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塞尔达传说·王国之泪 NS2版本 120小时一周目 7k字长评
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黎恩•舒华泽
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一周目120小时,五贤者收齐了,全神庙全地底树根,支线没咋跑,呀哈哈没咋找,后面慢慢找
先上结论:楼主评分91.5/100,位于楼主历代玩过的所有游戏榜单的第一位
距离原第一,现第二的异度之刃2本篇+黄金国的88组合还领先了三分
公主镇楼
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1楼
2025-09-04 20:49
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黎恩•舒华泽
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二楼先叠甲,lz是JRPG玩家,动作比较苦手,野炊只玩了40个小时,风水神兽过了,雷神兽打不过就一直没打了,地图全开完了,野炊个人最不喜欢的点是觉得后期太孤独了队友都死完了还要去城堡救公主(
王泪这次直接上的switch2版本,几乎都是主机模式
二楼会先放上个人的打分情况
各个部分都是lz根据之前的游戏阅历设计出来的小项,肯定有部分打分项目有争议,但lz只能说本人确实最看重剧情没那么看重玩法,所以剧情占比大玩法占比小
但是王泪在lz这种打分体系下都能够成为lz全游戏列表第一,足以说明伟大
小分如下,有大量剧透,介意的话不要继续看了:
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2025-09-04 20:49
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(1)剧情总分:32/35
①主线剧情质量:9/10
②主线剧情完成度:4.5/5
③叙事节奏:4.5/5
④世界观塑造/支线质量:5/5
⑤主线长度:4/5
⑥结局:5/5
(2)画面总分:23/25
①角色立绘:4/5
②美术风格:4/5
③演出效果:10/10
④实机表现:5/5
(3)玩法总分:22/25
①战斗系统:12/12
②养成要素:8/8
③周回要素:2/5
(4)配乐总分:9.5/10
(5)个人喜好:5/5
总分:91.5/100
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3楼
2025-09-04 20:49
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黎恩•舒华泽
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1. 画面总分:23/25
1.1 角色立绘:4/5
本作继承了野炊的大量美术设计,依旧是非常优美的作画和人设,不过在这个项目中能拿满分的是八方旅人,4分已然是非常优秀的设计
1.2 美术风格:4/5
和前作希卡之石的眼药水设计相比,本作紧密贴合佐那乌文明以及劳尔的究极手的设计,总体神庙设计元素和佐那乌元素个人更喜欢,当然,这个项目中能拿满分的作品是八方旅人,所以也给4分
1.3 演出效果:10/10
毫无争议的满分,之前能在这个项目中拿到满分的只有异度之刃三部曲,本作的演出和野炊相比全面提升,五神殿的boss战配合神BGM和贤者的共斗燃的一批,更不用提终章五贤者助战CG以及最终boss战演出,我怀疑这部分也是momo社做的
这一部分的具体评价在后面剧情部分还会再次评价一次
1.4 实机表现:5/5
Switch2版本,主机模式2k60帧,除了终章魔物大军压境的时候略有掉帧,其余所有时刻没有掉过帧,Switch2版本还是太优秀,如果是Switch1版本可能只能打2-3分
所以我一直都觉得王泪这种等级的游戏就应该压到switch2平台当首发
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4楼
2025-09-04 20:50
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黎恩•舒华泽
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2. 玩法总分:22/25
战斗系统:12/12
养成要素:8/8
周回要素:2/5
战斗和养成放一起说,这一部分可以统称为游戏系统,我会从以下几个方面对本作的游戏系统进行评测
2.1 自由度无限的四能力
本作四个新能力和野炊相比纯纯降维打击
究极手是磁铁promax,配合蓝图真的能创造出拥有无限可能的兵器和载具,一口便携锅直接串联起各种复杂的结构,虽然一般用的最多的还是赶路的mk2和运输的mk3,但是一个究极手相当于往王泪游戏内增加了具有无限可能的建造玩法,真正意义上的什么都能粘
余料建造更是重新规划了背包内的资源,野炊的炸弹箭火焰箭寒冰箭全部换成了余料材料(丘丘素材以及各种元素果实),进一步扩大了野炊化学反应的可能性;蝙蝠眼睛更是bug中的bug,配合满体力五连发魔王弓,直接60×5地射,没几个boss活得过;炸弹花更是前期没有沅神的时候究极破墙利器,打白银人马破甲也靠它
通天术串联起了地底和地表甚至是天空,由于本作更强调从鸟瞰台弹射起步飞到空中找神庙,因此相当一部分神庙被藏在了山洞里,跑完一通出来可能能从山脚直接通到山顶,而部分地底的矮柱子直接连接地面,像海利亚大桥上的三头龙以及迷雾之森都可以从地底通上去(迷雾之森必须从地底通上去解锁)
