剑网3吧 关注:8,525,223贴子:468,794,690
  • 11回复贴,共1

剑三PVP想要盘活,我倒是有个想法

取消只看楼主收藏回复

那就对装备体系,进行颠覆性大改
战阶/名剑大会的等级,解锁装备图纸
装备通过威望+乃至各种材料制作
耐久度是1000点,不可修复
装备从绑定,变成消耗品了
制作成本很低,一套也就几百金
或者自己收集材料制作
穿报废制作新的,或者准备多套
划重点,材料获取
从PVP日常乃至战场攻防获取
划重点
野外阵营模式,击杀对方
会掉落身上的装备
每个周一都会补偿一张装备卷
可自主兑换已解锁图纸装备一套
该装备不可重复获得(不能屯)
划重点——PVE装备不掉落
但被击杀会降低耐久,被BOSS杀也一样


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-09-06 00:03回复
    野外开阵营,变成真正的危险之地了
    互相对砍,也不在是无聊的耗阳寿了
    就算土豪获得一身顶配装备
    那一个人落单也会变成送快递了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-09-06 00:07
    收起回复
      2026-01-26 03:59:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      战场模式,乃至攻防模式
      被人参与一次,扣固定耐久
      无论怎么死,也不掉耐久(鼓励对冲)
      占坑的话,被多次判定踢出图
      装备也会被扒掉,作为处罚
      提高占坑的成本
      甚至更绝一点,那就是引入攻防装备
      强制平衡双方的装备差距


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-09-06 00:11
      收起回复
        野外对砍更加刺激
        死的只有裤衩子
        一套装备几百金,天天打架的
        谁仓库里没几十套备用装备呢
        ~( ´•︵•` )~ 大雾
        只要打的够多,再多装备也消耗完了
        就会从市场上购买材料
        做更多的装备 (´⌒`。)
        我这个想法来自阿尔比恩的PVP


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-09-06 00:19
        回复
          阿尔比恩就是这样,下高资源区
          采集资源就得小心被人打死,死了装备就没了
          在低资源区只能摸鱼搞生产
          我曾经一晚上损失了7套装备,差点吐了
          不过打死别人,收获战利品也挺爽的


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-09-06 00:25
          收起回复
            其实剑三这种赛季制游戏,是先天适合这种改动的赛季末正常玩的PVP基本毕业了
            陷入无聊,没提升装备的动力了
            现在是2024年,不是2014年
            且不说别的
            永劫无间,打开游戏匹配直接开干
            打击感乃至上手难度那个不比剑三强???
            现在能火的,都是那种易上手,难精通
            一上来就给玩家带来爽感的游戏
            剑三这种PVP,天天日常,周常
            就算新赛季同一个起跑线,谁要是不努力
            那就装备落后,甚至后半赛季
            辛苦把装备毕业,发现新赛季马上来了
            现在的新玩家??人家能遭这个罪??
            更别说跟论文一样的各门派技能了
            我一个老玩家过两个版本都两眼一抹黑


            IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-09-06 08:39
            回复
              按我这套改,新赛季一开
              大家都只能穿基础的装备,随着玩家战阶等级提高
              会逐步解锁更高等级的图纸
              玩家做日常,会获得威望+材料
              用威望跟材料你自己制作更高品质的装备
              甚至你多余的材料,搓出来装备
              可以挂交易行出售,随着解锁的人多了
              挂的人也多了,装备价格就下来了
              参加PVP活动消耗装备耐久
              比如据点战一次扣80点,大攻防200点
              战场扣20点
              局内对冲死人
              不掉耐久不掉装备(扣耐久是入场券)
              野外的话,分不同的等级地图
              最高级的PVP地图
              被击杀掉全身装备+地图拾取的材料
              中等地图,被击杀会随机掉一两件装备
              轻度地图,被击杀会损失耐久度
              和平地图,那就是安全区了
              资源分布也是高级地图最丰富也最危险


