王国之泪退一步说吧,其实某系因素没前作好,比如探索感,能力平衡以及迷宫设计,但其他地方拉上去了

丝之歌吧,从我的角度其实有的玩就是正反馈。
但是其他玩家的游玩体验曲线就不行了,
以及游戏设定有些是有问题的,我的角度感觉tc想把很多收集要素全部集合到珠子上去买,有一说一,这么做简化是简化了,但探索感就没了。
以及战斗系统,道具技能用是可以用,但给我感觉就跟旷野之息和王国之泪一样,感觉用处不明显

,但有一说一针对boss战,特别是兽蝇,你会扔道具和技能是简单得多的。
至于斜批,这个我的看法就是单纯不熟练,以及先入为主的观念,熟练了的确好用这个没得说。
当然某些地方为了难而难,纯属tc抽嗨了,典中典那个惩罚椅子,360里路和疯狂跳跳乐。当然非要说吧,其中有一个原因我感觉单纯是很多人静不下心,类银有些时候并不是非要地形限制,有些boss不是必要的你打不过,你直接跳过呗,后期又不是不能打

前期非要死磕,没点技术理解的确不行。