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回复:开个新帖——评价NS2(NS)上的游戏

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热带寒流,回归
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两个一起说。虽然算SFC的正统续作,但两者在游玩时,感觉始终差了点意思。
SFC的初代、二代,某些关卡可以当成跑酷游戏的;
但回归和热带寒流,却在游戏中加入了若干影响爽快度的操作:
例如要先敲击地面,之后才能踩踏的机关和敌人,
例如要停留在某场景中,收集小香蕉才能得到的遗迹拼图等。
BOSS战有些问题, 略显俗套:
躲避BOSS多次共计,拾取场景道具,攻击BOSS;
另外,回归的敌对角色设计有问题:
弄了一堆蒙面会催眠的面具,感觉跟大金刚世界不搭配。
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这两部作品的BOSS都跟鳄鱼王无关;
对应的,蕉力全开的开始敌对角色为三猴,不那么让人意外;
最后终章出现鳄鱼王,给人充分的惊喜。


IP属地:山东17楼2025-09-22 03:59
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    6. 鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团, 世界树迷宫1、2、3
    都是3D迷宫类游戏.
    先说魔女旅团, 知道这个东西还是因为奈须蘑菇的评价。于是趁着港服打折之际入手.
    3D迷宫很有趣,画面配音什么的都不错,剧情上,几乎可以归结为神作的水准了(与神作差了一点);
    网上对该做的解析有很多,不做过多赘述。
    再说世界树迷宫。
    在NS游戏荒的时候,入手了同样类型的世界树迷宫合集。游玩顺序是III - II - I.
    初始游玩时选正常难度,手动画地图。
    这种画地图的方式,对有触控笔的3DS或NDS,可以称得上是极佳设计;
    但移植到NS版上,操作确非常让人不适。
    适应未果后,将设置改为了最简难度及自动画图。
    不得不说,ATLUS的地图设计实在是有水准,
    游戏过程中,为了解开每层地图的走法,不得不进行各种类型的标记。
    就个人来说,设计感最好的是 II 代的地图——另外二代有可开启直达每小层的光柱;
    最让人头疼的是 I 代——打完重要BOSS后,必须回城报告,然后又不得不把该大层的地图再走一遍。
    另外,I 代的新宿地图实在是太BT了——感觉就像是设计了好多到达下层的道路,
    之后只留一条走得通,把其他的都堵住了。
    三部作品都只过了主线剧情,支线和通关后的隐藏迷宫未打。
    剧情上, III 和 I 都不错(III只通了深都线),
    但 II 要差点意思——主要就是城市的公主存在感太低了。
    其他的,画风略显幼稚,不如魔女旅团的画风好。


    IP属地:山东18楼2025-10-04 23:15
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      2026-01-21 00:01:06
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      7. Monolith的RPG
      异度神剑系列 + 拔天海拓史
      先说我个人的排名:
      异度2 > 拔天2 > 异度1 > 异度X > 异度3 > 拔天1


      IP属地:山东19楼2025-11-01 22:47
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        7-1. 异度神剑 2
        对RPG来说,最重要的东西是冒险, 要让玩游戏的人有主动去探索一切的欲望.
        从这点上来说,异度2当之无愧的Monolith最优秀的RPG.
        剧情上,让人会期待一路上会发生什么;
        战斗上,破防-倒地-浮空-击倒,各种属性连击等,会有让***作的欲望;
        场景上, 从一个巨神兽到另一个巨神兽,满满地充斥着这震撼;
        其他的,如牵绊对话、抽卡等系统,也都是优秀以上的水准.
        最后,整个RPG讲的是最经典的 Boy Meets Girls的剧情,表现力优秀.
        7-2. 异度神剑 1
        除了异度2,其他的RPG也都是Monolith的很优秀的作品.
        但相对来说有所欠缺.
        对于异度神剑1,因是较早的RPG,
        相较于异度2来说,战斗的学习成本较高,而且没有异度2那样比较爽快的连招;
        另外剧情上,异度1和异度X来说,个人认为略有缺陷.
        这个最后讲
        7-3. 异度神剑 3
        异度3的整体剧情还好。
        相对来说,场景表现力略逊色于异度1和2。
        就我个人看来,异度3的缺点在于英雄人物:
        碰到英雄人物——触发剧情加入——主要角色转职为英雄职业
        ——出发新剧情解锁英雄职业等级——主要角色继续练级;
        每一个英雄人物都是相同的流程,让人产生疲惫感. 这是RPG游戏的大忌
        7.4 异度X
        优秀程度堪比异度1,但硬伤同样在剧情.
        这么说吧,没有决定版新加剧情之前,我可以给这个游戏打9分;
        但加了通关后的新剧情后,这个游戏就只有8分了
        7.5 拔天海拓史
        除了剧情优秀,场景和美术堪比异度2之外,其他都是渣.
        明明已经是使用卡片系统了,战斗的时候却是先抽卡,然后拿着刀去砍. 那你弄卡片系统干啥?
        另外战斗后回血道具太少, 战斗系统过于复杂和无道理:
        香蕉卡和剑卡一起用,为什么不能拿剑卡去打人,拿香蕉自己吃?
        因为感觉不到战斗的乐趣,游戏基本上就是开不遇敌+3倍游戏速度+秒杀过的.
        7.5 拔天海拓史2
        卡片系统做了调整, 初期战斗感觉到抽卡的爽快和紧张度了.
        但卡片更新和升级系统,学习成本还是高;
        主线剧情充斥着利用卡片搬运东西的跑路剧情, 有时不看攻略会卡壳.
        初始在各个浮空岛上的剧情,同样会让人有疲劳感:
        场景就是拔天1的场景,每个地方剧情基本也都一样:
        走迷宫——找国王——打帝国军——打遗孤——回到古代——打机械——不敌撤退;
        但当萨基怒吼着问主角精灵,为什么不给他力量时,这种疲敝立即消失.
        随后就是高潮迭起的剧情. 因此在我心中,拔天2的排名仅次于异度2


