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回复:前作过于优秀对于续作来说是不是也是包袱

只看楼主收藏回复

主要还是制作者财富自由后,不想要玩家反馈,闭门造车,自作聪明


IP属地:陕西来自Android客户端48楼2025-09-07 16:36
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    玩家期望高呀。好比fs社的正统新作,不是神作玩家就很难接受


    IP属地:浙江来自iPhone客户端49楼2025-09-07 17:01
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      2025-12-28 03:26:30
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      作品的风评取决于有多少争议而非多么优秀,舆论场的优秀是争议小,共识大的呈现,如果续作有较之前作有更多的争议处,呈现出来的舆论生态就是批评的人会显著增多。
      前作问题少,续作问题多,口碑一下就会爆炸。


      IP属地:四川来自Android客户端50楼2025-09-07 18:53
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        王泪当年输给博德3很丢人吗?实话讲媒体评分真不低了,博德3是同类型第一个全3d过场对话演出,直接破圈成为现象级神作了。之前业界扛霸子的神原2,对话文本量冗长,画面表现不行,虽然这种类型都是这样,但是注定了会走向衰落,博德3直接改变了以后这一类型的游戏走向。相比之下王泪确实没多少能改变业界格局的东西。
        丝之歌去掉翻译,我觉的最大的问题就是难度是按着空洞dlc来的,默认玩家打过了前作,一些地方也没有奖励,正反馈不足。但是也不算不好玩,其实挺好玩的,至于到底什么水平不通关我就不说了。黄金树问题其实和丝之歌相反,默认玩家是没有通关的,结果一堆玩家用通关存档去打发现奖励一坨,能好评才有鬼了


        IP属地:安徽来自Android客户端51楼2025-09-07 21:59
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          王泪是制作组高估玩家了,他那个玩法老实说99%的玩家都是抄了几个固定最好用的交通工具在用,玩不出花,但网上刷视频看别人的创意是真觉得这系统太🐮了,要是上PC可以打MOD能下载别人的创意,那马上变成究极神作了


          IP属地:浙江来自Android客户端52楼2025-09-08 07:54
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            至今找不到王泪这样设计理念如此超前的代餐有野炊珠玉在前做成这样已经很让人惊叹了


            IP属地:广东来自iPhone客户端53楼2025-09-08 10:58
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              王泪对比前作,旷野简直就是一个demo,神庙问题倒转乾坤和通天术简直太逆天了。黄金树只说地图确实不错上下交错,但主要问题是太空了,明显赶工期。其实只要做的优秀就可以,不一定非要超越。玩家有不是专门评测的能知道 100分和90分差距?大部分人都不知道,包括一些媒体也是,在如今的互联网环境下玩家很容易被媒体左右。


              IP属地:河南54楼2025-09-08 14:05
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                相比野炊更喜欢王泪,王泪太自由了


                IP属地:浙江来自Android客户端55楼2025-09-09 10:24
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                  2025-12-28 03:20:30
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                  对我来说只要王泪不沿用前作的地图,我对它的评价能上升八成,那张地图都跑八百遍了早腻了,新加的两张地图又做的稀碎,一个开放世界在地图上出了问题,那不必多说对吧


                  IP属地:重庆来自Android客户端57楼2025-09-10 04:30
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                    玩家群体才是续作的包袱.
                    看过一个视频, 讲JRPG经典勇者斗恶龙的发展史. 有一作就是制作组大胆的做了很多优化和改革, 想要给玩家更舒服的游戏体验. 结果被老玩家骂惨了, 因为"没有那个味了", "就要那个味". 后来续作改回了原来的系统, 甚至最新作除了3D模式, 还保留了2D像素模式.
                    除了老玩家, 新玩家也是游戏续作的包袱.
                    比如法环DLC, 其实很多老魂玩家评价都还行的, 不过法环破圈入坑的玩家, 就觉得不行了.
                    丝之歌的制作思路有点像以前的小众游戏出续作的思路, 那就是纯为了核心玩家服务. 第一作难, 硬核, 第二作就更难, 更硬核. 不能让老玩家觉得"就这?""非常简单". 但是对于这个破圈的IP, 新玩家就不喜欢了.


                    IP属地:贵州58楼2025-09-30 15:30
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