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(长期更新)中上水平玩家船只简评

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lz胜率54.5全单野,除了潜艇其他都玩,应该可以算中上水平。有时工作忙会断几个月,错过一些船,银币基本爬完了,差一两条驱逐。
记录下自己对各船的看法。先写银币后写其他,顺序就战列,巡洋,驱逐,航母吧。
基本都是说随机战,排位打的少,对决什么的没打过。
其实个人对很多船的看法和打法,和大佬不太一样,也不一定很有参考价值,随便看看聊聊即可,不用过于较真。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-09-07 09:45回复
    大和线
    这条线因为开服就爬过有基础,这次再玩全程蓝加成速通了,算是整体打的都比较好的。整条线都没什么坑,打法比较简单确实很适合新手。
    6级扶桑。这个船在6级算非常好用,炮多还打的远。这个等级碰到的巡洋一般都还不怎么会玩,人机也多,差不多场场毁打,迅速建立优势,班长房绝对掌控雷电。打8级房其实也还行,射程远,就在最远距离打he点火战列混一整场,输出还不低。我觉得算是6级银币打的最舒服的,当然也可能因为我这条线基础比较好。
    7级长门。这个船同样打的远,而且炮重,可以全程ap,打9级船也有输出不用点火。在7级房要开始承担一些抗线,但也不能硬抗,多半得拖。考虑到航速开局往中间走会好一点,这样不是主要抗线还能打打侧面,更适合这船特点。89级基本上抗不了,就在安全的地方打炮就可以了
    其实长门在7级也算好用,主要隔壁科罗拉多太烂了还得打三条线的经验丰富简直爆炸,对比一下其他7级战列都挺眉清目秀的
    8级天城。这个船新人会有点难玩,炮还可以但是射程短,打输出得横船会比较危险,但是想打好又必须得10炮全开,打法和整条线很不一样,当年也是打了很久才适应。
    天城在8级房输出数一数二,可以走位激进一点,但还是不太建议抗线,找个德战苏战,在他们后面打输出。注意一下帮队友打dd,这条线7910级打dd都不行了天城可以打电话哪怕10炮ap打上去也很重。
    打9级10级房基本上就要把自己当游击队了,尤其10级房。我个人是喜欢单走,主要打he点火,偶尔机会很好打巡洋可以来一轮ap,能打动位置非常不好的10级巡洋。至于被航母针对,8级航母很难***,10级航母来搞你那是他不想赢,立刻灭点跑就行了,他浪费时间在你8级战列身上,只要没打死你,本身队友就很大优势


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-09-07 10:04
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      2025-11-01 03:56:32
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      9级出云。这船我当年跳了,火烧云真遭不住,所以这次算是第一次爬,也琢磨了一段时间打法。个人感觉是出云的炮似乎不太吃等级,完全吃角度和水平。所以打班长房倒是也没多强势,打10级或者超战房,放平心态打黑枪反而有不错的收获。这船抗线还是差,t头这个是双刃剑,抗低级战列的ap是很不错,但是大口径战列也抗不住,高级巡洋刷几下也没了,还因为t头不好跑,航母再来跑都跑不了。
      整体来说反正我玩出云只会在比较远的地方打黑枪,输出高低完全看对手走位,胜率也就50纯混过去的。有高手可以聊聊怎么打。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-09-07 10:10
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        10级大和。这船在当年打太多了,想好好玩就认真抗线,想摆烂就在战线最后开炮混一整场。这里就不谈纯混的玩法了,说说我理解的正常玩。
        大和我觉得是很标准的战列,能抗能打,不抗线显然是浪费这船的血量和防护,给队友压力。不过大和的抗线不是无脑抗,最好是保证对面就2-3个船打你,合理用加血和修理抗的住,如果真是太多集火也会比较吃力。所以走位上是有要求,最好就是有人打你但不是所有人都打你,自己还能9炮输出。当然如果这条线实在没其他人抗,那该6炮做主坦也不要贪,输出交给队友。
        大和因为460基本上碰到就有不错的输出,所以我也很少极端的追求打黑牌,很多时候就专心打半伤。前段时间换了传奇插,对我这样打半伤的提升巨大,经常命中5-6发,无黑牌3万一轮时常出现,所以还是建议想打好大和得换传奇插,提升确实明显。