        IP属地:山东20楼2025-11-01 23:27
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          最后说一下为什么异度1和异度3的整体剧情,在我看来有瑕疵.
          其实很简单, 人类无法想象自己认知之外的东西.
          就像古代农民想象皇帝:“皇帝的锄头一定是金的”.
          所以,当RPG的剧情牵扯到诸如“神”,"创世"等等的时候, 会产生非常严重的偏差
          异度1的最终 Boss, 以及异度X的最终BOSS,
          他们是人想象出来的神的形象,其最大欲望也不过是人的欲望的放大,
          所以在老玩家眼里,显得太过于幼稚。
          当然两者都可以接入高桥的佐哈尔宇宙;不过这个佐哈尔宇宙也显得较为幼稚,
          为转生等等人类想象中的内核,添加了高维宇宙、量子力学等时髦的概念而已。
          +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
          额外提一句,其实克苏鲁神话的出现,完美地解决了“神”等事物的定义。
          不可知就是不可知,不完美就是不完美,
          故事说不完就不要去狗尾续貂.
          这也是我认为异度X,添加新剧情后评分反而降低的原因。


          IP属地:山东21楼2025-11-01 23:39
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            8.
            机甲战魔(NS)
            机甲战魔神话之裔(NS2)
            皇牌空战7



            都是驾驶类游戏,一个是飞机,两个是机甲.
            操作上来说, 皇牌空战7的基本操作,只是锁定敌人,发射导弹而已
            但是从游戏乐趣上来说,这种简单的玩法确实最好玩的。
            另外,这一代在黄牌空战系列里的素质,也称得上是名列前茅。
            场景设计、剧情、飞机研发线路等等,都可圈可点.
            唯一让我吐槽的是,最后一关的最后场景,在狭小的室内转圈子
            尝试了不下30次,才最终飞出去
            ——————————————————————————————
            机甲战魔
            基本算是NS首发的游戏。
            可惜当时买的是美版(无中文)
            所以基本不知道剧情在讲什么。
            机甲类的游戏,最开始玩过的是SS上的武装雄狮2,
            当然技术比较差,只玩到第4关就过不去了(打大型运输机那关)
            相对于武装雄狮,
            机甲战魔的操作还行,虽然略夸张了一些,但基本符合想象中的机甲玩法。
            通关之后刻意查了下攻略,刷了一套装备以及心仪的两把机关枪武器。
            ————————————————————
            机甲战魔2
            充斥着各类缺点的一代:
            首先是世界观稀烂——机甲世界弄出了诸多的机甲兽,竟然还能骑马;
            其次是人物设计稀烂——我唯一觉得思维正常的人是想要全灭的最终BOSS;
            最后核心稀烂——将机甲改成了类似外动力骨骼的东西,原来的机关枪突突,变成了光剑捅捅捅;
            这TM根本就不是一个机甲类游戏.


