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开个新帖——评价NS2(NS)上的游戏

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RT.
NS时代入了不少的游戏,并且尽量都玩了下来。
可惜的是未作书面形式的记录。
这几天刚到了NS2,包括自带的马里奥赛车世界,还入了一盘大金刚.
经过两天左右的游玩,有不少的乐趣。于是决定将游戏体验发帖记录下来。
中间也许偶尔会回顾下玩过的部分NS游戏的体验。
免责声明:
1. 本帖有可能会太监
2. 由于工作原因,不一定会回帖
3. 如果冒犯了您喜欢的游戏,或者某些游戏评价跟您不相同,请见谅


IP属地:山东1楼2025-09-03 20:57回复
    先评价下刚入手了两天的NS2。
    NS时代,个人算是入手了三台机器。
    一台是港版的怪猎限定版(那时比较迷怪猎XX)。
    服役4年左右后,某次跟家人起矛盾,盛怒之下被我亲手摔坏了;
    之后入手了一台NS LITE作为主力机(没办法,游戏买的太多了),
    然后咸鱼又入手了一台二手NS,加上原来怪猎限定版的底座,连电视用。
    最近入手了NS2和新的PRO手柄,
    对于NS2的感受跟普通人差不多,手柄变大了,屏幕更好了;
    但因为我主要是用来连屏幕用,所以观感上没有那么强烈。
    让人惊喜的是NS2的pro手柄,居然自带3.5mm耳机接口。
    工作地方的电脑是不配音响的。NS2连接电脑显示器后,
    这个3/5mm实在是太方便了。


    IP属地:山东2楼2025-09-03 21:04
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      2026-01-21 01:41:58
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      1. Mario赛车世界
      NS时代玩马车8,个人是按50cc,100cc,150cc,以及镜像赛道,
      全部三星奖杯后,才开始的网络对战。
      在这个过程中,确定了适合自己手感的赛车和角色:
      yaoshi + Flame rider(瓦里奥摩托) + off-road轮胎,
      一直玩了下来。
      不过200cc的三星奖杯却未达成:跑200cc的思路跟150cc完全不一样,需要自己探索
      迄今为止只有阳光机场赛道完全摸清了——只有这个有把握不失误,在网战中争一下第一。
      对马车世界,尝试了几次大奖赛。虽然操作手感等与马车8完全不同,
      但跑下来的感觉却差不多,没有太大的兴奋点;
      之后尝试了淘汰赛,跑下来的感觉跟大奖赛完全不一样,非常紧张刺激。
      中间有一段路,始终排在第二名,第一名死活追不上。
      马车世界的体验暂时先说这么多。


      IP属地:山东3楼2025-09-03 22:37
      收起回复
        好看速更


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-09-04 09:32
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          马车世界神作


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-09-04 17:23
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            2. 八方旅人1 & 2, 勇气默示录 2
            NS2 上已经出了重置版的勇气默示录1,以及将要发售八方旅人0.
            不过这两款都没有入手的打算(除非打骨折),所以就把NS时代玩过的八方1和2,勇气默示录2一起评价一下。
            之所以把它们放在一起,是因为它们的战斗系统很像:
            都是在类似战斗中的勇气点上做文章,同样后期都是刷刷刷.
            当刷到一定程度的时候,职业和特技的组合,会带来诸多的build,
            建立这种build并与强敌战斗,是这三款游戏的乐趣之一。
            但作为RPG,不能单纯考战斗来带来乐趣;
            还需要有剧情的张力,以及与之配套的表现力(画面、音效、情节等).
            在经历过所谓“黄金RPG年代”的人眼中,三个游戏的剧情及表现力,很难说的上是出色。
            勇气2的剧情已经完全忘了。
            八方1的剧情,单纯看每个人,都有不少的亮点。
            学者是个海王,自己却不自知;
            商人的以物易物,感觉做的可以更出色一些;
            圣者的巡回之旅中规中矩.
            八方2的剧情却有着许多的败笔——最让人感觉不适的是舞女和商人。
            舞女的剧情感觉很违和。作为一个酒场跳舞的人,竟然没有追求者和搭讪的醉鬼!
            整个剧情太伟光正了! 也许跟日本流行的偶像文化有关,猜测制作人中有迷恋偶像的人。
            另外,商人也太违和了。人是一个社会动物,成长是受自身周围环境影响下长大的,
            所以人会尊敬父母,关爱兄弟。
            但商人是怎么样活成无产阶级战士的?
            不是说不能成为无产阶级战士,而是说相关的剧情没有作任何的铺垫,直接就成了
            猎人四处帮忙,收集宠物,为什么猎人剧情不维和?
            因为这符合猎人的身份——森林里被圣兽养大的单纯的孩子。
            商人的周围不是马列毛,连DY都没有一个,咋养成这样的。
            其他人的感觉要好一些。刺客剧情感觉有受到“废都物语”的影响。
            圣者的剧情——从异端审问官的视角入手——很赞。
            以上。