        总之一个合格的大和就是前期一边抗一边打,抗必须得抗,但不能抗死自己,哪怕少点输出还是保证自己生存。在4万血左右退二线,专心打输出。能做到开局就抗不是队友死完再抗,且抗个200万左右,打个12万左右,胜率就稳定在57-60了。再高应该就是炮打的更准了吧。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-09-07 10:22
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          日战二线。这条线我打的也比较好,丰后可以60左右胜率且经验非常高。整体来说也还是看炮术,但比一线灵活很多,对战场判断要求更高一点。
          89级少说一点。8级那侦察机提升太少了,基本就当个跑的快输出高但防护极差的战列玩,该打的输出果断打,真送了也就送了别纠结。
          9级的安达太良我看很多人说坑,但我自己玩着觉得很好用。这船其他都是缺点,但炮在9级里算非常重,全程ap,不仅9级以下打所有船,10级也能打动大量战列和几乎所有巡洋,是真正的一俊遮百丑。打法也不复杂,9级房找个能顶的队友战列,一路开火杀穿。10级或超战房的话,注意在仇恨比较低的位置开炮,有机会就起侦察机,半伤砸过去打个巡洋也2万多,打两轮他也受不了,经常还满血呢就打了5-6万,再随便打打10万输出不难,至于对战局的影响力,这不是你9级战列在10级房该考虑的事


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-09-07 10:30
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            10级丰后。这个现在也是比较公认的最强10级战列之一,所有10级战列排个前三应该问题不大。本身对于巡洋的压制就是数一数二,之前的问题拿重形战列没办法,现在可以he烧的它找不着北,真正无差别超级输出。
            先说一下丰后需要山本和侦察机插件,这两个我觉得缺一不可,以及旗子全满。侦察机插件能多开一轮,很可能这一轮就是赢或输的区别。山本的转炮对于丰后打巡洋也非常重要,而且山本默认21级,丰后显然也需要船长技能全满。
            个人的加点可能和很多人不太一样。首先不点大灭火,毕竟战巡没那么需要硬抗线。其次默默前行和ap增伤都点了。丰后我觉得需要频繁转场,加速旗和前行都有用。ap增伤我是认为丰后虽然能烧战列,但毕竟本职工作或者说最强最有用的点还是打巡洋,打巡洋肯定是全程ap的,那还是要增伤这个技能。
            因此我的打法就是全程ap针对巡洋,有特别好的机会再抽战列侧身和打dd,实在没得打才会he烧战列。
            开局尽可能隐蔽接近,看到巡洋亮了,只要不是太远就果断侦察机开打,他没准备的话,第一个侦察机时间光半伤打3-4万是没有问题,甚至可以秒,直接让一个巡洋开局没作用对战局影响很大。自己吃个几轮集火问题不大。
            中期也是打巡洋为主,不抗线,多观察局势,保证自己开炮位置。只要判断对面会亮一段时间比如dd在或者航母挂了位置不错的t,就直接开侦察机输出。抓侧面这种基础就不说了,丰后也是很好的打卡山巡洋的战列,比如队友不好处理的塞勒姆或彼得罗,只要他亮一段时间,侦察机插件可以砸4轮,完全可以靠自己一个人就把它打成残废。
            我玩丰后除非确保能打掉巡洋或战列,否则一般不换血。换血对丰后很亏,自己血少防护不足,关键是血比较珍贵。打到后期双方都有战损,战列也都掉了很多,这时候健康血量的丰后几乎是毁天灭地。对面战列克制你但没多少血,可以两轮带走。而一般后期很难处理的彼得罗,伍斯特,得梅因什么的,健康丰后可以一打二甚至一打三。从后期角度考虑,和战列换血是明显不如后期压制巡洋划算。
            这个打法其实有点吸血,但丰后这船本身也是偏吸血,既然开出来就得发挥特点,关键还是吸了血得打出作用。打个15-16万伤害还都是打巡洋的高质量伤害,足够获胜,队友也不会说什么。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-09-07 10:50
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              美战一线。这条线也是开服就打很有基础,操作难度和对战局理解的要求比日战高,不是无脑ap照着对面战列的头一路砸。个人觉得美战会打了基本上就等于会打所有战列。从这个角度来说建议新人认真打美战不要跳,尽管美战体验可能不算特别好。
