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铁血剧情老登被夸飘了,敢激烈锐评2.0超人气主推了

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没有想到昨天的翁法罗斯人物塑造帖被很多人点赞并吸收了很多很认真的评论。
很感动。
也很上头。
因此,当看到不止一两位朋友说“能不能私信一下我关于某2.0大热门角色的看法,不用委婉也不用叠甲?我想听锐评”时。
我觉得,只要不是黑,不是串子,不是无脑不看剧情任由情绪左右自己的人,都应该有权利正常表达自己的观点。
那又何必用私信这种方式藏着掖着呢?
若批评不自由,则赞美无意义。不妨大大方方说出个人感受,为什么要叠甲呢?
以下是织造黄金战甲环节:
依惯例,我的评论舒适区还是在“角色塑造”上,既不是“剧情设定”,也不是“人物好坏善恶”。
到底什么是“角色塑造”?我挑选两个我认为最紧要的点说明:
第一,由于星铁是一款游戏,游戏这种形式本身玩家参与感和代入感天生就会强于纯文本小说和电影,因此,除了纯文本塑造之外,诸如动画,声音,情绪,与玩家主体的交互体验,都要纳入到塑造里来。譬如关于刻律德菈这名角色cv扣分这一点,部分朋友表示不解,但我坚持认为是合理的。
第二,“塑造”的本质,是把“一个模糊的粗略的大纲”扩展成一个“完全体的作品”的过程。它接近“点评厨子的功力”,而非评价“菜品的味道”。
这一点很重要。
典型的例子是我在十位翁星黄金裔塑造评分里,给了赛飞儿倒数第二,却给了遐蝶第五。但这不能代表我喜欢遐蝶胜过赛飞儿。甚至我喜欢猫到了明知实战强度不高我也不需要我也补了01的程度,而蝶我的“个人喜爱”甚至能排到黄金裔倒一。
那为什么猫倒二,蝶第五?因为我评价的是“厨子的功力”。猫好写,因为猫身上亮点多爆点多。蝶难写,因为蝶身上的点很平淡,要探讨的东西也严肃晦涩。
假如我们都是具体的写手,打工人,执行小编剧。主编剧给我们划定了大纲,告诉我们猫的特点是诡计权能,别人信了就能以假乱真。爆点是负世千年之骗,织窃纠葛。蝶的特点是渴望拥抱但碰谁谁死,一直在思考死亡的意义,渴望拥抱他人,~渴望与内心的自己和解,与前世的纠缠和解。
好,笔给你,你来挑。
我想大多数人都会选猫。
猫太好写了,太容易出彩了。
因此,猫排名靠后指的是“假如***,我有信心写的不比现在差,甚至可以试试优化”。
蝶排名高指的是“***,我上我真不行”。
至此,织造黄金战甲的工已毕。假如我被喷没了,都怪裁缝女太菜。
既然花了这么长篇幅织甲,如果内容不够好那就耽误大家宝贵时间了。因此今天的锐评会很尖锐、尽可能深度,甚至力求超过目前市面上全平台所有锐评流萤的视频、文章。才对得起上面这件黄金战甲。
流萤,是星穹铁道自机角色里,价值最特殊、最值得被行业内外的各种专业人士深入研究的一名角色,没有之一。
她至少要加上一个上述黄金战甲里讲的之外的第三点维度才能补齐她的塑造得分——商业价值塑造。
为什么要加上这么复杂晦涩的一个概念?
你会问,“米家塑造的所有角色”,本质上不都是为了卖卡吗?
