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回复:感觉有必要限制大英开局的强度了

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是现实中不会像这样无视战损


IP属地:山东来自Android客户端18楼2025-09-05 12:20
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    这个版本大英啃地的强度和沙俄有的一拼了,要地不要外交全球红脸,经常美名100被轮着家访但都白和,这不是搅屎棍这是来炸撤硕的


    IP属地:上海来自Android客户端19楼2025-09-05 13:16
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      2026-07-22 05:29:26
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      IP属地:德国来自iPhone客户端20楼2025-09-05 13:36
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        感觉还是远洋作战成本太低,战争规则太粗糙的缘故。当前版本商船运力太高,船队价格太低,导致大英运兵完全不用担心国库和殖民地市场混乱,要知道1918上半年美国一战爆扑后商船的产量是1913年全球的产量,运200万(游戏内2000营)美军和供给协约国的装备也要运十个月,游戏内1840年大英就能用风帆木船或蒸汽木船几个月内吧本土20万+英印30万陆军全运到北京还是太哈人了。海军也套陆军的逻辑也属实离谱,刚组建训练好的船员招满、战后沉没全灭的舰队回港补完员,船就造好了,西班牙人直呼震惊。v3在军事和后勤上要做的文章还是太多了。


        IP属地:湖北21楼2025-09-05 13:53
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          历史大英一场布尔战争就开始走下坡路了,游戏里打几场世界大战跟没事人一样


          IP属地:河北来自Android客户端23楼2025-09-05 14:16
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            最大的问题不是打谁都是全面战争?带嘤敢全世界动员投入一个战场,放现在能做到的没几个,也不怕其他地方兵力空虚被人偷


            IP属地:湖北来自Android客户端24楼2025-09-05 14:51
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              历史上印度雇佣军从来不去印度本土以外作战,游戏里大英等于白白+200队陆军
              历史上薯片战争英国花了几个月才动员陆军4000人,20搜军舰28艘补给舰 ,后期陆续调用了60多艘运输舰才解决了补给问题,游戏里大英打大清,3个月就能动员100个营队,都不用吃饭补给的是吧


              IP属地:上海25楼2025-09-05 15:10
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                确实恶心,有一次玩大清玩到1900年,一心发展经济没搞扩张,一看周围缅甸泰国越南全成带英附属国了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2025-09-05 17:03
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                  2026-07-22 05:23:26
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                  游戏里解决了mz 国家开战最大的问题,死人民众不干,冲就完了


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端27楼2025-09-05 17:07
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                    还有难绷的印度200营队到处跑


                    IP属地:北京来自Android客户端28楼2025-09-05 17:08
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                      远洋作战成本太低了,开局英国直接几十万人能登上你大清,史实大英这时候哪来这种能力


                      IP属地:浙江来自Android客户端29楼2025-09-05 18:52
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                        确实,大英老师吃朝鲜卡日本日志。搞得英日同盟和征韩论二选一了。虽然从历史上来说,你大英确实牛,但是玩家的体验就很完蛋了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端31楼2025-09-05 18:53
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                          想要削弱大英几乎不太可能了,大英已经比历史上弱了。建议降低大英AI平时的侵略欲望。只在一些关键节点像是打大清、打祖鲁、打布尔等时候变高。


                          IP属地:江苏来自Android客户端32楼2025-09-05 18:55
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                            就该增加远洋兵力投送的消耗,而且这样还能让各国很合理地划分势力范围不至于千里迢迢就为了块小地


                            IP属地:四川来自Android客户端33楼2025-09-05 18:56
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