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回复:剑三PVP想要盘活,我倒是有个想法

只看楼主收藏回复

这不就是当年小橙武的耐久度吗?要用特定石头升级,特定石头修复。整得我当年攻防劫镖都不敢用小橙武,就JJC用一下。


IP属地:安徽来自Android客户端18楼2025-09-06 07:14
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    你这复杂的一批,玩这我不如A了算了。简单的改一下就好很多,压缩属性,全门派继续削弱,平衡全门派。凡是竞技玩法,一律要求解密保锁后参加。战场胜利收益提高,失败收益下调,增加非货币奖励。竞技场削弱某些强势的阴间配置和强势的轮椅配置,增加非货币奖励。跨服野外及攻防增加非货币奖励。


    IP属地:湖北来自Android客户端19楼2025-09-06 07:32
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      2026-01-25 23:44:49
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      还好你不是策划,装备要材料制作,你以为0几年?选择的游戏少,大家都有耐心刷刷刷?


      IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2025-09-06 08:08
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        其实剑三这种赛季制游戏,是先天适合这种改动的赛季末正常玩的PVP基本毕业了
        陷入无聊,没提升装备的动力了
        现在是2024年,不是2014年
        且不说别的
        永劫无间,打开游戏匹配直接开干
        打击感乃至上手难度那个不比剑三强???
        现在能火的,都是那种易上手,难精通
        一上来就给玩家带来爽感的游戏
        剑三这种PVP,天天日常,周常
        就算新赛季同一个起跑线,谁要是不努力
        那就装备落后,甚至后半赛季
        辛苦把装备毕业,发现新赛季马上来了
        现在的新玩家??人家能遭这个罪??
        更别说跟论文一样的各门派技能了
        我一个老玩家过两个版本都两眼一抹黑


        IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-09-06 08:39
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          按我这套改,新赛季一开
          大家都只能穿基础的装备,随着玩家战阶等级提高
          会逐步解锁更高等级的图纸
          玩家做日常,会获得威望+材料
          用威望跟材料你自己制作更高品质的装备
          甚至你多余的材料,搓出来装备
          可以挂交易行出售,随着解锁的人多了
          挂的人也多了,装备价格就下来了
          参加PVP活动消耗装备耐久
          比如据点战一次扣80点,大攻防200点
          战场扣20点
          局内对冲死人
          不掉耐久不掉装备(扣耐久是入场券)
          野外的话,分不同的等级地图
          最高级的PVP地图
          被击杀掉全身装备+地图拾取的材料
          中等地图,被击杀会随机掉一两件装备
          轻度地图,被击杀会损失耐久度
          和平地图,那就是安全区了
          资源分布也是高级地图最丰富也最危险


          IP属地:山东来自Android客户端22楼2025-09-06 08:49
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            继续讲,这样改的好处
            随着赛季推进,交易行高级装备逐步增加
            价格也会越来越便宜
            赛季末期,顶级装备一套200到300金直接拿下
            作为玩家,你拉进来几个亲友过来玩
            直接送他们一套顶级装备几千金
            他们马上跟你一起并肩作战了
            直接解决了剑三又臭又长的养成难
            装备是消耗品,他们玩的时间久了
            装备耐久没了,就需要购买新的
            因为战阶等级不够,无法自己制作
            就得掏钱从交易行买别的玩家制作的
            这样整个游戏的金币流通就活起来了
            副本里产出的材料就会变成有价值


            IP属地:山东来自Android客户端23楼2025-09-06 08:58
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              还有一个最明显的好处,那就是利于社交
              要知道剑三过去可是强社交游戏
              假如你是玩家,野外被人打了,装备扒光了
              已知亲友要么PVX要么PVE,就算想帮你打回来
              现在的养成体制下,她们也没PVP装备
              按照我这样的改,你被打了
              喊一声,小伙伴上线抄家伙
              从交易行拖一身当前赛季最高品的PVP装备
              直接神行过去干他丫的
              不熟悉PVP,人多又没装备属性差距
              乱拳也能打死那怕欺负你的家伙
              把对方扒光,摁在复活点抽
              对面也叫人,这不就打起来了嘛


              IP属地:山东来自Android客户端24楼2025-09-06 09:04
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                资源投放,直接扼杀工作室
                高资源地图,就是高风险高回报
                有入门条件,装分不低于多少
                工作室进去,同步器多开
                遇到活人玩家就是肉包子打狗
                其次就是高难副本,产出一些比较硬通货的材料
                也就剑三这种赛季制
                每个赛季都都重新做新装备的游戏才能这样改
                玩家也习惯开新赛季,重新做装备了
                要是别的mmorpg,人家投了大钱
                你给人家野外掉落,直接就得造反了
                本身剑三就是赛季制,制作材料一赛季一更新
                装备也是顶级装备,下赛季就贬值了
                变成中等装备了→_→
                下下赛季变成入门套了
                每个赛季交易行的顶级装备都会更新


                IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-09-06 09:13
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                  2026-01-25 23:38:49
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                  看了你的历史发帖,你哪来那么多馊主意


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-09-06 09:23
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                    建议不要消耗劳资的金币 我也许会玩 花时间还要花钱 我也不爽啊


                    IP属地:四川来自Android客户端27楼2025-09-06 09:26
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                      我的灵感来自
                      🛡️ 阿尔比恩(Albion Online)装备与制作系统详解
                      ✨ 装备系统:自由定义角色
                      阿尔比恩最大的特色在于其 "装备定义角色" (You are what you wear) 的系统。游戏没有传统MMO中固定的职业划分。你的技能、玩法完全由你穿戴的装备决定。
                      装备类型与技能:你使用的武器会决定你的主要攻击技能(Q、W、E技能),而头盔、胸甲、鞋子则分别提供不同的防御或辅助技能(R、D、F技能)。特殊的披风还会提供一个额外技能。这意味着切换装备就像切换职业一样简单。
                      装备品质与附魔:装备左上角的罗马数字(如IV、V、VI)代表其阶位(Tier),从T2到T8,阶位越高基础属性越强。装备还能通过附魔进一步提升(+1, +2, +3),这通常通过消耗打怪掉落的神器碎片(如符石、精炼之魂、古遗物)来实现。附魔一次增加100点物品强度(IP),最多附魔三次。
                      物品强度(IP):这是一个直观反映装备综合强度的数值。IP每提升100点,大约能提升10%的属性。你的专精等级(通过使用同类装备获取经验提升)会直接增加该装备的IP,这意味着同样一件装备,专精高的玩家能发挥出更强威力。
                      装备是消耗品是阿尔比恩的核心设定之一,尤其在PVP区域,死亡可能会掉落全身装备,这使得市场对装备有着持续的需求


                      IP属地:山东来自Android客户端28楼2025-09-06 09:28
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                        这是蓝黄红区的划分,可以兼容不同类型的玩家
                        不喜欢打架老老实实在蓝区呆着
                        轻度打架,练习手法去黄区
                        自诩手法熟练,那就去红区黑区
                        这是极其成熟的PVP分层设计


                        IP属地:山东来自Android客户端29楼2025-09-06 09:31
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                          这么改pvp当场死亡,连无消耗的死亡玻璃心都受不了,还要付出代价的玻璃心不更跳脚了


                          IP属地:河南来自Android客户端30楼2025-09-06 10:30
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                            还好你不是策划。。。


                            IP属地:山东来自Android客户端32楼2025-09-06 12:02
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                              2026-01-25 23:32:49
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                              建议绑定玩家房产,死一次掉1平方米


                              IP属地:安徽33楼2025-09-06 12:25
                              收起回复