那应该“每个角色都加上这一条评论依据”才对啊。
但流萤不一样。
她的特殊之处在于——从“客观事实”的角度来说,她是一个星穹铁道开服以来商业化塑造最成功的女角色。
从最直观的流水数据来看,剔除开服加成的希儿景元,流萤排名第二,仅次于黄泉。
而黄泉自带周年庆、崩3同位体、最强剧情战力设定、最超模大招演出,修改大招能量底层逻辑,最实用秘技等诸多buff。而流萤是崩铁原创角色,没有上述其他buff。
从各平台创作播放量来看,流萤在截止20250811的抖音快手播放量总量上以81亿断档第一,碾压第二名黄泉的57亿。
甚至最近刚刚上架这款游戏第一个真正意义上的收费皮肤。之前唯一的一个三月七是任务送的。
也就是说,“黄泉”的成功,是叠加了许多“一次性成本”的。诸如周年庆、断档剧情战力、同位体情怀、超模秘技等等这些“几乎无法复刻”的制作成本。
但流萤,是实打实靠“剧情塑造”杀出重围的,虽然强度也可称为2.0版本主推之一,但要注意,即使是2.0三大主推黄泉、流萤、飞霄横向对比,无论是高度还是长度,流萤可能都只能排第三。尤其是放到现版本流萤都快接过dot的话筒演唱《下一个天亮》了。
但仍不妨碍她一战打出了流水、播放量、热度的天花板,拿下了这个游戏目前唯一一款收费实装售卖权,且付出了比黄泉小得多的“一次性成本”。
流萤,就是星铁目前唯一的“自主独立ip角色”商业奇迹。
但我在展开讨论之前,旗帜鲜明地说一句——
这是一个目前为止,从“编剧塑造”角度来谈,我对编剧“敌意最大、最不满意、甚至最愤怒”的角色。没有之一。
她的塑造过程,往大了说,我甚至要上升到“宣扬错误价值观”的批判角度。
往小了说,在塑造她的种种细节里,可以说编剧把我个人“能踩的雷点”全踩了一遍。
甚至在我心里,流萤小姐本身,都是一个“受害者”。
在我的心里,这张她穿着漂亮的jk短裙,对着屏幕前的玩家露出的阳光笑脸,底色都是悲伤的。
一切,要从她“商业塑造为何如此成功”说起。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-09-07 23:05回复
    让我们询问所有喜欢流萤的玩家一个问题:
    你喜欢流萤什么?
    我们首先会得到一系列“其他二游高人气女角色”都会得到的一系列“相似”的答案——
    她是元气活泼少女、她很坚强很坚韧、她会开机甲,等等。
    试问:这些因素,足以“解释”她断档级的商业奇迹么?
    不能。
    紧接着还有第二个理由。
    她在卖ML(突出和主角的cp情感线)。
    但,卖ML的角色只有流萤一个么?这个理由能“撑得起”她断档第一的商业奇迹么?
    好像能?又好像不能?
    我认为,答案接近了。
    而许多“锐评”到这里,接下来的重点已经在讨论卖Ml这件事好不好对不对了。
    但我们必须继续深入思考。
    有这么多人把流萤当做“老婆”,愿意做“流萤小姐的狗”。那么多高人气角色都有自己的“狗”,为什么流萤小姐的拥趸可以断档领先?
    因为在她的塑造过程,情感交互过程中,拿捏住了一个最最核心的点。
    这个点,往大了说,甚至直指当前社会,尤其是年轻人群中的一条社会热点现象——
    三次元世界里,年轻男女对“爱、付出与经营感情的恐惧和失望”。
    如果要问,“为什么现在结婚率节节攀低?为什么无论男生女生都不愿恋爱了?”
    答案充满着悲伤:
    女孩害怕背叛,害怕家暴,害怕无责任心的下头男,害怕自己的青春葬送在一个渣男身上。
    男孩害怕天价彩礼,害怕骗婚,害怕无止境的物质交换和漫天要价的丈母娘。
    工作太累,挣钱太难,就业太卷。当前年轻人本就喘不过气来,“恋爱”和“婚姻”这两个词的底色甚至都不再甜蜜,而是沉重的枷锁。越来越多的人选择了不婚,选择“爱自己”,还有部分人选择了二次元世界。
    有一段著名的话:
    “假如,你的隔壁住着一位约翰先生。你们从来没有聊过天,从来没有打过招呼。
    那么,约翰先生,和此刻屏幕前的我,哪一个更接近真实的生命呢?”
    这段话,几乎可以为所有“二次元”圈定自己存在的意义——
    现实已经如此艰难,而在一个虚拟世界里,如果有真挚的情感能够温暖我,ta为何不能是我的真爱呢?
    我们回到刚才的那个社会困局——
    年轻的男孩和年轻的女孩啊,
    你们真正恐惧的是什么?