            IP属地:山东6楼2025-09-05 20:55
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              3. 黄金时代的RPG - 浪漫沙加2、星之海洋2、幻想水浒传,格兰蒂亚
              所谓的黄金时代,实际是个伪命题。在SFC, PS等交接的时代,虽然涌现了诸多的优秀RPG,
              但可惜的是全部没有中文。实际上都是自带猜谜和脑补,对RPG进行通关的。
              如果游戏表现力(剧情、音乐、画面等)给人的冲击非常强,
              那脑补出的情节也是无所比拟的。
              暗恋的对象自带白月光属性,即是那是二十几年前的事。
              A.
              先说浪漫沙加。但是不是2,而是3代.
              记得是在超任机房,一个非常偶然的机会,让老板用磁碟读取那个有着32M大容量的,
              名叫浪漫沙加3的游戏,看看是什么。进入游戏后就被动画般的表现力惊住了:
              莫妮卡骑着马快速的在树林小道上奔跑,随着闪电的划过,天空下起了暴雨;
              战斗场景也非常惊艳——角色竟然是通过头上冒灯泡学习技能的,让人对每场战斗都期待不已;
              初始剧情经过后,来到了吸血鬼的城堡,然后去吸血鬼洞穴寻找宝藏
              ——可惜翻遍了吸血鬼洞穴,也没有找到能称为宝藏的东西;并且那次游玩也没找到出口。
              经过了一次又一次的机房包夜,浪漫沙加3也通关了.
              但在那个年代,游戏中仍旧有着许多要素未被发现。
              当然后来,借助模拟器和网上攻略,游戏已经研究的非常透彻了。
              NS现在有移植版,但却未有购入的念头。主要是SFC模拟器太方便了,
              不但可以输入各类金手指,获得技能、武器、装备;
              而且还有各类大神制作的改版:如WOOD版,在游戏中添加了2代的七英雄作为BOSS,
              同时新增添了皇帝作为同伴。
              B.
              回到浪漫沙加2. 本来也是不想买NS的重置版,只把SFC的老版2代通一遍完事。
              不过当打开SFC的浪漫2时,发现我其是是一个画面党——
              熟悉了3代的情况下,我实在是不能接收浪漫2那种游戏表现力。
              NS重置版的2代,整体还不错,不过就是有一点违和:
              我能接收一个Q版的3头身角色,每次对话都重复同样的内容;
              但我实在是接收不了等比例的人形角色也这样做;
              而且每到一个看似很大的村子,里面都是千篇一律;
              没几个人不说,仅有的村民也是木偶,提供给你重要信息后就没用了。
              沙加2主线通关后就封盘了,没有再像以前一样追求全收集和全人物,
              也没有打恐惧蚁后.


