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回复:感觉有必要限制大英开局的强度了

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日志不是说了会改善战争逻辑吗,鸦战不再会是大英叫上小弟们举国之力登陆北京,而是会以更符合历史的方式开打,但也不知道p社会怎么做


IP属地:江西来自Android客户端34楼2025-09-05 19:23
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    主要是战争规则有大问题,你打大英不登陆本土,大英都是很难投降的,我打个巴拿马带英都拖到了战支-70才投降,ai互打大英更是能磨死全世界


    IP属地:天津来自iPhone客户端35楼2025-09-05 20:35
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      2026-07-22 04:47:41
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      你游战争都这么简化了为什么还是没法搞局部战争低烈度战争,限制动员限制小弟参战限制远洋投送限制单场战斗对厌战的影响不就改几个数值的事,每次看到带英揍个信德都能把从加拿大到印度半个球的小弟全招呼上就感觉非常难绷,薯片战争更是一年从两广推到北疆,带英:原来我这么纽币啊
      话说你游从国家集团那个版本就喊着要做势力范围,结果外交系统都改版了也没见人影。
      很难想象带英在远东疯狂吃地无人问津和四五个列强能为了个非洲保护国年年打世界大战流干欧洲人最后一滴血这两件事能出现在一个游戏里


      IP属地:上海36楼2025-09-05 21:31
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        憎恶大英理解大英成为大英


        IP属地:浙江来自Android客户端37楼2025-09-05 21:34
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          应该增加一个补员速度惩罚,军队在兵营所在战略地区无惩罚,越远惩罚越高,一些科技可以削弱惩罚


          IP属地:安徽来自Android客户端38楼2025-09-05 21:37
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            陆军太多,登陆作战成本得 + 50-100%才能平衡带英强度


            IP属地:广东来自Android客户端39楼2025-09-05 23:40
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              最简单的就是给宣告利益划三等,一等是核心利益,二等是主要利益,三等是次要利益,离首都核心利益越远,宣告核心利益的威望需求也就越高,同时根据三等利益来区分外交要求的上限,如核心可以吃地,主要只能附庸,次要只能政权更迭


              IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-09-06 02:01
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                游戏里大英干涉太过粗暴了,天天和法鸡因为一块殖民地玩命也是离谱


                IP属地:浙江来自Android客户端43楼2025-09-06 02:57
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                  2026-07-22 04:41:41
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                  感觉这个版本确实厉害啊,玩到后面动不动上千舰队营队,我开了也没搞这么多


                  IP属地:广东来自Android客户端44楼2025-09-06 04:23
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                    不然游戏怎么叫维多利亚3呢


                    IP属地:湖北来自Android客户端45楼2025-09-06 08:06
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                      签合同搞关系,不要主动提升关系。会被动仇视宿敌。
                      经营几年,然后主动把自己搞到40左右恶名,大英会自己来搞你要小弟。直接同盟,拉拢。法奥拉拢,解属,拆家。不贪列强的地。
                      维多利亚v3,大英真正无法限制的原因是,日志倾向导致,ai法兰西总是和所有人都是宿敌。宿敌系统还是太二极管了。
                      美法奥是最不容易宿敌的三个。签投资搞,被博弈就直接四家同盟。
                      Bug的话,开局先送大英几个垄断,然后重议直接商品拉满,直接把大英吸干。掉列强。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端46楼2025-09-06 15:26
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                        新版本不列颠已经被消弱了吧,大更新后开了一局北美,没干涉不列颠,结果它东印度丢了。1900在大清打登陆战,吭哧吭哧几年没登上去。


                        IP属地:江苏47楼2025-09-06 16:08
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                          确实是远洋作战太离谱了。回来碎碎念。
                          真正没有制衡感觉的点在于,
                          维多利亚3战争还是太整体。我把整个国家的军队都派出去了。没有人偷袭你。
                          就想说,马奇诺防线没有人。但是,没人在乎。
                          我觉得,应该出一个伪政府版本。
                          加大占领和伪政府的区别。经济依赖到一定程度就可以扶持亲()政府,不同群体政权亲和度不同。
                          再比如科技系统也可以和伪政府dlc挂钩,你生产不了的兵种,可以和列强定向购买限额。
                          国内的每个群体亲的国家不同,25%以上影响力的就决定国家之间的关系程度。和经济军事各自有自己的权重。当地域动乱的时候,也可以在军队中形成派系。
                          当你博弈胜利的时候,不能直接占领,而是扶持高度亲合的伪政府(不被认可的政权)。
                          占领只能是地缘相近文化相近,而且,高度恶名的博弈。本来维多利亚3想占领被承认区域就是很难的。
                          然后,是根据自己宿敌的强弱决定,远距离作战部队人数和战争支持度参数之间的关系。
                          说实在的这些东西限制的其实是玩家。玩起来体感具体如何就不知道了。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端48楼2025-09-06 16:20
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                            大英属于大boss了,很正常


                            IP属地:广东来自Android客户端49楼2025-09-06 17:21
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                              2026-07-22 04:35:41
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                              可以给小弟设置随距离兵力投送倾向,早期年代小弟只会派陆军去距离比较近的战线,战线越远投送的营越少,随着年代越来越远,毕竟184几年的欧洲战场出现大几十个上百个印度营本来就很出戏


                              IP属地:辽宁来自Android客户端50楼2025-09-07 02:58
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