    是“不敢先付出信任”。因为先付出信任就会被动,会更容易受到伤害。
    而年轻的男孩和女孩啊,
    你们最渴望得到的是什么?
    你们最渴望得到的,是最本真、最纯粹、最毫无保留的信任。
    那渴望,就如同死亡半神是如此渴望拥抱。
    一个没有背叛,没有欺骗,没有彩礼,没有试探,没有保留的,纯粹的,温暖的拥抱。


    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-09-07 23:31
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      2025-10-11 22:50:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      (上接第10楼)
      而你们最渴望得到的东西,流萤给予了。
      试问:
      有多少人,深爱流萤的最底层原因是——
      当我步入一个灯红酒绿、暗潮涌动、感觉所有人都在利用我、算计我、提防我、隐瞒我的时候。
      一个看起来比我还需要保护、还需要被挡在身后的,活泼可爱的少女,
      在见到我们的第一眼,就向我们倾注了“毫无保留的信任”?
      那一刻,她就像一道光。照进所有在三次元里疲惫的少年的心。
      有多少人在买完冰激凌,一顿消费之后,得知这10万信用点是这个女孩身上所有的财产时,捶胸顿足,觉得自己不是人?
      为什么砂金大手一挥送你二三十万信用点的时候你不感动呢?它们不都是虚拟角色吗?
      因为你知道这十万信用点是这个女孩的全部家当。
      即使你不缺这十万信用点,即使你早就长草信用点五六千万没地方花。
      此刻这十万信用点,你哪怕多买了一个冰激凌,你都觉得自己伤害了一颗信任你的灵魂。
      为什么会有这样的心理感受?
      就是因为她给予了你“现实中最渴望获得,却最奢求而不得”的那件东西——
      最纯粹的,毫无保留的信任。
      在流萤刚上线的时候,社区就有一种声音——
      这名角色高度近似《龙族》里面的绘梨衣。
      自然这种节奏很快就蔓延开来,继而引发两者拥趸们的激烈争吵。
      而流萤粉丝们的论据自然是有力的——流萤与绘梨衣有本质的不同。后者是一个完全没有接触过现实社会,没有接触过男人的宅女,甚至是“宅幼女”。她的心智甚至和四五岁无异,对于两性更是一无所知。但流萤不同,她是从死人堆里爬起来的战士,她坚强,坚韧,强大。二者可以说完全不同。
      是的,这个解释没错。
      但是,我们讨论的重点并非这个角色本身。
      而是“写出这个角色的人”。
      把这个问题的主体变换一下——
      “写流萤的人,在构思‘如何’让玩家从情感上对她产生好感”时,是否从绘梨衣的故事里得到了启发?是否从中提炼出了‘当前年轻人最渴望的就是在世俗压力之下,最难遇到的那个,对自己付出毫无保留的信任的灵魂’?
      我想,是有的。


      IP属地:安徽来自Android客户端21楼2025-09-07 23:51
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        (上接第21楼)
        推演到了这一步。接下来的问题就是——
        “难道这件事不对吗?”
        当然对。因为“倾注毫无保留的信任”这件事,在当前的社会压力与节奏下,就是最珍贵,最脆弱的东西。
        它必然会带来最强烈的情感反馈。
        但,紧接着,就会迎来与之匹配的一个问题——
        “从剧情展开和塑造的角度,这里的安排合理吗?”
        如果合理、丝滑,逻辑自洽,那这就是一个成功的塑造。
        如果不合理,有逻辑硬伤,那这就不是一个成功的塑造。
        这里再次要拿绘梨衣做对比——
        为什么小怪兽这里的塑造逻辑是自洽的呢?
        “正因为”作者给她安排了“心智不成熟,和四五岁幼女无异”,才使得她对主角倾注“毫无保留的信任”显得顺理成章。
        但流萤不同。
        我们复盘一下当时的局面——
        首先,从剧情设定来看,主角很可能在成为星河精之前,是星核猎手,是流萤的“同事”。
        好,那么,第一个问题。
        “他们是同事的时候,是恋人吗?”