              IP属地:山东7楼2025-09-06 01:34
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                C.
                星之海洋2
                最开始是在很久前的电子游戏与电脑游戏杂志上,看到的星之海洋2的攻略;
                但那个攻略还没写全,只写到克洛德用光枪打开村长家的门,英雄救美后就没了。
                那时并没有接触PS主机,于是故事就作为一个遗憾延续下来。
                NS重置版推出后,第一时间入手了游戏,弥补了这样一个遗憾。
                就我个人来说,星之海洋2堪称一个的完美RPG——战斗、剧情、对话、立绘,以及技能等,
                都达到了优秀水准。只不过这种优秀,是属于古早的二头身RPG的优秀,
                至于现在的人是否能接收,那要另说。
                游戏唯一美中不足的是,虽然号称星之海洋,但实际剧情却只发生在了两个星球上,
                还称不上“海洋”——制作组还是太小家子气了
                D.
                幻想水浒传2
                同样是PS时代的完美RPG,当时也是未能通关,在NS2上弥补了这一个遗憾。
                音乐堪称完美,表现力是一流的,
                例如主角和乔伊刚回家见七美的场景;
                例如七美和主角在根据地门口等待乔伊的归来;
                例如狂王子的死亡等。
                剧情也不落俗套:
                乔伊加入黑兰德一点也不突兀,加入后的表现也比鲁路修中的朱雀强多了;
                后期献祭公主唤醒兽之纹章竟然是假的。
                完美的剧情当然需要达成完美的结局.
                也许有人开玩笑说,谁会抛下总统宝座,跑去根乔伊;
                但在主角的那个年纪,姐姐七美和朋友乔伊就是一切.
                E.
                Grandia I
                就我个人观点,FF7和Grandia I是那个时代可以平起平坐的最优秀的两个RPG。
                克劳德大概是18岁左右的年纪,所以他加入了巴雷特的反抗军去反抗神罗;
                贾斯汀也就是15岁左右,憧憬着冒险的年纪,所以坐上了新大陆的船。
                从这点上来说,贾斯丁跟异度2的雷克斯老板很像。
                雷克斯说要帮助焰找到乐园,是真的想要帮助焰,而不是眼馋焰的身体.
                所以游戏中期,三人团中的丝借助传送回家后,
                菲娜和贾斯汀两个人坐船,年纪略大的菲娜问贾斯汀对自己的感觉如何,
                贾斯汀是真的没有意识到这句话的意思。
                说一说缺点吧:
                游戏接近结束期,剧情略微拖沓;
                盖亚体内迷宫复杂;
                菲娜的光翼人魔法竟然需要99风和99水(当然NS版已经改动了过来)


                IP属地:山东8楼2025-09-06 01:34
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                  2026-01-21 01:35:58
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                  4. NS上的战旗游戏
                  三角战略、圣兽之王、幻想大陆战记、梦幻模拟战(Langrissar)、皇家骑士团(Tactics Orge)、马里奥和疯兔、神领编年史
                  ————————————————————
                  先说结论:
                  NS上最优秀的SLG是三角战略;最好玩SLG是火纹风花雪月。
                  作为一款优秀的SLG,除了战场上走旗子的玩法上要有一定的深度之外,
                  与之配套的故事背景、人物刻画、情节、作战表现力等等也要达到优秀水准。
                  以上罗列的这些作品中,除了三角战略之外,其他的都有各方面的欠缺。


                  IP属地:山东9楼2025-09-14 15:52
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                    A. 三角战略
                    作为一个战旗游戏,核心的走格子玩法,应该做到以下几点:
                    前期容易上手,中期钻研和玩法多,且在队伍搭配好后,对一些关卡能达到碾压程度
                    即是有容易卡关的地方,在调整队伍成员后,也能轻松通关。
                    这些基本条件,三角战略都做到了——各个加入的人物,都有自己独特的背景故事,
                    并且职业特技都不相同,均可进行升级;并且某些人物的技能有扭转战场局势的能力:
                    高低差明显的管卡中,上一个铁匠,就能让局势逆转。
                    ——————————————————
                    就游戏背景来说,典型的王国、帝国、教国三国争斗,
                    围绕的是与红发一族有关的矿盐;剧情的发展和分支选择合乎情理,不突兀;
                    剧情的走向由队伍中集体决定(天平系统),让加入的NPC不再称为摆设,
                    以及多结局和真结局的设定。
                    加上2D-3D画面的表现力,正是这些,让三角战略称为了NS上最优秀的SLG,没有之一。


                    IP属地:山东10楼2025-09-14 16:08
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                      B. 圣兽之王
                      战斗方式独树一帜,通过编组小队,
                      进而确定不同人物不同特技的发动范围(与FF12有些类似)
                      但人物加入众多,且些雷同。
                      剧情不多说了,典型的王子复仇记,没有多结局。
                      基本通关一遍就可以把卡带收藏了。
                      ————————————————————
                      C. 幻想大陆战记
                      大地图上,几个国家中选一个,目的是征服全图。
                      这个风格很类似龙之力量,但战斗不是。
                      战斗是标准的六边形格子走动,主将+召唤出的恶魔队友。不同恶魔有不同的特技和魔法。
                      作为SLG,战棋部分很突出,剧情基本等于没有。
                      ————————————————————
                      D.梦幻模拟战I+II
                      上古三大SLG之一,初创的主将 + 佣兵的战斗风格,当时令人惊艳。
                      SFC版比MD版多了更多的分支路线和剧情,丰富了人物角色的刻画。
                      但这个NS版却是完全不一样。以二代为例,与SFC版比较:
                      1. 开场问答仍然存在,但最后不是给兵种,而是给相应的兵种特技
                      2. 取消了瞬移,减弱了魔法射程,弱化了魔法的作用。
                      3. 令人诟病的战斗画面(但老玩家玩的时候都是关战斗画面的)
                      值得一提的是,NS版相对SFC版的一个令人好评的改动:
                      SFC版,走独自为王路线时,光辉方的老队友们是可以一个不杀的;
                      但在第20关,将三个天界传送器启动后,虽然达成了过关条件,
                      但游戏却不会过关,卡在了那里。
                      NS版的制作人应该有跟我一样的怨念,修正了这个BUG,
                      可以在不杀雪莉和利斯塔的情况下,直接传到天界。