              6级新墨西哥。这个船和扶桑有点像,炮多就是管用。但是这船跑的太慢射程不足,开炮间隔又太长,所谓铁王八也只是同级,碰到高级战列是打又打不过,跑也跑不了,甚至都摸不到对面。所以我觉得这船是明显不如扶桑。6级房挺厉害,8级房纯坐牢能打个5万都了不得。不过墨西哥还是建议打打,慢慢练习走位,开炮时机也得选好,包括存炮在最好的时机打出去秒巡洋,这些都是开高级战列的基础。
              7级科罗拉多。这个船说是全游戏银币最坑也不为过吧,烂也就算了,关键还得打40万经验开三条线,很多人都是科罗拉多打的时间最长,纯出生的设定。我自己哪怕当年有基础仍然觉得难用,蓝加成肝了一天赶紧打完卖船。
              科罗拉多主要问题是速度太慢,这个在低级房图小勉强凑合,但89级房就有大图了,属于是肉一定吃不到,挨打100%跑不了。所以打科罗拉多第一个要注意的就是必须走中间,方便随时转场,但凡拉边的科罗拉多一概默认不会。
              科罗拉多的炮在同级还行,数量质量间隔都过得去,但是都不突出,这就导致打高级战列全面吃亏,关键是还不太能打he除非打集火目标,存炮抓机会吧,炮弹分布还不好,经常有机会也没黑牌。所以科罗拉多其实是比较靠技术打输出,像我上面说的,走中路拉侧会增加机会,判断集火目标切he补火,看到情况不对立刻灭点转场等等。这些技巧玩多了自然会,但刚开始爬线很难理解这些。所以我也不太建议直接完全摆烂或者打排位行动什么,这船练的技术对后面都挺有用


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-09-07 11:21
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                8级北卡。这个船是我当年打的就挺费劲,这次打仍然费劲,这也是我比较少觉得可以跳,而且鼓励新人跳掉的船。
                北卡当年还算铁王八,现在防护已经不够看了,尤其现在航母很强又有各种副炮船,逼着北卡只能远距离抛。关键北卡这个炮弹道很不一样,没那么好把握,真练出来了吧,对后面的衣阿华和蒙大拿也没什么帮助,9级还得重练。硬要说的话,北卡可以练练远距离吊航母或者吊一些停船的战列。玩飞机的航战航巡什么的,起侦察机打过山炮。但这些其实意义也没那么大。
                总之北卡基本上爬线时就是20 km抛一整场,毫无游戏乐趣。真想要北卡船体不如开个马萨诸塞去打排位算了。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-09-07 11:38
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                  2025-11-01 03:50:32
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                  支持一个,很不错
                  美战的问题是大精度在6号,所以大峡谷完全是地狱模式,8级也因此不好
                  美战9级以后的问题是,三条线都有很明显且很难弥补的缺点,大拿是舵效差+没有主动权,佛爷是慢+没有主动权,娜娜是煎包散布差+乌龟壳导致没有主动权,总之没有交战主动权的船都有问题


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-09-07 11:49
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                    9级衣阿华。这个船非常建议打,在9级战列哪怕金币也算上仍然有强度,高速的机制非常有乐趣,还可以预备练下威斯康星。而且这船有情怀,有颜值,到现在我还留着一艘天天看。
                    衣阿华最重要的属性就是速度,实在太快了。这个速度的优势新人一定要体验一下,和前面的美战相比简直天壤之别。赶路转场非常快,会给自己增加大量输出机会,以及能迅速撤离危险,衣阿华我自己玩赢输都能活到很后面极少暴毙,包括看到炮来迅速微调,可以躲开核心区只吃半伤,拖刀时远距离非常容易躲开对面的炮弹。实际游玩中这个速度的优势利用机会更多,突然从中路杀出有时能左右战局,近距离单挑10级战列甚至能让对面开不出炮。
                    衣阿华炮在9级已经算相当不错了,ap能穿巡洋,近距离还可以结合速度优势打战列,我不止一次衣阿华单挑打赢大和。而且这个炮射程很远,打he点火仍然也有作用。
                    整体来说满配件衣阿华强度非常不错,美战爬到这里可以说一路吃苦,总算是苦尽甘来可以爽玩一段时间


