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回复:灵能dlc之后下一个dlc会不会是战争和情报机制重做?

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火灾


IP属地:贵州来自Android客户端16楼2025-09-03 14:49
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    什么+3情报力


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-09-03 15:27
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      2026-03-08 08:27:03
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      谍报系统最需要的是做出差异性来,他得能拿到战场上拿不到的(或者一时半会拿不到的)才有意义,你看现在那些逗比谍报行动,废那么多影响力结果只炸个恒星护符配件??或者只偷一两百个人口??我直接宣战打下来人口不全是我的吗
      投入过高而且收获少得可怜,不知道存在的意义是啥


      IP属地:日本来自iPhone客户端18楼2025-09-03 16:08
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        就是可惜之前的外交拓展模组给废了,要不然间谍这方面也不需要蠢驴做


        IP属地:河北来自Android客户端19楼2025-09-03 16:58
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          不如重做银河卫士


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2025-09-03 17:03
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            额……下一个DLC是物种拓展和这个物种的专属灾飞,每个季度的DLC是在季度开始的就已经讲好了的


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-09-04 00:48
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              希望舰船配置武器配置这块丰富点


              IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2025-09-04 13:18
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                天下苦周礼久矣


                IP属地:山东来自Android客户端24楼2025-09-04 15:25
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                  2026-03-08 08:21:03
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                  很难了,如果在游戏开发早期还有可能,但是这游戏现在和钢丝一样,到了寿命后期了。。现在就是纯粹靠外包在做内容,来骗钱。。


                  IP属地:海南来自Android客户端25楼2025-09-10 20:23
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                    先别管周礼和情报问题能不能先把太空战这个别扭的底层逻辑改一下。
                    舰队必须得手动一个星系一个星系点,想连续点两个不顺路的星系进攻都会出现飞进星系A马上离开不打怪再飞去B;不点进星系微操只能默认飞到中心;开打了又只能看舰队自己打,舰队没有战术卡,偶尔还会出现抽象转圈。
                    我寻思隔壁钢丝交战逻辑不是做得挺好的吗,哪怕抄一半过来也行啊,至少也能做到操作减负外加让这个玩法没那么别扭。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端26楼2025-09-10 20:25
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