            IP属地:山东22楼2026-01-15 14:31
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              杀戮尖塔
              邪恶冥刻(Inscryption)
              骰子地下城
              Picross S+
              勇敢小骑士





              打折的时候入了很多. 一个一个评价
              ————————————————————
              杀戮尖塔
              最好玩的卡牌游戏(之一)
              四个人物,每个人都至少有三种组卡的套路。
              掌握了每个人的组卡套路后,慢慢玩的就少了.
              ___________________________________
              邪恶冥刻
              以为是卡牌游戏,结果是恐怖游戏;
              以为是恐怖游戏,结果是解密游戏;
              以为是解密游戏,结果是卡牌冒险游戏;
              以为是卡牌冒险游戏,结果是卡牌解密游戏;
              通关后——这就是个卡牌游戏嘛
              ———————————————————
              Picross S+
              类似扫雷、数独的一个游戏,根据每行每列的数字,来猜测该行隐藏了多少黑格子,
              最后找出黑格子,形成图片后通关。
              适合睡前玩一关,后期不开帮助模式的话,一关大概要30-40分钟;
              如果不小心找错了,那就关机睡觉,第二天晚上重玩。
              这个是Picross 1-9的合集,每一代大概有300个关卡。
              这是要玩到死啊
              __________________________________
              骰子地下城
              6个人物,每个人物有6种不同的地下城设计,每个地下城有6层;
              同样适合睡前玩一把
              ———————————————————
              勇敢小骑士
              不错的游戏,不错的创意,
              剧情适合适合低年龄玩家;同样难度偏低,
              但这个难度对老玩家来说刚刚好——再难的话,万一卡关就不想玩了。


              IP属地:山东23楼2026-01-15 15:05
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                驾驶类游戏忘了这个了
                Starlink: Battle for Atlas

                NS早期发售的游戏,可选火狐的战机.
                游戏系统不错。
                最让人惊艳的是驾驶战机从太空中直降星球,以及从星球地面突破大气层穿越太空.
                但UBI这类厂商的游戏,前3个小时的游玩体验都很nice,
                之后就千篇一律了. 草草通关就再也没玩过了


                IP属地:山东24楼2026-01-18 01:54
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                  2026-01-20 23:55:06
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                  射击游戏:
                  茶杯头、Sky force、Astro flame、雷电Nova、铁甲飞龙重置版





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                  茶杯头:
                  动画类的射击动作游戏,在XBOX上评价很高。
                  通关了,但没有刻意去刷评级。
                  就我个人来看,但射击手感有点差:
                  子弹射出后击中BOSS的音效怪怪的。
                  个人觉得射击手感好的游戏是类似合金弹头这样的。
                  因为射击手感差,导致对游戏整体的投入性不高。
                  整体来说,算是中规中矩吧。
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                  Sky force Reload
                  这几款游戏里,我个人评价最高的飞机类射击游戏。
                  射击手感和音效都很不错;关卡设计也很优秀;
                  一次打不过没关系,可以刷星星给飞机升级,升级后就能过了;
                  背板后可以挑战相关关卡的高难度。
                  满分10分的话,可以给到9分。
                  ————————————————————————
                  Astro flame
                  类似Sky force Reload,但许多方面要差一些。
                  ————————————————————————
                  雷电Nova
                  做了革新的雷电,
                  敌人不是出现在版面的正上方了,
                  而是从四面八方而来。
                  不能说不好玩,但也谈不上好玩。
                  就这样吧
                  ————————————————————————
                  铁甲飞龙重置版
                  SS时代是让人惊艳的作品。
                  但放在这个时代,嗯……也就这样吧


                  IP属地:山东25楼2026-01-19 13:07
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                    无主之地合集 + 无主之地3




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                    无主之地1
                    当年在电脑上玩的,惊为天人的射击刷子游戏。
                    最后通关后,发现一直联系我的是天上的卫星——大吵闹。
                    于是对后续的作品充满期待。看到NS港服有1、2、前传的打折,于是就买了。
                    当年PC上玩1的时候,用的是莫迪改(狙击手)。
                    NS上的合集无中文,因此也就没有再玩一遍
                    ——————————————————————————————————————————
                    无主之地前传
                    因为1代的时候狙击手用的很爽。这次开局同样选了狙击手,
                    但整个流程体验很不好。
                    1是狙击手脆皮,容易死;
                    2是手柄和陀螺仪毕竟不如鼠标适应性强。
                    再加上月球那个一蹦老高的环境,数次让人崩溃。
                    开始还有心去尝试完成支线人物,但发现支线给人的回馈很弱之后,
                    也就顾不上了支线了,只去完成主线任务。
                    因为狙击手脆皮,主线BOSS处很易卡关,
                    最终密藏BOSS过不去,在商店刷了几次火箭筒后通关。
                    ——————————————————————————————————————————
                    无主之地2
                    吸取前传教训,选人之前查了攻略,选了最易通关的魔女。
                    一路魔女能力+机关枪突突,没几天通关了。
                    剧情?什么是剧情?
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                    无主之地3
                    咸鱼入手二手盘。
                    这次有中文了,但剧情同样不在意。
                    看攻略刷了几次龙虾,通关封盘了。
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                    似乎NS或NS2将来会移植无主之地4,
                    但估计不会再入手了。


                    IP属地:山东26楼2026-01-19 16:14
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