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时隔多年,重温了一遍《刻印》,简单评测一下
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氦
狂乱花园
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氦GN95分,恶魔城最后的绝唱
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1楼
2025-09-05 18:22
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氦
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作为 fxxk Konami“恶魔城”系列在 NDS 上的收官之作,《被夺走的刻印》它以极富创新的系统、悲壮而感人的剧情、较高的挑战难度,成为系列中最独特、也最令人难忘的一部。作为恶魔城的“绝唱”(iga之后被科乐美雪藏,后辞职,出去单干做出了精神续作血污,这部也推荐游玩),它配得上 95 分的高分。
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2楼
2025-09-05 18:24
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2025-10-11 16:25:29
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氦
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在整个恶魔城系列中,《被夺走的刻印》的剧情可以说是断档第一。夏诺雅的宿命、牺牲与觉醒,故事充满悲壮与感人之处,不再是单纯的猎杀老德,而是关于责任、牺牲与人性的重量。这份厚度,让我打完之后久久难以忘怀。
阿鲁巴斯塑造的是真的好
,顺便一提,通关后解锁阿鲁巴斯,其性能算是为数不多比敌人形态还强的
阿鲁巴斯在被老德控制的情况下也能放水……
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3楼
2025-09-05 18:26
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氦
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本作最核心的创新,就是刻印系统。它巧妙地将“传统武器”与《晓月圆舞曲》的“魂系统”融合,让玩家可以自由组合出不同的战斗方式。双手搭配、连携大招、属性克制,每一场战斗都有新鲜感。部分必杀技更能看出《月轮》的影子,既有创新,又有传承,我个人还是挺喜欢的
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4楼
2025-09-05 18:26
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氦
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难度相较于前几作更高,而是硬核的挑战。
不过在后期,玩家可以通过“轮椅流”来反客为主:
死神戒指(被碰到就死,但大幅度提升能力)
多米纳斯魔王之力
搭配激光/剑组合
这一套能瞬间秒杀 Boss,后期几个出生怪我都是这么逃课的
(点名某人马,打完了感觉iga应该向我支付打这个boss的费用)
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5楼
2025-09-05 18:27
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氦
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《恶魔城:被夺走的刻印》是系列在掌机时代的谢幕曲。
它有着系列中最优秀的剧情,最具新意的系统,最令人难忘的音乐与挑战。即使它的难度对新手略显苛刻,但这份硬核,正是恶魔城最后的浪漫。
评分:95/100
恶魔城最后的绝唱,值得铭记。
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6楼
2025-09-05 18:28
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氦
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均为个人主观观点,欢迎友好讨论
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7楼
2025-09-05 18:28
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鬼画符fff
极斗技场
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我个人认为刻印就是银河城7部的最高峰,已经超越月下了。唯一缺憾的就是可玩人物就俩位没有画廊那么多种多样。
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8楼
2025-09-05 20:23
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2025-10-11 16:19:29
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Donlvy
暗祈祷堂
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可惜地图不太行,要是全部连在一起就好了
IP属地:广东
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9楼
2025-09-05 20:58
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飞飞2344
亡灵剧院
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日本游戏其实艺术设定和玩法都很好,但是技术太烂。
IP属地:广东
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10楼
2025-09-05 22:44
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誓死击败超梦
炼金术栋
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我也喜欢这部
IP属地:云南
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11楼
2025-09-05 22:53
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计时锁
城门入口
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在gba/nds 6部恶魔城里,刻印我个人给的评价是相对较低的那一档了。
专属系统,刻印系统跟普通的装备系统没多大的差距。横向对比苍真的一怪一魂,白夜的附武器附魔书,月轮的双卡片,以及画廊量大管饱的附武器和魔法,刻印武器类型少,魔法每系也就两种,好用的更少。
地图方面,白夜,画廊都有表里双城的味道,晓月有非bug跳关。刻印的地图,小关卡大量直通路,设计感太低了。
boss设计方面,算是很不错的一档了
IP属地:加拿大
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12楼
2025-09-05 23:12
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RiddlerX
恶魔书阁
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谢谢你IGA 再见科乐美 致全天下所有的Castlevania粉们 恭喜你们
IP属地:辽宁
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13楼
2025-09-05 23:38
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junkaidoh
炼金术栋
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非常棒的作品。海边的场景当时在掌机上看给惊艳到。。模拟器刚模拟的时候那个效果当时都还原不出。其实分开恶魔城野外的好多小关卡的想法挺好的。就是过于线性了点。感觉是为了控制下容量。能再细化点就好了。 武器类型感觉也少。。boss设计的挺有特点的。难度提升我觉得还可以。算是增加了点挑战性。。不像前两作几乎平推了。进城后感觉还是因为资源分配了很多给之前的关卡。。有点小。没逛够。隐藏要素还是少了点。。伯爵要是能再加个形态就好了。。大披风形态虽然也挺惊喜的。但是没再变身还是可惜了点。另外这次的立绘确实好看多了。。前两作要是也是这画风就算是完美的三部了。
IP属地:上海
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14楼
2025-09-06 01:47
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2025-10-11 16:13:29
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恶魔城狂迷
小吧主
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我对这款游戏最大的印象就是,太难了!敌人的攻击力高的发指,而且,攻击欲望极强,简直一个个像打了兴奋剂一样
IP属地:辽宁
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15楼
2025-09-06 02:13
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