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2025-09-06 08:49
              回复
                继续讲,这样改的好处
                随着赛季推进,交易行高级装备逐步增加
                价格也会越来越便宜
                赛季末期,顶级装备一套200到300金直接拿下
                作为玩家,你拉进来几个亲友过来玩
                直接送他们一套顶级装备几千金
                他们马上跟你一起并肩作战了
                直接解决了剑三又臭又长的养成难
                装备是消耗品,他们玩的时间久了
                装备耐久没了,就需要购买新的
                因为战阶等级不够,无法自己制作
                就得掏钱从交易行买别的玩家制作的
                这样整个游戏的金币流通就活起来了
                副本里产出的材料就会变成有价值


                IP属地:山东来自Android客户端23楼2025-09-06 08:58
                回复
                  2026-01-26 03:53:24
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  还有一个最明显的好处,那就是利于社交
                  要知道剑三过去可是强社交游戏
                  假如你是玩家,野外被人打了,装备扒光了
                  已知亲友要么PVX要么PVE,就算想帮你打回来
                  现在的养成体制下,她们也没PVP装备
                  按照我这样的改,你被打了
                  喊一声,小伙伴上线抄家伙
                  从交易行拖一身当前赛季最高品的PVP装备
                  直接神行过去干他丫的
                  不熟悉PVP,人多又没装备属性差距
                  乱拳也能打死那怕欺负你的家伙
                  把对方扒光,摁在复活点抽
                  对面也叫人,这不就打起来了嘛


                  IP属地:山东来自Android客户端24楼2025-09-06 09:04
                  回复
                    资源投放,直接扼杀工作室
                    高资源地图,就是高风险高回报
                    有入门条件,装分不低于多少
                    工作室进去,同步器多开
                    遇到活人玩家就是肉包子打狗
                    其次就是高难副本,产出一些比较硬通货的材料
                    也就剑三这种赛季制
                    每个赛季都都重新做新装备的游戏才能这样改
                    玩家也习惯开新赛季,重新做装备了
                    要是别的mmorpg,人家投了大钱
                    你给人家野外掉落,直接就得造反了
                    本身剑三就是赛季制,制作材料一赛季一更新
                    装备也是顶级装备,下赛季就贬值了
                    变成中等装备了→_→
                    下下赛季变成入门套了
                    每个赛季交易行的顶级装备都会更新


                    IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-09-06 09:13
                    回复
                      我的灵感来自
                      🛡️ 阿尔比恩(Albion Online)装备与制作系统详解
                      ✨ 装备系统:自由定义角色
                      阿尔比恩最大的特色在于其 "装备定义角色" (You are what you wear) 的系统。游戏没有传统MMO中固定的职业划分。你的技能、玩法完全由你穿戴的装备决定。
                      装备类型与技能:你使用的武器会决定你的主要攻击技能(Q、W、E技能),而头盔、胸甲、鞋子则分别提供不同的防御或辅助技能(R、D、F技能)。特殊的披风还会提供一个额外技能。这意味着切换装备就像切换职业一样简单。
                      装备品质与附魔:装备左上角的罗马数字(如IV、V、VI)代表其阶位(Tier),从T2到T8,阶位越高基础属性越强。装备还能通过附魔进一步提升(+1, +2, +3),这通常通过消耗打怪掉落的神器碎片(如符石、精炼之魂、古遗物)来实现。附魔一次增加100点物品强度(IP),最多附魔三次。
                      物品强度(IP):这是一个直观反映装备综合强度的数值。IP每提升100点,大约能提升10%的属性。你的专精等级(通过使用同类装备获取经验提升)会直接增加该装备的IP,这意味着同样一件装备,专精高的玩家能发挥出更强威力。
                      装备是消耗品是阿尔比恩的核心设定之一,尤其在PVP区域,死亡可能会掉落全身装备,这使得市场对装备有着持续的需求


                      IP属地:山东来自Android客户端28楼2025-09-06 09:28
                      回复
                        这是蓝黄红区的划分,可以兼容不同类型的玩家
                        不喜欢打架老老实实在蓝区呆着
                        轻度打架,练习手法去黄区
                        自诩手法熟练,那就去红区黑区
                        这是极其成熟的PVP分层设计


                        IP属地:山东来自Android客户端29楼2025-09-06 09:31
                        回复