        官方没说,但根据米哈游剧情的一贯风格以及大概率猜测,
        不是。最多应该到“挚友”级别。
        第二个问题,“同事”阶段,流萤x星核精的友谊,对比流萤x卡芙卡,流萤x刃,流萤x银狼,有“本质的”领先吗?
        一千个人有一千个哈姆雷特,但就目前官方剧情给出的描述里,应当不至于。
        第三个问题,匹诺康尼与流萤初见,为流萤解围的这一段戏份里,按照剧情设定,当时的困局“超出了艾利欧剧本范围内”吗?是否在流萤的“掌控范围内”?
        结合剧情,当故事推进到加拉赫作为安保老大下场之后,就解了流萤的围。
        好,三个问题问下来,我们重新思考一下——
        转换到流萤视角,在匹星被治安人员盘查,遇到前同事星核精的转世这里,她应当“还未切断和银狼、卡芙卡、刃的联系”,处在“并不在掌控范围之外的困局”里,见到了一个“剧本里已交代大概率会遇见,甚至本就在引导范围内的”“已失忆前挚友同事”的这么一个场景下——
        在这个场景下,后续的这一段倾注信任,秘密基地交心的剧情,逻辑上“通顺”吗?
        如果上述三个问题的答案分别是
        第一,不是恋人,应当是挚友。
        第二,流萤x星核精的友谊,对比流萤x银狼,流萤x卡芙卡,流萤x刃,应当没有本质上的断档区别。
        第三,流萤被治安盘查时,应当尚未切断和其他星核猎手通讯,未“脱离”艾利欧剧本掌控,“事态尚在可控范围”内。
        以此为答案,基本可以结论,那后续的一系列剧情,都是有逻辑硬伤的,是脱离了自洽的。
        这是编剧踩中的我的第一个雷点——“利用玩家心理,构建一个脱离了逻辑基点的,强引导性的情感输出。”


        IP属地:安徽来自Android客户端26楼2025-09-08 00:15
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          (上接第26楼)
          以上是关于“初见”部分的塑造评论。
          接下来是第二具有争议的部分,即“三次死亡”。
          这段也是争吵最激烈、正反双方已经炒懵了,吵了一两年还没解决,没有说服对方的地方。
          但在我看来,如果我们运用一个很简单的“分情况讨论”的技巧,就能把问题讲明白。
          分哪两种情况呢?
          即“剧情合理性”和“塑造合理性”即可。
          而别忘了,我的帖子重点是“塑造合理性”。
          我们先说“剧情合理性”。
          其实你会发现,如果我们拆开来看,先单独讨论“剧情合理性”,那么流萤的三次死亡,包括相对最荒诞的第三次,你并不能评价为不合理。
          它们有一条共性,那就是
          “无论实际结果如何,当事人(流萤自己)”在直面着三次死亡时,都没有百分之百的把握自己能够生还。
          这一点,我想,绝大部分人都能承认。
          即使是玩家“紧张度最低”的第三次死亡,因为我们已经从“各种场外因素”里得知2.3是后日谈,是包饺子,基本上不会再整什么大刀,生离死别的,我们的情感预期已经开始放松,我们是“上帝视角”。
          但流萤自己抱着花火炸弹冲上天空的时候,她同样是抱着赴死的决心的。
          就像,如果你拿着一把空手枪去让一个人对着自己的脑门开枪,她开了。此时在你眼里,这是一个毫无危险可能的事件,但在她的心里,和在鬼门关走了一趟,“真切地体验一次和死神擦肩而过”没有任何区别。
          第一次也一样,即使我们事后直到眠眠只是公交车,流萤也是“验证自己心里猜想”,但那一刀贯胸而过的时候,与死亡擦肩而过的真实感、剧痛、意识流失的全过程,流萤都是体验了的。
          也就是说,我们单纯从“剧情合理性”的角度来说,艾利欧说流萤会在匹诺康尼经历三次死亡,而切换到流萤的视角,可以认为是“的的确确体验了三次与死神擦肩而过”的感觉的。她这份“三次从死神手里逃生”的“心理经验值”的历练,是经受了的。而因此,在“故事逻辑上”,如果评价“流萤在三次与死亡擦肩而过的时候,获得了对死亡,生命的深度重新思考”,逻辑上是合理的。
          (就像我前面的比喻,当一个人拿着一把自己不知道的空手枪对着自己的脑门真的扣下扳机,一定是可以判定ta在鬼门关经历了一遭)的。
          那么,这一点我们首先确定,也就是我认为“从剧情逻辑的角度,说流萤经历三次死亡,我认为不是儿戏。以此来匹配她在翁星的剧本,获得对死亡和新生和生命的感悟”,我认为也不是儿戏。
          那么接下来,重头戏来了。
          “塑造”“三次死亡”的“过程”,问题在哪呢?