                      IP属地:山东12楼2025-09-14 16:34
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                        E. 皇家骑士团2
                        SFC时代三大SLG之二。
                        剧情仍然是原汁原味,但系统改变了太多了。
                        开始玩的时候,按照SFC时代的经验进行攻略,发现打起来实在是太累;
                        于是认真研究了一下新的系统,做出了适当的调整。
                        但打起来依旧累——延续SFC时代的习惯,每场战斗保证没有人倒下,
                        但即是有时间晦朔系统,依旧会碰到很多不得不读盘的窘地。
                        游戏的剧情、过场的表现力跟以前一模一样,都是超一流的。
                        在SFC那没有汉化的年代,可以通过日语对话中的汉子,以及过场的表现,
                        猜出剧情的走向,足以看出该游戏表现力的一流。
                        ————————————————————————————
                        PS: SFC时代三大SLG之三,
                        就是火纹系列的重置呼声最高的系谱。
                        但这次直面会依旧没有消息。


                        IP属地:山东13楼2025-09-14 21:36
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                          F. Mario与疯兔
                          剧情和系统无记忆点,
                          只是一个有MARIO IP加成的一个SLG,就这样。
                          ————————————————
                          G. 神领编年史
                          有希望称为神作的超级粪作。
                          我是大概在几十块钱价格入手的。
                          玩法上除了试玩版时的惊艳,后期也就千篇一律的。
                          剧情上,三人组后期的分歧,刻画的也非常不好。
                          S.E. 如果让制作小组再花时间精细打磨打磨,其实是可以称为一款神作的


                          IP属地:山东14楼2025-09-14 21:40
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                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-09-17 08:52
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                              2026-01-21 01:29:58
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                              5. 大金刚 蕉力全开,热带寒流,回归
                              ——————————————————
                              先说蕉力全开给我的第一印象吧:
                              3D的箱庭场景,独立的试炼关卡,BOSS战后的香蕉(月亮)奖励,
                              无一不暗示着你,这不是大金刚,而是Mario奥德赛:
                              只不过Mario从甩帽子,变成了拿锤子。
                              开始的游玩,始终伴随着这种较为滑稽的违和感。
                              ——————————————————
                              中间让我意识到这是大金刚,是某试炼关卡:
                              背景音乐是SFC 2代的某官,场景是一个2D版的连续木桶挑战,
                              这是2D大金刚较为经典的关卡。
                              之后就是蕉力全开的最后三个角色:
                              鸵鸟、蛇、大象——他们分别是SFC三代游戏中的助手。
                              它们的出现,让大金刚的味道略微多了一些。
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                              BOSS战做的还不错,敌人主要是三猴子,
                              其中女猴秘书,跟卡比探索发现里的女豹有些许的像。
                              剧情发展到DJ大厅,进入星球核心。
                              场景表现很赞,很宏大。
                              社长猴假意被打倒,抢在主角团前解开封印。
                              随之出现的是——鳄鱼王???
                              这实在是太太大金刚了!
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                              之后,就是连续三小时的剧情。
                              乘坐矿车时的北京音乐,小兵被打倒后的鳄鱼团真身,
                              鳄鱼王被打倒后的二次战斗,其最终战射出的旋转铁球...
                              SFC 初代的记忆回来了,这就是真正的大金刚。
                              鳄鱼王出现后的游戏场景以及表现力、音乐等,都是顶级的。
                              玩到最后,给人一种观看迪士尼动画大片的感觉(是好还是坏呢?)
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                              最后,作为NS2的护航大作,蕉力全开名副其实。


                              IP属地:山东16楼2025-09-22 03:45
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