最后的最后,逆天中的逆天,倒转乾坤,顶级逃课能力,只要有一个模板,用究极手放上去再放下来,再倒转乾坤一下,一个简易直梯就出来了,同理也可以用作移动平台;更不用说驾驶mk2的时候取消水平硬直和垂直硬直等进阶技巧和高端操作
总结一下,这四个能力,光是单拉一个出来都是3D游戏里顶级开挂能力,任天堂直接给你四个,并且配合这四个能力大幅度重新设计了海拉鲁大陆,鼓励玩家用四个能力解决一切问题;相较于野炊的四个能力,上手简单,新人也能获得不错的游戏体验,拥有顶级创造力的核心玩家更能收获无限的乐趣。
并且,每个能力光是看着就大概能知道会产生无数的游戏bug,但王泪里几乎没有恶性bug,只能说不愧是任天堂的开发能力
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5楼
2025-09-04 20:50
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黎恩•舒华泽
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2.2 超越野炊“三角形”引导的“底陆空”循环
2.2.1 陆→空→陆→底→陆的伟大循环
先上结论,王泪完成了一个地面→空岛→地面→地底→新的地面的伟大探索循环
之前看野炊那个开发者大会的时候,他们介绍野炊地图的吸引力一般就是三角形法则,靠着大大小小的小山丘遮挡你的视野,你翻过一座山以后才会发现哇居然还藏了一座神庙
因为野炊几乎都只有平移手段(马,摩托),你想上山顶就只能靠攀爬,然后前期精力槽还不多,进一步限制了你的探索范围
但是在王泪给了你这么多可以无视地形差的能力(通天术,究极手做飞行载具)以后,显然三角形法则不适用了,对王泪而说,他们需要一种更新的弱引导机制
那么王泪是怎么做的呢?
野炊让你慢慢爬的塔,到王泪直接捆绑play林克给你塞个数据传输线,然后biu,弹射起飞!!!
飞到半空中配合主题曲的抒情变奏,地面信息一览无余,空岛信息也加载在地图里了
前期直接环顾地图一圈然后把周围地面上有绿光的神庙解锁好,拿3圈精力槽也比野炊容易了很多
但是呢,前期精力不够的时候,你环顾周围空岛,欸,那我在空岛中转一下回个精力槽,这样不就飞的更远了吗
然后你落在了空岛上,发现附近的几个小空岛也有神庙,一般都是让你从另外一个空岛运石头下来解锁
然后周围会给你一些材料让你搭载具,你利用了在老任给你预设的这些材料,然后上去了
上到更高的岛上以后,你找到石头了,结果发现还有宝箱
宝箱里开出来什么,贤者之石,还有古代地图
然后你惊讶地发现了地下多了一个叉
好,你这个地区的空岛跑完了,地面能看到的神庙开完了,你很好奇这个叉是干啥的
然后你下地底了
地底错综复杂又很黑,但是你看到了周围一个亮根,然后摸黑往叉的地方跑,有些是在竞技场,有些位置不好找
你终于找到了宝藏,芜湖,是个非常牛逼的装备,甚至还有些情怀装备
然后你不想在地底呆了,于是你回到了地面,去下一个地区,开下一个塔,然后循环
这种探索的循环比野炊的三角形法则更加上头,并且加快了探索的节奏
野炊时代我40小时就把全地区的塔开完了,王泪我硬是花了80小时才开到最后一个地区的鸟瞰台,为什么,这套三地区的循环做的太好了,非常上头
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2025-09-04 20:50
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黎恩•舒华泽
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2.2.2 取长补短的三地区设计
刚刚已经说过了,这套循环持续地激励着玩家不断探索,但如果三个地区彼此设计的很割裂,那么很容易把非常愉悦的探索流中断
王泪的做法非常取巧,地面终究是主舞台,空岛的设计一能够以更高的地方鸟瞰整个地面地区+给地底探索提供路标
那么地底的树根设计则是反哺了地面的神庙位置,能让任天堂把更多有趣的神庙藏在山洞里等待着玩家去发现
地底的地形完全是地面的反向设计,地面的高山变成地底的盆地,地面的河流在地底直接变成叹息之墙阻碍玩家前进了
但是,地底的120树根,对应了地面的120神庙
我个人是先把120树根开完以后然后回到了地面,当时靠着高空发现神庙大概解锁了地面的70多个神庙
也就是说,差不多接近一半的神庙,是被任天堂藏在了山洞里
虽然非常犄角旮旯,但是靠着树根的定位,你飞到树根的地面附近,找白色的小兔兔带你进山洞,尽头一般都是
地底的探索进度又能够反哺地面的探索,让本作不看攻略全神庙的难度大大降低
这才是这整套探索系统最好玩的地方
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2025-09-04 20:50
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黎恩•舒华泽
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2.3 “不如野炊”的神庙解密
关于神庙解密,我看到最多的说法就是“王泪的神庙太简单了,没啥挑战性没啥意思”
但是作为一个手残,我只想说,不是王泪的神庙太简单了,是给你逃课的能力太逆天了
很多神庙正解其实很有意思,但是按按钮的话可以炸弹花去炸,有点空间就能通天术,不能通天术就找个板子倒转乾坤
这么多逃课能力那能不简单吗,野炊那四个能力现在看着和原始人能力一样,本身风弹上手门槛就高,时停敲击起飞方向也不是那么好把控,磁铁是究极手弱化版
制冰器?现在直接对着水射冰冻果实,多设几个叠起来,一样的效果
起码对于我来说,王泪的解密更对电波,玩起来也非常舒服,整体难度不高,就算是不用逃课手段,也几乎没有卡关的神庙
当然,要真卡关了,倒转乾坤,启动!
