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关于战力评价标准化的想法&倡议

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前排声明,及适用于半神以下,及序列9-5以及普通人
对各途径在各序列的强度或者说战力讨论是吧里的热门话题,吧友们贡献了许多优秀的帖子与讨论。遗憾的是多数帖子的讨论角度并不完全一致,给整合与统一造成了一定麻烦,在此提出一个标准化的评价要素,适用于半神以下不含半神。
半神以上涉及神性、权柄、象征等内容以乌贼口胡为主
具体要素如下(格式为:要素名;要素的重要性;哪些技能被认为符合要素)
侦察;
显然信息优势很重要,特别是在中低序列手段相对不丰富的时候。大家手里的牌都有限,如果能针对性的准备则能具备极大优势。退一步来说,避免自己陷入伏击也有利于保全自身。
符合这一要素的技能有很多。神秘侧的有占卜、恶意感知、辖区内感知等,灵视、更大范围的灵感、感官灵敏、植物沟通、自然灵沟通也可以算,不过显然比前三个弱一些。现实侧的则是肉身侦察,主要是苟三家用分身肉侦,以及有隐匿能力的人肉身侦察。工匠的机器人侦察我了解不多,期待吧友补充。总的来说是被动强于主动,因为主动侦察手段有被暗示、欺诈、遗忘的可能。然后神秘强于肉侦,毕竟肉侦风险更大。
机动
兵贵神速的重要性不需要我多说,以封印物形式存在的学徒途径特性相比也认可这一点
机动的技能就更多了,大部分途径都有自己的机动方式,这里把他列出来只是为了方便乳战
控制
控制显然也是高贵的属性之一,个人战中可能为自己赢得操作时间以逃出生天,团队战中更是可以方便队友施为
梦魇的含金量不用我多说,灵体之线和冤魂附身也是控制神技,精神穿刺也相当好用。排在这些之后的就是相对软一些的控制,例如律师的贿赂,恶魔的缓慢等(此处在此乳战,作为黄昏象征的拥有者,你怎么在中低序列没有使人缓慢的技能呢)
抗性
我们必须认识到,在没有神性的普遍抗性效果时,非凡者的抗性列表就是参差不齐的,碰上被克制的很容易被打出高伤,所以显然有全面抗性的>部分抗性>几乎没有抗性
此处稍微抬一下战士,战士的抗性应该算比较全面了,但是仍期待有更加详细的说明和补充。抗性的分类也有很多,目前按我想到的有物理抗性和神秘抗性两大块,物理抗性又分对锐器的抗性和对钝器/力量的抗性以及寒热抗性等,神秘抗性则有疾病抗性、诅咒抗性、灵体强度、精神稳定性以及神秘火焰抗性等。吧友应该可以轻松地看出这些抗性用来应对哪些途径的攻击了
输出
终于到了常规战力评价领域了,这也很显然,输出不够消灭不了敌人
也是同样分现实侧和神秘侧,具体的技能不赘述了,小乳一下魔术师,你瞅瞅你那空气子弹,对面稍微肉一点你就打不动,没有丧钟你怎么办呐
辅助
这里单指工匠的道具制作和知识途径的自制法术,不包括律师、太阳等的辅助效果
其实这个要素不该算入战斗要素。只是出于完整性列出
其他可能未被列出的要素还有:技能拓展性、技能诡异程度、自愈能力等等。但是我以为侦察、机动、控制、抗性和输出这五维是必要且重要的,应当尽量列出或者考虑,关于这五维的数值化,我不太擅长,还请吧友们补充
以上想法既有我原生的思考,也有吧友的启发,因为我印象中看到过类似态度但是不同分类的帖子,欢迎该吧友前来认领,我一时没找到原帖
以上想法&倡议如何,请吧友评论区指教。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-09-07 12:26回复
    秘偶大师:热知识,我靠空气子弹刮死了一个欲望使徒,觉得自己肉的先跟恶魔比一比


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-09-07 12:38
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      2026-01-17 18:39:43
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      机动性乳战就算了,人家战士途径身体素质是杠杠的。序列四,猎魔人哪怕被辱的厉害,人家也是明确有高速移动的能力,甚至能带起龙卷风,
      序列六的黎明骑士在第二部也明确提过一嘴机动力强大


      IP属地:安徽3楼2025-09-07 12:56
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        战士的抗性全面个勾八
        如有的防御罢了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-07 14:05
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          输出其实魔术师挺高的,低中序列能硬抗几发子弹的没几个,占卜家输出真正开始拉胯的是从诡法师开始
          关于分成几维来论战的方式......其实最大问题就是这几个属性本身在不同场景的重要程度也不同
          例如侦查本身的重要程度是要搭配上神奇物品、场景甚至角色身份等一系列要素
          机动的地位高低则要搭配上双方是否死战或是打不过就润等情况
          这些都加进来会变得很繁琐
          以及如果分属性论战的话
          其实我觉得上限、下限和常态也是一个挺重要的要素
          牧羊人的理论上限在实战几乎不可能存在,有这精力早升黑骑士了
          记录官的记录这过于繁琐,用一次记一次,正经半神压根没那么闲
          巫师、秘书导师的强与弱则取决于他们自身开发的技能是否全面
          这些途径在理论上全记上限的环境其实是很占优的
          而这块也正好是战士的优点——下限高,你可能忘带纸人、镜子,你可能没学会强力巫术、秘术,但你不可能不会打王八拳和扔黎明风暴
          战士的下限是极高的


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-09-07 14:38
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            战士的抗性和机动坐一桌
            都是理论吓人,战绩没有的东西
            论机动,是个人都能反应你的大剑并拍飞请问你身体素质点哪了
            至于逃跑,用腿跑更是难绷
            抗性这玩意...理论来讲,格斗家非凡抗性作为理论上是个非凡能力就能削弱的全能抗性是十分高贵的,但表现...
            这个唯一明确体现非凡抗性的地方是面对卤面迷昏药少晕一会
            大牧首中变形诅咒还能逃跑
            银骑士vs奥黛丽整场战斗都没怎么收到大的精神伤害理论是可以作为吹点的
            结果这两场战斗...byd全tm是只写结果的战斗,过程一点没有


            IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-09-07 14:51
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              不过话说回来,仅限半神前的话
              战士的机动还是不错的
              可以参考莱恩小队黎明骑士直接抗队友跑
              半神前有远距离+低限制位移的途径其实不多
              战士途径靠腿跑其实可行
              战士机动最大问题是...半神后还tm用腿跑


              IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-09-07 14:59
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                太阳还是太弱了,没侦查没机动没控制,输出辅助和抗性也就一般,加强太阳途径!一定要有治疗能力啊!


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-09-07 15:14
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                  2026-01-17 18:33:43
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                  收割算现实侧还是神秘侧?这应该是半神以下最强输出了吧(不算记录放牧等叠的半神技能)


                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-09-07 15:40
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                    小克看着厉害,是因为小克有源堡加成,外加蠕动的饥饿,没有蠕动的饥饿的强控(精神刺穿,律师的扭曲和贿赂,心理医生的龙威,)后期的丧钟的输出,如果小克没有封印物肯定干不过欲望使徒。


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-09-07 21:35
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