          IP属地:安徽来自Android客户端30楼2025-09-08 00:39
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            (上接第30楼)
            问第一个问题:
            流萤三次死亡在剧情呈现里对玩家的“紧张感和记忆度”排名从高到低,应该怎么排?
            我想应该是1>3>2。甚至这里直接可以淘汰一批云玩家和快速跳过剧情的玩家,因为他们甚至可能不记得第二次死亡是哪一次。
            第二个问题:切换到流萤视角,三次死亡的“危险度”和“舍身成仁”的心理历练排名,应该是什么?
            应该是2>1≥3。
            第二次死亡是最可怕的。
            紧接着,第三个问题:
            你还记得流萤的“第二次死亡”发生在什么时候吗?
            第二次死亡,是借黄泉之口告诉我们的。
            事情发生在我们沉浸在神主日的太一之梦,无人生还之后。黑天鹅借“睡前故事”为我们点出了米沙的疑团,将我们唤醒,回到真实的梦境酒店,我们与第一批“自主醒来”的人重逢,准备大决战的时候。
            黄泉说:
            “你要知道,你那位勇敢而坚韧的伙伴,那位小姐,是她率先靠自己的力量从太一之梦中苏醒,并将信息传递了出去。
            但你知道,要在这样的梦境中醒来,她是偷渡者,并没有像我们这样的入梦池装备,因此,她要从梦里醒来,恐怕需要的是一次真切的死亡”。
            而我们从2.1砂金剧情中得知,砂金在试探梦境死亡真相的时候 试过“跳楼,自裁”等常规手段,但都失败了,也就是“常规手段在梦里想死也死不了”,最后是通过黄泉这个战力概念神的一刀才如愿的。
            也就是说,流萤的三次死亡里,“最危险,最痛苦,最决绝,最没有生还把握,最能体现其坚强”的第二次死亡——
            完全没写。
            对,是完完全全没写。
            这最危险、最痛苦、最决绝,甚至可能是流萤这趟匹诺康尼“死亡之旅”对其人物成长最重要的一次死亡,除了黄泉的寥寥数语之外,只字未提——
            你甚至都不知道她是“怎么死的”。
            用“气笑了”来形容,都不为过。
            这里涉及“塑造人物”时的一个“最取巧”的办法。
            那就是“跳过最难写的部分,转为他人口述”。
            同样是星铁里面最近的一个例子——
            “海瑟音”在实际剧情上线前,有一些曲笔描写的背景故事。其中包括“一战中诛杀六万人”,被玩家戏称为“海六万”。
            这里的铺垫,是为了表达海瑟音战力的强。
            而实际剧情发生之后你发现,并没有正面表达海瑟音战力如何强,唯一杀人的表现就是刺杀完一个元老院议院之后洗澡洗血腥。你看完海瑟音的故事,依然还是“想象不到她是如何一下杀死六万人的,她杀了六万人的时候,心里是怎么想的,脸上是什么表情”。
            这就是“设定”和“塑造”的区别。
            “设定”你可以随便写,随便设定这个人多强,多苦,多悲情。
            但要你“硬碰硬”正面描绘一个人的“苦难,成长,蜕变”,难度会呈现几何指数上升。
            有没有正面例子?我来举一个。
            三体二《黑暗森林》里面的太空舰队之战。
            老实说,我第一次读到这里之前,我根本就没有“奢望过”我能读到大刘“正面描写”地球军队是如何溃败的。
            实际上,从故事大纲的角度和剧情推进的角度,即使这里“曲笔”带过,直接描写地球舰队被激光也好中子波也好什么都好一炮干碎了,继续章北海的逃亡剧情,也不影响剧情推进。
            但是大刘做到了——
            他描写了一场“水滴屠杀”。
            他用“一个可以高速前进,绝对锐角转弯的探测体,用战争最原始的方式,碰撞,像绣花针上下翻飞一样,把几千艘地球战舰向鞭炮一样引燃,用最简单粗暴的方式结束了这场碾压的战争”。
            “数千艘战舰在一瞬间像鞭炮一样炸开”的场景,是深深震撼了每一个读者的。
            这想象太过超前,场景太过宏大,脑洞太过领先,被评为三体里排名top前列的画面都不为过。
            明白我表达的意思吗?