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2.4 神殿解密
虽然大家都说神殿解密不如野炊四神兽,但我自己玩的还是很乐呵的
其实我觉得最拉的设计是水神殿,那四个点位感觉纯粹就是个小神庙(
火神殿的矿车其实还是很有意思的,看准时机发射沅神修改路径很有意思
风神殿设计的也很不错,我一开始还卡了一会儿才发现原来边上还有门(
雷神殿2楼那个开关是我一路上自己拿出镜子和桩,把五楼外面的大光一路反射下来的,虽然我大概知道这一定不是正解,但是捣鼓反射角度真的好有意思(
魂神殿运部位我觉得是最好玩的,焊死车门让你把东西运出去,我全程没拿其他的佐那乌部件,都是用场景给的零件运出去的
总体而言,我觉得五神殿的设计思路还是和四个新能力高度相关的,但是话又说回来了,这四个能力确实bug(
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2025-09-04 20:50
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2.5 最大的瑕疵——五贤者的能力
全系统里最不满的一点
首先是触发方式非常反人类,必须靠近以后按A释放,我还好前期只解锁了丘栗,不会误触,顶多就是素材被风吹跑(丘栗别吹了!!!)
后期五贤者全部满了以后从戒指里交出来五个,捡素材的时候就是很容易误触
而且五贤者的能力相比野炊四英杰也逊色不少
我只觉得丘栗的横向风比力巴尔的竖向风好使了,毕竟前期没资源的时候还是靠滑翔伞飞空岛,丘栗的能力能够帮我飞得更远
但是希多的水盾真的也就水神兽剧情限定吧,要么就是用老婆枪伤害翻倍
沅神的能力纯纯破石头工具人,你从达尔克尔那边学到的开盾呢?我的盾呢???
露珠打雷还可以但是前摇太长了,真不如炸弹箭和雷果实
米妈的大机器人还挺好玩的,就是移速有点慢,并且被大家当成刷bug限定了(
但是话又说回来了,王泪的四个新能力已经很逆天了
要再给你个米法的复活
我是盖侬我真不想玩了
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2025-09-04 20:50
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黎恩•舒华泽
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2.6 没有DLC的遗憾
周回要素这项小分中,本人给了最低的2分,满分5分
我个人对于这项小分的标准是,如果这个游戏多周目有比较大的剧情差分,或者好几条故事线,那就是满分(比如火焰纹章风花雪月,三角战略,真女神转生复仇)
虽然多周目没啥剧情差分但是有通关后二周目全新要素的可以有4分(新DLC或者新内容,野炊因为有大师模式所以可以给四分)
没有剧情差分,二周目也没啥新要素,但是可以继承一周目内容重新游戏的给3分
王泪非常可惜,没有新剧情,没有新要素,没有大师模式DLC,甚至也不给继承,所以我只能给2分
当然,如果大家把光荣做的王泪无双算作新DLC的话倒是可以给高一点
2.7 游戏系统总结
总结一下游戏系统,完美的游戏系统设计,所以楼主给满了20分,但因为满分只有20分,没有DLC,因此周回要素扣掉三分,非常可惜
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2025-09-04 20:50
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黎恩•舒华泽
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3. 配乐总分:9.5/10
继承了野炊的一如既往的高水准,开局林克高空落下的配乐,极冻盖拉boss站,米法公园,希多主题曲,最终黑白龙boss战,抓住公主的手……有记忆点的曲子太多,并且几乎都完美契合剧情演出
更别说我从发售听到现在的主题曲
Ost包含9CD,足以证明实力
为什么只有9.5,是因为我这边能够配乐拿满分的游戏只有一款
异度之刃2
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2025-09-04 20:51
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黎恩•舒华泽
