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回复:铁血剧情老登被夸飘了,敢激烈锐评2.0超人气主推了

只看楼主收藏回复

lz等等3.8再锐评吧 我现在对ch已经是失望到底了


IP属地:吉林来自Android客户端17楼2025-09-07 23:38
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    呃真要在这发吗


    IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2025-09-07 23:43
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      2025-10-11 22:21:29
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      cy,求锐评云上五骁剧情


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2025-09-07 23:45
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        成也商业化,败也商业化,她的特殊性(男性向ml)会给她带来更多游戏外商业化的投入和游戏内的待遇,但也是因为商业化导致制作组不愿意投入非ml的资源给她,或许他们也没有想到这角色会这么火吧,不然也不会端出个降本增效的2.3了,算得上是一次重大的战略失误了


        IP属地:江西来自Android客户端20楼2025-09-07 23:47
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          (上接第10楼)
          而你们最渴望得到的东西,流萤给予了。
          试问:
          有多少人,深爱流萤的最底层原因是——
          当我步入一个灯红酒绿、暗潮涌动、感觉所有人都在利用我、算计我、提防我、隐瞒我的时候。
          一个看起来比我还需要保护、还需要被挡在身后的,活泼可爱的少女,
          在见到我们的第一眼,就向我们倾注了“毫无保留的信任”?
          那一刻,她就像一道光。照进所有在三次元里疲惫的少年的心。
          有多少人在买完冰激凌,一顿消费之后,得知这10万信用点是这个女孩身上所有的财产时,捶胸顿足,觉得自己不是人?
          为什么砂金大手一挥送你二三十万信用点的时候你不感动呢?它们不都是虚拟角色吗?
          因为你知道这十万信用点是这个女孩的全部家当。
          即使你不缺这十万信用点,即使你早就长草信用点五六千万没地方花。
          此刻这十万信用点,你哪怕多买了一个冰激凌,你都觉得自己伤害了一颗信任你的灵魂。
          为什么会有这样的心理感受?
          就是因为她给予了你“现实中最渴望获得,却最奢求而不得”的那件东西——
          最纯粹的,毫无保留的信任。
          在流萤刚上线的时候,社区就有一种声音——
          这名角色高度近似《龙族》里面的绘梨衣。
          自然这种节奏很快就蔓延开来,继而引发两者拥趸们的激烈争吵。
          而流萤粉丝们的论据自然是有力的——流萤与绘梨衣有本质的不同。后者是一个完全没有接触过现实社会,没有接触过男人的宅女,甚至是“宅幼女”。她的心智甚至和四五岁无异,对于两性更是一无所知。但流萤不同,她是从死人堆里爬起来的战士,她坚强,坚韧,强大。二者可以说完全不同。
          是的,这个解释没错。
          但是,我们讨论的重点并非这个角色本身。
          而是“写出这个角色的人”。
          把这个问题的主体变换一下——
          “写流萤的人,在构思‘如何’让玩家从情感上对她产生好感”时,是否从绘梨衣的故事里得到了启发?是否从中提炼出了‘当前年轻人最渴望的就是在世俗压力之下,最难遇到的那个,对自己付出毫无保留的信任的灵魂’?
          我想,是有的。


          IP属地:安徽来自Android客户端21楼2025-09-07 23:51
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            流萤就是我心目中的烧鸡版上杉绘梨衣,但是烧鸡把三次死亡写的太儿戏了,气死我了
            第一次死亡是被捅,第二次死亡略过,第三次死亡是放烟花,nmd还不如江南呢,明明初遇那么美好,逛街游玩像东京爱情故事,天台看流星都有迎着阳光盛大逃亡内味了,结尾却拉了一坨大的