            “想表达三体科技很强”不难,可以通过渲染,借他人之口。但正面描写“三体是用什么手段,怎么样团灭地球战舰”,能带给读者最大震撼,很难。
            想侧面表达海瑟音“很强,一战灭六万人”不难。但想正面让玩家感受海瑟音是如何“一战诛杀六万人,此刻是什么表情,目睹着六万惨叫的生灵灰飞烟灭,心里是怎么想的”,很难。
            想侧面表达“流萤很强大,很勇敢,很坚韧”不难,借黄泉之口告诉你了。
            但是想正面描写流萤“第二次死亡是怎么做到的,通过什么手段,带着怎样决绝的表情,心理发生了什么样的变化,赴死的时候怎么想,死亡的瞬间怎么想,从梦中醒来的时候是什么表情,心理有了哪些蜕变”。
            以上这些,才是“塑造”一个角色时,最难,但也是最直接,最能把一个角色“立起来”,让玩家真正理解ta,爱上ta的地方。
            编剧通通“躲了过去”。
            这个时候,你可能也会理解为什么我即使“不喜欢”遐蝶,但对于她的“塑造分”给的高了。
            她不太受人喜欢仅仅因为“剧情本身平淡”。但是那些“她为什么厌恶自己的死亡权能,甚至希望没有死亡”,为什么渴望拥抱。再到一点点与自己和解,接受了自己的命运和权能,完成了自我人格补完的这些“细节”,编剧没有“躲”,全部“认真的,正面的写了”。这有本质的区别。
            这也是流萤塑造这里踩中我的第二个雷点——避重就轻,在真正展现这个人物“为什么坚韧,为什么强大”的地方,通通躲了过去。


            IP属地:安徽来自Android客户端41楼2025-09-08 01:12
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              (上接第41楼)
              写到这里,可能你也发现了。第一,其实我对流萤这名角色并无偏见,甚至“毫无偏见”——事实上,作为一名非常喜爱星铁的玩家,可以说,所有角色我几乎都喜欢。没有真正不喜欢的角色。
              我始终抨击的,是那些“明明可以做得更好,但最终塑造失败”的制作者。
              第二,那为什么,在流萤这里,凝聚了我“最大的愤怒和不满”呢?
              这才是重点。
              原因恰恰就在于她的商业价值之高。
              这带来的隐患是——它非常有可能在制作组甚至公司内部,带来“正面导向的宣传,研究和推广”,并产生路径依赖。
              这才是真正可怕的事情。
              换种更通俗的话说——
              流萤的商业价值,大获成功了。
              作为商家,米哈游的产品经理,ip,领导们,会比我们更深入复盘,去归纳“为什么她会成功,带来了如此高额的利润”。
              而经过我们的分析,我们会发现,“原本”这名角色,并不是扁平的、单一的、简单的。她是有她自己的角色弧光的——她的内心强大、坚韧。她从死人堆的星球爬出,身负不治之症,充满对死亡的恐惧和迷惘。但她勇敢地直面了自己的恐惧,直面死亡,拥抱新生,“像一株废土中破土而生的新蕊”。
              但是在制作组复盘“为什么她大卖了,玩家吃的是哪一套”时,他们会复盘出“硬碰硬塑造她到底是怎么坚韧”的似乎并没那么重要,玩家对她最大的情绪爆点其实高度集中在初见时她那“毫无保留的信任”。
              可以说,“十万信用点”的杠杆投资,在流萤这里获得了惊人的效用,从金融奇迹的角度来说,这“毫无保留信任的十万信用点”,撬动了数十亿rmb利润的金融杠杆。
              从商业角度来说,这才是商家复盘到最后最大的收获和会议纪要。
              那,如果不加以遏制,它会导致什么样的结果呢——
              路径依赖,故技重施,如法炮制。
              只要“花最小的成本,引爆二游玩家心理需求中最痛点的情感宣泄”就可以了,其他的,都不重要。
              而看到这里,有的人会问——
              听你做这样的总结,虽然是对的。但我听下来好像也没什么问题啊?商人不就是这样吗?