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4. 剧情总分:32/35
4.1 主线剧情质量:9/10
本部分涉及王泪的完全剧透,请各位酌情观看
本作让我最惊喜的地方在于,任天堂在一个用这么牛逼的玩法所创造出的开放世界中,甚至能够写出这么优秀的主线
本作的主线大概可以分为两根线,一根是现代四个地区的灾变,一根是龙之泪
4.1.1 四地区的灾变和新的贤者们
四个地区的灾变其实反而写的不好,每次打完boss就一个戴着面具的先祖告诉你“孩子,你知道封印战争吗”×4
一没有塑造古代先祖,二其实对新的四贤者塑造也很不够
沅神还是那么的憨
丘栗可爱确实可爱,有他爹特巴的冲劲,冲出去以后觉得鲁莽了也和林克道歉了
露珠确实和野炊比更成熟了,也塑造了作为一族之长统领全军和干尸战斗
但露珠和丘栗感觉还可以再多点笔墨
希多反而是塑造最好的一个,从未婚妻口中得知他因为米法的战死还在自责,依旧害怕失去重要的人,最后也是在未婚妻的劝导下打开心结和林克共斗了
但是这个转变过程感觉有点快,我觉得要是和露珠那边一样加个希多统帅卓拉族抵御外敌但是剧情吃瘪然后未婚妻救场会好一点
最后希多也是称王了,已经是四贤者中塑造最好的了
什么,你说四贤者有五个?那当然是因为我们的米姐塑造最好了,作为参与封印战争的唯一幸存贤者,她串起了古代和现代的线索,并最后一起团战盖侬
最后的最后,彩蛋也是四贤者+林塞二人为她送行
塑造得最好的一个
但因为神殿剧情太同质化了,这边个人扣0.5分
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13楼
2025-09-04 20:51
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4.1.2 龙之泪——旧海拉鲁王国之泪
龙之泪任务才是让我最震撼的主线
一开始到监视塔以后,普鲁亚推荐先去风神殿,然后过去的路上正好找到英帕,开启龙之泪
然后我后面误打误撞跑到了那个有壁画分布的山洞里,说剩下的还有11个地方
几乎一个区域对应一个壁画,观看的回忆都是塞尔达公主穿越回过去以后发生的剧情
这边我觉得设计的最好的一个地方,是信息量最多的几个回忆壁画都在地图边缘
剑的那个回忆我正好是最后跑的,因为一开始跑完风以后我看着海拉鲁城堡北边那个区域有点太远了,我就按照逆时针慢慢开图了
所以最后看完剑的壁画,跑去最东边的岛看最终变白龙的回忆
看到公主下定了决心变白龙修复大师剑真的很震撼
野炊大家都调侃说海拉鲁太好玩了已经不知道公主为何物了
王泪跑完龙之泪还能不救公主的我觉得才真是神人了
我就是这样的,一开始跑风,跑完风大概20个小时,然后底陆空loop逛街逛到80小时把水跑了,水跑完正好看完龙之泪
然后火速跑完剩下三个去杀盖侬了,20小时直接速通
但是这边扣0.5分是我觉得索尼娅死的太草率了,明明塞尔达和索尼娅俩人都防备,结果直接被盖侬瞬移背刺了,有点南蚌
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4.1.3 手牵手——首尾呼应的衔尾蛇
故事的起因是牢鲁的究极手封印不住盖侬了,然后盖侬瘴气直接把林克右手腐蚀了,公主坠落的时候林克的手没握住公主,公主和秘石一起穿越了
获得了究极手以后,来到祭坛前,发现沉睡的公主,我握住了她的手,大师剑回到了过去,而正是此时,白龙腾空出世
随后林克巡游海拉鲁大陆,解决了四个地区的灾变,贤者们都非常激动地说可以和林克并肩作战,并手牵手地把技能给了林克
最后的最后,黑白龙大战结束,林克的手臂修复如初,牢鲁和他老婆用最后的力量倒转乾坤,把公主复原成人形
林克一睁眼,主题曲开始响起,公主开始下落
玩到这里,我的内心想起了圣刃名场面
“塞尔达公主!”
“这次一定,这次一定,这次一定!”
“我,我一定会救你!”
“公主!公主!公主!”
“我一定会救你,我们约好了!”
林克俯冲,靠近公主,握住了公主的手
“我绝对不会再次放开这双手了!”
王泪的手牵手主题在此时完成了升华,首尾呼应
因为一开始没有握住公主的手,所以公主穿越了
因为握住公主的手,所以大师剑回到过去了,所以白龙腾空了
这一次,我绝对不会放开你的手了!
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