            IP属地:广西来自Android客户端24楼2025-09-08 00:06
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              (上接第21楼)
              推演到了这一步。接下来的问题就是——
              “难道这件事不对吗?”
              当然对。因为“倾注毫无保留的信任”这件事,在当前的社会压力与节奏下,就是最珍贵,最脆弱的东西。
              它必然会带来最强烈的情感反馈。
              但,紧接着,就会迎来与之匹配的一个问题——
              “从剧情展开和塑造的角度,这里的安排合理吗?”
              如果合理、丝滑,逻辑自洽,那这就是一个成功的塑造。
              如果不合理,有逻辑硬伤,那这就不是一个成功的塑造。
              这里再次要拿绘梨衣做对比——
              为什么小怪兽这里的塑造逻辑是自洽的呢?
              “正因为”作者给她安排了“心智不成熟,和四五岁幼女无异”,才使得她对主角倾注“毫无保留的信任”显得顺理成章。
              但流萤不同。
              我们复盘一下当时的局面——
              首先,从剧情设定来看,主角很可能在成为星河精之前,是星核猎手,是流萤的“同事”。
              好,那么,第一个问题。
              “他们是同事的时候,是恋人吗?”
              官方没说,但根据米哈游剧情的一贯风格以及大概率猜测,
              不是。最多应该到“挚友”级别。
              第二个问题,“同事”阶段,流萤x星核精的友谊,对比流萤x卡芙卡,流萤x刃,流萤x银狼,有“本质的”领先吗?
              一千个人有一千个哈姆雷特,但就目前官方剧情给出的描述里,应当不至于。
              第三个问题,匹诺康尼与流萤初见,为流萤解围的这一段戏份里,按照剧情设定,当时的困局“超出了艾利欧剧本范围内”吗?是否在流萤的“掌控范围内”?
              结合剧情,当故事推进到加拉赫作为安保老大下场之后,就解了流萤的围。
              好,三个问题问下来,我们重新思考一下——
              转换到流萤视角,在匹星被治安人员盘查,遇到前同事星核精的转世这里,她应当“还未切断和银狼、卡芙卡、刃的联系”,处在“并不在掌控范围之外的困局”里,见到了一个“剧本里已交代大概率会遇见,甚至本就在引导范围内的”“已失忆前挚友同事”的这么一个场景下——
              在这个场景下,后续的这一段倾注信任,秘密基地交心的剧情,逻辑上“通顺”吗?
              如果上述三个问题的答案分别是
              第一,不是恋人,应当是挚友。
              第二,流萤x星核精的友谊,对比流萤x银狼,流萤x卡芙卡,流萤x刃,应当没有本质上的断档区别。
              第三,流萤被治安盘查时,应当尚未切断和其他星核猎手通讯,未“脱离”艾利欧剧本掌控,“事态尚在可控范围”内。
              以此为答案,基本可以结论,那后续的一系列剧情,都是有逻辑硬伤的,是脱离了自洽的。
              这是编剧踩中的我的第一个雷点——“利用玩家心理,构建一个脱离了逻辑基点的,强引导性的情感输出。”


              IP属地:安徽来自Android客户端26楼2025-09-08 00:15
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                老实说,2.0-2.2我都对流萤只是普通好感,她那个动画短片才是最打动我的,那种迷茫但坚韧的感觉。2.3上线就抽完二命然后开开心心过剧情,过得我非常迷茫,因为我感觉流萤在2.3根本就没有什么塑造,最多就是复读了一下之前已有的标签。转圈圈还不如当时用她十万信用点买零食有感触,真的白瞎人设


                IP属地:四川来自Android客户端28楼2025-09-08 00:29
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                  2025-10-11 22:15:29
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                  流萤的塑造确实很可惜,如果理性讨论她的塑造啊定位啊什么的我完全支持,我在看3.8能不能圆一下