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-09-07 11:53
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                      10级蒙大拿。这船很早就有人说是完全看水平的。因为蒙大拿很均衡,能he能ap,能抗也能拉侧,属于什么都能干,但哪个也不是顶尖。因此实战非常需要判断,这盘游戏你该怎么打,这是需要大量经验累积的,有些局就需要当个小征服者一路喷火,有些局则需要t头抗伤直到沉船,有些局又需要一直隐蔽到侧面去偷巡洋,总之很复杂。
                      我当年就很喜欢蒙大拿,但打得不算好。胜率还可以56左右,输出不到10万,有些局也知道自己是混赢的,因此也非常欢迎蒙大拿高手在这层多交流。
                      蒙大拿的加点打法我尝试过很多种,甚至副炮流都打了一段时间。当年是隐蔽偷巡洋这个打法,但现在全是飞机潜艇,肯定不能这么玩了。以个人的水平,最终还是选择了全生存,就是大家看攻略很容易找到的这套加点。怎么说呢,总归是能活就是有用的,输出可以不高,但你10级战列只要活着,对面就会比较忌惮,况且蒙大拿12炮真抓到机会,秒个巡洋战列也是顺理成章的事。
                      蒙大拿无论各种打法,有一个需要注意的核心就是不能被打黑牌。哪怕一个黑牌对蒙大拿的总血量和作用都是很大的伤害,因此也是宁可牺牲输出,也不能让自己有被打黑牌的风险。
                      因此蒙大拿是少数我觉得比较适合拉边的战列。其实我自己玩绝大部分船都喜欢走中路拉侧,只有生存流蒙大拿,除非碰到近战船自由什么的,一般都拉边。拉边可以规避被打核心的风险,而且蒙大拿输出不完全吃角度,没机会就打he烧,输出其实也还可以,而且战略作用也大,有你在边路对面轻易不敢横船的。
                      对了,蒙大拿需要一个切弹舰长。蒙大拿应该是he和ap切弹最多的战列了。
                      反正我个人打法就是这样的,全生存,拉边,基本会一直开炮亮着输出,胜率还行场均很不好看。暂时还没想到什么其他的玩法。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-09-07 12:09
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                        好像忘了说超战,这层说一下。
                        11级日战萨摩。这个船首先我玩的很差,场均10万多胜率不到50。上面大和那层已经说了,我没有那么极致追求打黑牌,是靠半伤打输出。萨摩虽然半伤也很可观,但他的口径,8炮,以及f,必须要打出核心才是超战价值。这点我不擅长,所以我也没什么经验给大家分享。其实我觉得萨摩是有强度,毕竟稍微有点角度就不会被打黑牌,可以一直输出,打中一次对面就爆炸一个船。但可惜的是,会玩的萨摩并不多,大部分是连线都不抗还打不中人,纯纯的副作用。
                        11级美战缅因。这个是真的强,我觉得缅因是11级战列绝对的第一名,想玩超战的朋友强力推荐,难度不高且强度爆表,对战局影响力远超10级。
                        缅因的加点我理解只有一种就是全生存,可以把蒙大拿舰长拿来直接用。这也是缅因最大卖点,生存,三点优势都十分逆天。第一,血量和防护都绝对出色,我感觉460以下ap几乎没威胁,460以上根本也没几个。第二,防空基本无敌,任何一个10级航母,除非战术机组,否则是绝对不愿意投缅因的,承受不了飞机的损失,这点远超其他超战。第三,超强的f。个人估计可能一个f约等于3万以上的血量,顺便导致对手集火缅因意愿极低,潜艇都不愿意碰。缅因的生存是对比其他超战最大优势。
                        在生存无敌的情况下,缅因输出也并不弱。看上去口径不够,实际16炮ap砸过来,其实绝大部分时候要比萨摩的不开f的8炮厉害的多,毕竟这游戏不是超战对轰,是打其他防护没这么好的船。对比蒙大拿多的这4炮很多时候就能打出核心,甚至16炮喷火几乎是轮轮1-2万加两把火,一般战列也受不了。
                        缅因我感觉是没什么怕的东西,不像其他11级战列很怕航母,而且仇恨又非常低,玩起来无论输赢几乎把把爽局。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-09-07 12:37
