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关于战力评价标准化的想法&倡议

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前排声明,及适用于半神以下,及序列9-5以及普通人
对各途径在各序列的强度或者说战力讨论是吧里的热门话题,吧友们贡献了许多优秀的帖子与讨论。遗憾的是多数帖子的讨论角度并不完全一致,给整合与统一造成了一定麻烦,在此提出一个标准化的评价要素,适用于半神以下不含半神。
半神以上涉及神性、权柄、象征等内容以乌贼口胡为主
具体要素如下(格式为:要素名;要素的重要性;哪些技能被认为符合要素)
侦察;
显然信息优势很重要,特别是在中低序列手段相对不丰富的时候。大家手里的牌都有限,如果能针对性的准备则能具备极大优势。退一步来说,避免自己陷入伏击也有利于保全自身。
符合这一要素的技能有很多。神秘侧的有占卜、恶意感知、辖区内感知等,灵视、更大范围的灵感、感官灵敏、植物沟通、自然灵沟通也可以算,不过显然比前三个弱一些。现实侧的则是肉身侦察,主要是苟三家用分身肉侦,以及有隐匿能力的人肉身侦察。工匠的机器人侦察我了解不多,期待吧友补充。总的来说是被动强于主动,因为主动侦察手段有被暗示、欺诈、遗忘的可能。然后神秘强于肉侦,毕竟肉侦风险更大。
机动
兵贵神速的重要性不需要我多说,以封印物形式存在的学徒途径特性相比也认可这一点
机动的技能就更多了,大部分途径都有自己的机动方式,这里把他列出来只是为了方便乳战
控制
控制显然也是高贵的属性之一,个人战中可能为自己赢得操作时间以逃出生天,团队战中更是可以方便队友施为
梦魇的含金量不用我多说,灵体之线和冤魂附身也是控制神技,精神穿刺也相当好用。排在这些之后的就是相对软一些的控制,例如律师的贿赂,恶魔的缓慢等(此处在此乳战,作为黄昏象征的拥有者,你怎么在中低序列没有使人缓慢的技能呢)
抗性
我们必须认识到,在没有神性的普遍抗性效果时,非凡者的抗性列表就是参差不齐的,碰上被克制的很容易被打出高伤,所以显然有全面抗性的>部分抗性>几乎没有抗性
此处稍微抬一下战士,战士的抗性应该算比较全面了,但是仍期待有更加详细的说明和补充。抗性的分类也有很多,目前按我想到的有物理抗性和神秘抗性两大块,物理抗性又分对锐器的抗性和对钝器/力量的抗性以及寒热抗性等,神秘抗性则有疾病抗性、诅咒抗性、灵体强度、精神稳定性以及神秘火焰抗性等。吧友应该可以轻松地看出这些抗性用来应对哪些途径的攻击了
输出
终于到了常规战力评价领域了,这也很显然,输出不够消灭不了敌人
也是同样分现实侧和神秘侧,具体的技能不赘述了,小乳一下魔术师,你瞅瞅你那空气子弹,对面稍微肉一点你就打不动,没有丧钟你怎么办呐
辅助
这里单指工匠的道具制作和知识途径的自制法术,不包括律师、太阳等的辅助效果
其实这个要素不该算入战斗要素。只是出于完整性列出
其他可能未被列出的要素还有:技能拓展性、技能诡异程度、自愈能力等等。但是我以为侦察、机动、控制、抗性和输出这五维是必要且重要的,应当尽量列出或者考虑,关于这五维的数值化,我不太擅长,还请吧友们补充
以上想法既有我原生的思考,也有吧友的启发,因为我印象中看到过类似态度但是不同分类的帖子,欢迎该吧友前来认领,我一时没找到原帖
以上想法&倡议如何,请吧友评论区指教。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-09-07 12:26回复