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为什么最近突然变卡顿了?

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之前在steam上首发入的。2k分辨率,新模型,nvdia应用设置质量68%。游戏内设置dlss4性能档 除了角色纹理是非常高别的都是高(尽管我觉得环境纹理在高档位真是糊的可以) 甚至环境物理细节和杂物密度都是中。当时是可以以100~120帧运行,玩到大沙漠了
放了一段时间准备考试,这段时间驱动一直是装最新的。暑假完了想再玩一玩。结果一点游戏就是要下载更新,一进去好家伙就40来帧,延迟最高500ms,震撼人心只能说。明明画面设置都没动过,nexus上面那个engine.ini我也下载替换了,人麻了


IP属地:青海来自Android客户端1楼2025-09-03 12:18回复
    我的4070拯救者笔记本比他官方说的2k高画质运行标准——3060还是强一些吧。以前玩的时候好好的现在怎么全毁了


    IP属地:青海来自Android客户端2楼2025-09-03 12:20
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      2025-10-11 13:06:32
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      而且最离谱的是我2560*1600的时候,显存8g 超一点点就会直接没法玩的掉帧 延迟,这还是开了两倍帧生成都没跑到60帧。我一切换到1920*1200,我把材质从高拉到4k,把所有能拉满的画质全拉到非常高。应用里设置dlaa,游戏dlss也设置dlaa,显存显示占了11个g,按理我8g显存早爆炸了


      IP属地:青海来自Android客户端3楼2025-09-03 12:23
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        结果大家猜怎么着画面甚至比2k干净多了,帧数也回到以前的120帧。我把帧生成关掉在希雍也稳定90帧,降一档分辨率就换来:双dlaa锯齿大幅减少;已经爆了3g显存的材质提升;原始帧数从十几二十帧到九十翻太多倍。这科学吗?真的不科学。


        IP属地:青海来自Android客户端4楼2025-09-03 12:27
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          我mod也就打了12个,不能算多


          IP属地:青海来自Android客户端5楼2025-09-03 12:27
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            综上,个人感觉对于310.4的最新dlss(swapper换的),质量档模型+性能档dlss+帧生成+全高画质的1600p,打不过dlaa模型+dlaa档位dlss+极限画质,不开帧生成的1200p。个人主观看法。大家遇到和我一样的问题,可以死马当活马医调成和我一样


            IP属地:青海来自Android客户端8楼2025-09-03 21:43
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