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                          美战二线。这条线算是很有特点。船体小且防空不错,转舵相当好,对抗所有战列都怕的航母和潜艇有很大优势,但是对阵战列和巡洋却防护较差。输出方面单轮很有威胁,问题是开炮的间隔实在长的太离谱了,需要存炮以及极强的机会把握能力,炮术要求可能是所有战列第一。10级有短间隔的加血和隐蔽,提供了不同的玩法。
                          8级堪萨斯。这个傻船能跳就跳,属于是完全没用,银币线倒数前三我投它一票。防护方面的缺点一点没少,防空还没那么好,8级航母都随便投何况10级航母。关键是散步极其逆天,40秒一轮还打不到人,12公里打个横船巡洋能只中一炮过穿,玩两把就想砸键盘。总之能跳就跳,不愿意跳也只能摆烂,因为完全打不了近战,只能20km外开一轮炮,之后刷刷抖音,40秒后再开一轮直到躺赢或躺输。
                          9级明尼苏达。这个船就比8级强多了,建议入手,起码练练佛蒙特类型怎么玩,别上手就去10级房。首先明尼苏达不怕8级航母,10级航母来找你麻烦也能扭,还有技能,除非后期很少被航母针对。其次他的炮就是真有威胁了,打低级别巡洋是毁灭性的,打走位不好的战列3-4万也很常见,是真正能一轮左右形势的战列。这个船个人建议还是要稍微近一点,不然这炮威胁不够,而且是一定要存炮,不能亮了就打,砸半伤威胁不大,没机会宁可隐蔽着观察不能贸然出手,否则这40秒很可能错过非常多的东西,得不偿失。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-09-07 13:03
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                            10级佛蒙特。这个船我自觉打的还行,就是胜率奇低只有40,各种高经验躺输,是10级战列最差的,可能还是样本比较小吧,等打100场以后再看看。
                            佛蒙特我理解有两种打法,这两种打法有相当大的区别。第一种和明尼苏达一样,宁可3分钟不开炮,也要抓住那瞬间的机会,16炮出手直接毁打巡洋或给战列,DD巨大伤害。这个打法对注意力,耐心,走位和炮术要求极高,说实话挺难做到的,有时候等到机会炮没打准,直接心态爆炸。但是对于炮术高手来说,这个是绝对正确的打法。因为不开炮的佛蒙特威胁巨大,严重影响对面巡洋走位,更重要的是,佛蒙特因为隐蔽很好,能在13-14 km左右突然开炮,非常难躲,这16炮哪怕是ap,砸DD一万多血也很正常,存炮的佛蒙特应该是和哥伦布并列对DD威胁最大的战列。一个战列能同时限制巡洋和DD当然很有价值,但是这会完全放弃抗线和常规输出,说白了,你那破隐一击必须打出效果,没这个炮术,整局等于没你这人。
                            不过我自己更多的是另外一种打法。因为我有很好的爱宕基础,对于近身之后转拖刀躲炮很有心得,佛蒙特我会经常当大号爱宕在打,去边线走到隐蔽距离来一轮,之后转拖刀,慢慢到18km,灭点再继续。这个打法只要躲炮技术过关,其实不会掉太多血,毕竟舵非常好用,战列也没那么怕掉血,破隐的那一轮输出也很高。我感觉我这个打法也挺厉害的,输出抗伤都不低而且吸引大量注意,自己还不会死。不过我这样打经验很高却一直不怎么赢,很奇怪。
                            最后说一些细节。佛蒙特基本必点ap增伤和默默前行,极其依赖单轮输出,且速度太慢了。个人觉得如果存炮那种打法不太需要加血,毕竟不怎么抗线。我这种打法必须点加血,5个加血都能吃完,甚至能吃第6个。
                            我会继续研究我这个打法,起码再打50盘吧。到时候再看看效果。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-09-07 13:20
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                              2025-11-01 03:44:32
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                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-09-07 13:25
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