作为预热的城外内容又水数值又高,和画廊的画副本不同,由于没有正片(即城)内容串联和供玩家练习,这些图做得束手束脚的,同时收集内容的缺失又使得玩家不得不在早期boss坐一阵牢。城内容虽然可以说是短小精悍但已经在水的要死的杂七杂八地图浪费过多时间精力了。刻印组合相较扔魔法的魂和传统军火库在设定上确实挺有新意,但平衡上显得火力过猛。
如果再给IGA机会的话这套玩法显然也有继续开发的空间,不管在不在Konami独不独立《血污》这坨除了嗯堆量大外谈不上多大创新的玩意作为《刻印》的续作确实差了点东西。
个人更喜欢画廊多一些,这才算是真正的量大吧。英伦街道大洋馆金字塔作为地图的设计逻辑出色,而俩对称图也在结构上火力全开,尽管后续四张画确实有设计语言重复之嫌……