steam吧 关注:4,764,611贴子:73,781,379

回复:前作过于优秀对于续作来说是不是也是包袱

只看楼主收藏回复

等优化,
初代空洞骑士一开始的游玩体验也一言难尽。


IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-09-07 00:43
回复
    王泪没被带节奏是因为主机独占,至少国内主机独占的游戏节奏会小很多


    IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2025-09-07 00:57
    回复
      2025-12-28 06:42:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      王泪机能限制实属可惜,虽然很好了,但从某访谈里感觉能做更好


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-09-07 00:59
      回复
        王国之泪退一步说吧,其实某系因素没前作好,比如探索感,能力平衡以及迷宫设计,但其他地方拉上去了
        丝之歌吧,从我的角度其实有的玩就是正反馈。
        但是其他玩家的游玩体验曲线就不行了,
        以及游戏设定有些是有问题的,我的角度感觉tc想把很多收集要素全部集合到珠子上去买,有一说一,这么做简化是简化了,但探索感就没了。
        以及战斗系统,道具技能用是可以用,但给我感觉就跟旷野之息和王国之泪一样,感觉用处不明显,但有一说一针对boss战,特别是兽蝇,你会扔道具和技能是简单得多的。
        至于斜批,这个我的看法就是单纯不熟练,以及先入为主的观念,熟练了的确好用这个没得说。
        当然某些地方为了难而难,纯属tc抽嗨了,典中典那个惩罚椅子,360里路和疯狂跳跳乐。当然非要说吧,其中有一个原因我感觉单纯是很多人静不下心,类银有些时候并不是非要地形限制,有些boss不是必要的你打不过,你直接跳过呗,后期又不是不能打前期非要死磕,没点技术理解的确不行。


        IP属地:重庆来自Android客户端19楼2025-09-07 01:24
        收起回复
          感觉王泪已经全面超越了野炊了,其实对我来说两个的神庙都很水,第一次玩野炊进神庙的时候感觉都太短了,还没过瘾就出去了,玩王泪就习惯了这种寸止的感觉


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-09-07 01:26
          收起回复
            光看地图设计还有fs社一直追求的boss演出黄金树确实比本体加强很多,但是工期不够导致没有多少新东西去填充地图,就造成了又大又空的局面,王泪的话除了地下有点重复外我觉得还行,主要不是新地图,玩过野炊后新鲜感不是很足


            IP属地:云南来自Android客户端21楼2025-09-07 01:41
            回复
              王泪地下是除了战斗啥都没有的地方,本来也不适合探索。换个思路,把地下当成任何时候下地打怪都能获取左纳乌资源和怪物材料矿场体感就会好很多。


              IP属地:广东23楼2025-09-07 02:05
              收起回复
                王泪更多还是地图复用导致新鲜感不足。还有就是地下太空了,以及神庙设计有些偷懒。但是王泪的能力设计在我看来绝对是超越前作的。游戏的架构也没有什么问题,更多是内容填充的问题。当然一些问题是玩过野炊玩家才有的,你要是新玩家体验还是非常棒的,王泪的初始引导其实比野炊好不少,初始空岛也是做的最好的空岛了


                IP属地:福建来自Android客户端25楼2025-09-07 03:17
                收起回复
                  2025-12-28 06:36:32
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  王泪这种东西能算优秀的续作能拿96只能验证现在的媒体和玩家有多双标。
                  从本体来说对比野吹本就够离谱的解密难度更下一层楼。发售前疯狂宣传的立体地图除了初始空岛没一个好地方,对位呼应就是树根和神庙,和DQ6这种远古双世界游戏比起来都是一坨。大地图上的地洞是固定找魔犹依的,路牌是固定用究极手拼装的,呀哈哈也是固定用究极手拖来拖去的。罐头不说还教人玩游戏,每次我看到要用飞行器带着走的双人呀哈哈都很无语,本身究极手调视角就不好用,还天天要来拼这种东西,真的是够了。
                  从续作角度王泪对比野吹终究还是那一套,神庙解密加呀哈哈加主线,整个大地图改变也不多。续作地图至少也得像黄金太阳2那样来一个超级加倍吧,王泪这样是真没劲。


                  IP属地:江苏来自Android客户端26楼2025-09-07 06:08
                  收起回复
                    最早空洞小骑士短得一批,a9下才回1血


                    IP属地:浙江来自Android客户端27楼2025-09-07 07:01
                    回复
                      赞同楼上的,生化危机是真猛,我从小玩到大十几部了还这么猛,明年9还有别的要重制层出不穷,销量也高口碑也好


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端28楼2025-09-07 07:07
                      回复
                        王泪当时在ns上又卡又糊(特别是用技能),还不如PC模拟器,没被差评,还是因为ns主机的玩家嘴最硬。更不如说地图少得可怜的天空,半成品的地下,那么多复用素材只能算是个DLC。


                        IP属地:广西29楼2025-09-07 07:32
                        回复
                          王泪本质沙盒游戏,神殿神庙大地图的材料零件可以毛走或蓝图生成,解密只是借题发挥教你怎么玩,当然最大问题没有更新,本体内容跟不上玩家的脑洞了。


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-09-07 08:55
                          回复
                            还行吧,野炊和时之笛一样都有开创意义但在我这假面和王泪比时之笛和假面好玩


                            IP属地:云南来自Android客户端31楼2025-09-07 09:00
                            收起回复
                              2025-12-28 06:30:32
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              对于大部分小作坊来说,有了过于优秀的前作才会有金钱和精力去做续作。对于大厂来说,有了过于优秀大火的前作,才会让这个游戏拥有续作


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端32楼2025-09-07 09:04
                              回复