              非也。
              这就又要扣回开头,我说的“往大了说,我的不满甚至可以上升到‘宣扬错误价值观”都不为过。
              接下来我聊的部分甚至不确定会不会能一直活着。
              不知道大家知不知道数年前一个非常火的网络大v“咪蒙”。
              她非常非常擅长情绪的描写,非常擅长输出一些“你隐隐觉得正确,但自己表达不出来”的社会隐痛。
              最终咪蒙翻车被封杀的一篇文章,叫做《寒门再难出贵子》。
              这篇文章生动地从实例出发,讲述了阶级固化之后,高考作为唯一公平的晋升改命之路也逐渐被挤压,最终导致“寒门再难出贵子”的社会现象。
              首先,这个论点本身就属于“很多人隐隐觉得是对的”的范畴。
              而她的笔力相当强,情感煽动能力极强,整篇文章看下来,如果你的社会阅历、独立思考能力不足,甚至可以会“深信不疑”。
              最终实锤,她文章中举的“实例”,是编造的。
              这是她被封杀的直接原因。
              但即使是这样,我想即使是现在读我这个帖子的人里,也不乏支持这个观点的人。
              这其实是一件可怕的事。
              我们今天不跑题,自然不深谈这个观点本身对与错。我举这个例子是想表达,“如果对着一个社会热点,一个隐痛,加大力度进行情感渲染”,结果是很可怕的。
              回到开头,我帖子第一楼就说的。
              当前社会,一个客观存在的事实就是,年轻人对三次元的恋爱、感情、婚姻具备畏缩心理。
              而从流萤这个例子,我们可以从实际商业角度获知,“在这个痛点上重拳出击,在即使逻辑并不那么严谨的基础上,安排这样一个角色向玩家恰到好处地释放毫无保留的信任”,能够取得巨大的商业价值的时候。
              一旦这件事被商家当做“正面”案例,后果将不堪设想。
              为什么我说,在我的心里,流萤小姐自己,都是受害者?
              为什么我说,那张流萤时装照片,穿着jk短裙,露出明媚笑脸的照片,她的底色仍然是悲伤的?
              因为她本该是一个内心坚韧强大,渴望用自己的人格魅力赢得你的喜欢的人啊。
              那个喜欢曾经自己萨缪尔,没有忘记自己的机甲编号,不断直面死亡,以“流萤”这个名字来为自己提供“飞萤扑火,向死而生”理念的女孩。
              ——她希望你爱上的,是坚强的她、坚定的她、新生的她。
              她希望你牵起她的手时,同样也能获得面对明天的太阳的勇气。
              当然,她也愿意对你倾注毫无保留的信任,因为你自始至终就是她无比信任的伙伴,愿意托付的对象。
              但她一定不愿意当你阐述为什么喜欢她时,给出的唯一理由是初见时那十万买冰激凌的信用点——
              那不过是这个坚强、阳光、充满生命力的女孩诸多的角色弧光之中,最微不足道的一笔。
              (全文完)
              2025年9月8日凌晨


              IP属地:安徽来自Android客户端49楼2025-09-08 01:49
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                截止目前,我看了绝大多数人的评论,很超预期,我很满意。 我有一个执念,即使预期再低,我愿意线付出百分百诚意,假定人是善良的。做好最坏准备,但先给予真诚。
                这是从风堇身上学到的。
                雅辛忒斯的含金量毋庸置疑。


                IP属地:安徽来自Android客户端107楼2025-09-08 17:57
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