恶魔城吧 关注:68,862贴子:1,799,908

时隔多年,重温了一遍《刻印》,简单评测一下

只看楼主收藏回复

氦GN95分,恶魔城最后的绝唱
楼下写评测内容



IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-09-05 18:22回复
    作为 fxxk Konami“恶魔城”系列在 NDS 上的收官之作,《被夺走的刻印》它以极富创新的系统、悲壮而感人的剧情、较高的挑战难度,成为系列中最独特、也最令人难忘的一部。作为恶魔城的“绝唱”(iga之后被科乐美雪藏,后辞职,出去单干做出了精神续作血污,这部也推荐游玩),它配得上 95 分的高分。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-09-05 18:24
    回复
      2025-10-11 16:25:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      在整个恶魔城系列中,《被夺走的刻印》的剧情可以说是断档第一。夏诺雅的宿命、牺牲与觉醒,故事充满悲壮与感人之处,不再是单纯的猎杀老德,而是关于责任、牺牲与人性的重量。这份厚度,让我打完之后久久难以忘怀。
      阿鲁巴斯塑造的是真的好,顺便一提,通关后解锁阿鲁巴斯,其性能算是为数不多比敌人形态还强的阿鲁巴斯在被老德控制的情况下也能放水……


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-09-05 18:26
      收起回复
        本作最核心的创新,就是刻印系统。它巧妙地将“传统武器”与《晓月圆舞曲》的“魂系统”融合,让玩家可以自由组合出不同的战斗方式。双手搭配、连携大招、属性克制,每一场战斗都有新鲜感。部分必杀技更能看出《月轮》的影子,既有创新,又有传承,我个人还是挺喜欢的


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2025-09-05 18:26
        回复
          难度相较于前几作更高,而是硬核的挑战。
          不过在后期,玩家可以通过“轮椅流”来反客为主:
          死神戒指(被碰到就死,但大幅度提升能力)
          多米纳斯魔王之力
          搭配激光/剑组合
          这一套能瞬间秒杀 Boss,后期几个出生怪我都是这么逃课的(点名某人马,打完了感觉iga应该向我支付打这个boss的费用)


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-09-05 18:27
          回复
            《恶魔城:被夺走的刻印》是系列在掌机时代的谢幕曲。
            它有着系列中最优秀的剧情,最具新意的系统,最令人难忘的音乐与挑战。即使它的难度对新手略显苛刻,但这份硬核,正是恶魔城最后的浪漫。
            评分:95/100
            恶魔城最后的绝唱,值得铭记。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-09-05 18:28
            回复
              均为个人主观观点,欢迎友好讨论


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-09-05 18:28
              回复
                我个人认为刻印就是银河城7部的最高峰,已经超越月下了。唯一缺憾的就是可玩人物就俩位没有画廊那么多种多样。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-09-05 20:23
                收起回复
                  2025-10-11 16:19:29
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  可惜地图不太行,要是全部连在一起就好了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-09-05 20:58
                  收起回复
                    日本游戏其实艺术设定和玩法都很好,但是技术太烂。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-09-05 22:44
                    回复
                      我也喜欢这部


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2025-09-05 22:53
                      回复
                        在gba/nds 6部恶魔城里,刻印我个人给的评价是相对较低的那一档了。
                        专属系统,刻印系统跟普通的装备系统没多大的差距。横向对比苍真的一怪一魂,白夜的附武器附魔书,月轮的双卡片,以及画廊量大管饱的附武器和魔法,刻印武器类型少,魔法每系也就两种,好用的更少。
                        地图方面,白夜,画廊都有表里双城的味道,晓月有非bug跳关。刻印的地图,小关卡大量直通路,设计感太低了。
                        boss设计方面,算是很不错的一档了


                        IP属地:加拿大来自Android客户端12楼2025-09-05 23:12
                        回复
                          谢谢你IGA 再见科乐美 致全天下所有的Castlevania粉们 恭喜你们


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-09-05 23:38
                          回复
                            非常棒的作品。海边的场景当时在掌机上看给惊艳到。。模拟器刚模拟的时候那个效果当时都还原不出。其实分开恶魔城野外的好多小关卡的想法挺好的。就是过于线性了点。感觉是为了控制下容量。能再细化点就好了。 武器类型感觉也少。。boss设计的挺有特点的。难度提升我觉得还可以。算是增加了点挑战性。。不像前两作几乎平推了。进城后感觉还是因为资源分配了很多给之前的关卡。。有点小。没逛够。隐藏要素还是少了点。。伯爵要是能再加个形态就好了。。大披风形态虽然也挺惊喜的。但是没再变身还是可惜了点。另外这次的立绘确实好看多了。。前两作要是也是这画风就算是完美的三部了。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-09-06 01:47
                            回复
                              2025-10-11 16:13:29
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              我对这款游戏最大的印象就是,太难了!敌人的攻击力高的发指,而且,攻击欲望极强,简直一个个像打了兴奋剂一样


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-09-06 02:13
                              收起回复