白吗,安培拉星人,现在的我不是一个人在战斗!”
                          “流星技术是我们人类为了回应奥特曼的心意而准备的,没错,是为了这一天而存在的东西。”
                          “迫水,一起去吧,现在的我需要你的力量。”
                          在梦比优斯奥特曼与GUYS的伙伴们、以及希卡利奥特曼骑士气息力量共同激发下,代表着未来和伙伴们信念,集合人类与奥特曼的羁绊的究极形态【凤凰勇者梦比优斯】就此诞生。与此同时,数十年前与佐菲建立羁绊的迫水真吾启动了【GUYS最终流星技术】,并与佐菲一心同体,共同面对有史以来最大的敌人【安培拉星人】。
                          先说对敌塑造。刚开始凤凰就反弹了皇帝发射的雷佐利姆光线,随后凤凰使用十字梦骑并经过放大器的增幅,紧接着佐菲出现并发射出最大功率的M87光线。经过增幅的十字梦骑与M87合击让皇帝不得不使用披风抵御。随后凤凰将十字梦骑变为L梦骑,皇帝的旧伤因此发作。最后,凤凰使用【梦比姆凤凰】撑爆放大器并贯穿皇帝。
                          毫无疑问,凤凰的表现塑造是挺幽默的,十字梦骑和L梦骑的输出都没有什么吹点(放大器的原因占很大部分),而佐菲的存在更让凤凰显得有些尴尬。不过梦凤的塑造是相当优秀的(也是凤凰为数不多的吹点了),虽然设定上表明梦凤经过了放大器的增幅,但从剧中表现来看,撑爆放大器更多的是为了突显梦凤的威力,而一击贯穿安培拉星人这一高位格boss也能表现梦凤的高武(虽然也有遗言黑点,但我觉得这纯属拍摄手法问题了,个人觉得这不算什么大问题)
                          单从战力塑造来看,凤凰梦当然不算优秀,而佐菲和放大器的存在显得更拉胯了。但我个人认为,对塑造应该作出全方面的评价,常说立意论战不可取,但用立意与氛围作为评判塑造的标准,我觉得未尝不可。从立意上,凤凰梦是闪迪之后的又一大塑造优秀的唯心究极奥,其不仅升华了贯穿《梦比优斯》全剧的【羁绊】与【友情】主题,也是对人奥羁绊的完美体现,凤凰梦在立意上是相当优秀的。而关于放大器与佐菲的存在,有人认为梦结局的斯派修姆放大器和佐菲是一种画蛇添足,因为凤凰梦的诞生本身就有着梦希的奥奥羁绊和guys的人奥羁绊就可以象征着两种羁绊的极致,但导演觉得不够加上了放大器和佐菲,倒显得凤凰梦不“完整”了。我不对这种说法进行评价,只是表达下自己的观点,放大器在我看来,所体现的是人类单凭自身力量对奥特曼所作出的巨大帮助(虽然从战力上看确实难蚌),奥特曼一直以来保护着人类,而人类也可以依靠自己回应奥特曼的心意,正如佐菲所说的那样
                          “人类啊,终于能靠自己的力量来到这里了。
                          看来你们与我们并肩飞行的日子快要来了吧。在这之前,就让我们成为你们的盾牌吧。我期待着下次与你见面。”
                          不知道大家发现没有,这是佐菲与迫水作出的约定,而迫水通过启用流星技术来回应佐菲与光之国,而在这时,佐菲也出现并与迫水一心同体,在我看来,这就是《梦比优斯》主创团队的巧妙构思。因此,我不认为放大器与佐菲是对凤凰立意塑造的拉低,反而使《梦比优斯》的主题更加鲜明。(当然,战力角度就另说了)
                          氛围塑造上,无论是皇帝的压迫感与凤凰梦登场时的塑造都是极为优秀的,之后的战斗过程也有很多可圈可点之处,我认为是可以给到满分的。
                          综合评分:
                          对敌塑造:8.5
                          氛围塑造:10
                          情怀塑造:10.5(应该是第一个超出满分的吧)
                          总分:29