                  IP属地:甘肃来自Android客户端29楼2025-09-08 00:32
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                    (上接第26楼)
                    以上是关于“初见”部分的塑造评论。
                    接下来是第二具有争议的部分,即“三次死亡”。
                    这段也是争吵最激烈、正反双方已经炒懵了,吵了一两年还没解决,没有说服对方的地方。
                    但在我看来,如果我们运用一个很简单的“分情况讨论”的技巧,就能把问题讲明白。
                    分哪两种情况呢?
                    即“剧情合理性”和“塑造合理性”即可。
                    而别忘了,我的帖子重点是“塑造合理性”。
                    我们先说“剧情合理性”。
                    其实你会发现,如果我们拆开来看,先单独讨论“剧情合理性”,那么流萤的三次死亡,包括相对最荒诞的第三次,你并不能评价为不合理。
                    它们有一条共性,那就是
                    “无论实际结果如何,当事人(流萤自己)”在直面着三次死亡时,都没有百分之百的把握自己能够生还。
                    这一点,我想,绝大部分人都能承认。
                    即使是玩家“紧张度最低”的第三次死亡,因为我们已经从“各种场外因素”里得知2.3是后日谈,是包饺子,基本上不会再整什么大刀,生离死别的,我们的情感预期已经开始放松,我们是“上帝视角”。
                    但流萤自己抱着花火炸弹冲上天空的时候,她同样是抱着赴死的决心的。
                    就像,如果你拿着一把空手枪去让一个人对着自己的脑门开枪,她开了。此时在你眼里,这是一个毫无危险可能的事件,但在她的心里,和在鬼门关走了一趟,“真切地体验一次和死神擦肩而过”没有任何区别。
                    第一次也一样,即使我们事后直到眠眠只是公交车,流萤也是“验证自己心里猜想”,但那一刀贯胸而过的时候,与死亡擦肩而过的真实感、剧痛、意识流失的全过程,流萤都是体验了的。
                    也就是说,我们单纯从“剧情合理性”的角度来说,艾利欧说流萤会在匹诺康尼经历三次死亡,而切换到流萤的视角,可以认为是“的的确确体验了三次与死神擦肩而过”的感觉的。她这份“三次从死神手里逃生”的“心理经验值”的历练,是经受了的。而因此,在“故事逻辑上”,如果评价“流萤在三次与死亡擦肩而过的时候,获得了对死亡,生命的深度重新思考”,逻辑上是合理的。
                    (就像我前面的比喻,当一个人拿着一把自己不知道的空手枪对着自己的脑门真的扣下扳机,一定是可以判定ta在鬼门关经历了一遭)的。
                    那么,这一点我们首先确定,也就是我认为“从剧情逻辑的角度,说流萤经历三次死亡,我认为不是儿戏。以此来匹配她在翁星的剧本,获得对死亡和新生和生命的感悟”,我认为也不是儿戏。
                    那么接下来,重头戏来了。
                    “塑造”“三次死亡”的“过程”,问题在哪呢?


                    IP属地:安徽来自Android客户端30楼2025-09-08 00:39
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                      米畜对流萤的态度就是既想马儿跑又想马儿不吃草这个说的很对。对比其他主推在强度特效上就不用说,是最烂的主推,剧情上也是唯一无高光的主推,即场外宣发很多,但场内几乎没多少,所以我一直觉得流萤是因为人气远超米畜预期被紧急找补的角色,场内已经来不及改了,所以场外给的多,给人一种看起来很重视的感觉


                      IP属地:河南来自Android客户端31楼2025-09-08 00:39
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                        前面2.0~2.2,明明就把一个故事给讲完了。但是这个故事中有坑没填有洞没补,网上也有非常多的针对剧情的分析文章和视频。个人觉得最惊艳的就是皮诺康尼繁育论。结果2.3给我来托大的。之前还没怎么在意,2.4用小号重新慢慢过剧情,到这里就感觉写的很敷衍。


                        IP属地:山东来自Android客户端32楼2025-09-08 00:42
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                          还有那个砂金,不知道被黄泉劈死之后跑到哪儿去逛了,后面直到大战星期日,连个背影都不给,拉蒂奥教授都给了。
                          典型的头重脚轻,个人成长类的剧情就应该放到同行任务里面。


                          IP属地:山东来自Android客户端33楼2025-09-08 00:45
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                            还以为这个吧里没有剧情党的。


                            IP属地:山东来自Android客户端34楼2025-09-08 00:46
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                              2025-10-11 22:09:29
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                              想听楼主点评一下匹诺康尼角色捏,好久没看到这么清流的分析了


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端35楼2025-09-08 00:49
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