                          IP属地:湖南来自Android客户端31楼2025-09-12 21:01
                          收起回复
                            并列第三名【光辉赛罗】---登场作品《赛罗奥特曼格斗》
                            “这就是,能够斩断你黑暗的光!”
                            赛罗被贝利亚附身后,在同伴灵魂呼唤下觉醒出新的究极形态【光辉赛罗】,随后轻松把贝利亚的灵魂赶出了赛罗的体内,并复活了被贝利亚杀死的终极警备队全员。
                            光赛登场后,随手一招便将贝利亚打飞,随即一发光艾再度将贝利亚击飞得更远,最后一击彻底将贝利亚赶出灵魂世界。回到现实世界后,光赛使用【繁星驱动】将队友复活。
                            整体来看,光赛所展现的表现极为震撼,单手击退贝利亚的表现展现了其出色的近战端,这种压制所展现的是上位对下位的绝对碾压,甚至更在以“戏耍”为吹点的传海之上。
                            输出端方面我不过多评价,因为光艾的塑造在我看来是不尽人意的,虽然也可以从另一方面论证贝利亚灵魂的含金量,但我在此就不涉及战力方面了。
                            再来说说【繁星驱动】,这一技能在我看来注重的是类似“拯救”的功能,也让光赛这一形态的塑造更倾向于【高位存在】的概念,而不仅仅只是单纯强调战力。(坂本的另说)
                            综上所述,光赛的形象塑造是极为出色的,在立意上更促进了赛罗这一人物形象的升华,而其对敌塑造方面虽有所不足,但终究瑕不掩瑜。在我看来,一个奥特曼是否强大,是要看给观众能带来怎样的震撼,而在这方面,光赛之前有许多优秀的究极奥塑造,自家系内也有帝究这一优秀形态,而光赛对比他们也有自身的优势,无论是初登场时的震撼,还是对敌时强大的压制力,还有最后使用【繁星驱动】所展现的“救世”功能,都足以让其对比前辈并不逊色,并成为往后奥系可以参照的优秀究极奥模板。
                            综合评分:
                            对敌塑造:9.5
                            氛围塑造:10
                            情怀塑造:9.5
                            总分:29




                            IP属地:湖南来自Android客户端34楼2025-09-14 20:09
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                              2025-10-12 12:23:40
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                              并列第二名【究极赛罗】---登场作品《超决战!贝利亚银河帝国》
                              “我们每个人都是帕拉吉之盾的碎片。”
                              赛罗在和电弧贝利亚的战斗中陷入了绝望之时,赛罗和伙伴们一起发现的,阿奴行星流传的传说【帕拉吉之盾】,集合了伙伴们心中的光芒后启动,就在这时,传说中的巨人【诺亚奥特曼】出现救下了濒死的赛罗,并且赐予他帕拉吉之盾。
                              最开始,究盾出现并反射兽贝嘴炮,随后帝究使用切星剑切穿要塞,随后赛罗在同伴的掩护下发射究弓将兽贝彻底消灭。
                              奥系亳无疑问的顶级攻防塑造,输出端有切星剑的超绝砸坑和究弓的力大砖飞,防御端也有究盾反射加力嘴炮的大力表现,而且兼具场面塑造上的宏大与震撼,硬件上的优秀配置是帝究塑造高武的根源。
                              但缺点也是有的,帝究在展现其强大表现力的同时也一定程度上暴露了不足之处,我归结于两个方面:究弓蓄力时间过长和攻防不可兼备。
                              前者在剧情中已经有所体现,甚至可以作为兽贝战后半段的主线。不过这一弱点在剧中被赛罗的战友所弥补;后者则是究赛的机制问题了,究盾和究弓单拿出来都是高表现+高塑造的究极技,但这二者是难以兼具的,拉弓时自身缺少防护需要辅助,开盾固然稳妥但没有输出,可以说在这方面帝究是有一定劣势的。不过常态帝究也可以用切星剑保证输出端,帝究的缺点也只是在高端局才会比较明显,实战切星剑已经可以处理大部分问题了。
                              再来说说争议比较大的帝究不带队友能否单过兽贝。我认为以原剧中的策略直接开弓是有翻车可能的,但如果换个说法,原剧帝究采取那样的战术也是因为有队友的辅助,因此在实战中帝究不太会主动暴露自己的缺点,而兽贝嘴炮也不像是能破帝究防御的样子,所以我倾向于实战可以直接用切星剑刮死兽贝(
                              最后放点暴论,虽然帝究在对敌塑造上存在些许波折,但仍然是相当优秀的究极奥塑造,不是某些臭鱼烂虾可以碰瓷的(没错就是你们十勇士gv剧场版三一银格二究光银格三究光......)
                              综合评分:
                              对敌塑造:9.5
                              氛围塑造:10.5
                              情怀塑造:10
                              总分:30



                              IP属地:湖南来自Android客户端39楼2025-09-20 20:47
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