RT,忍蠢驴这个战争结算很久了,我觉得可以这样改
1,首先让情报系统有点用,把隔壁钢4的合作政府给拿过来,可以花影响力造合作政府让ai投降倾向变高。然后情报高可以给玩家的舰船上一个针对特定ai的buff,从5%对该ai的伤害一直加成到30%或者50%封顶。高情报的时候还应该直接让玩家获得更多信息,类似于开了联合传感器,然后他国内现在正在研究什么科技,已有什么科技,点过什么传统也给玩家看看。玩家国内也做一套反间谍机制,不是光那个加密解密,是一个类似国内情报网安全局的反情报机构。甚至可以考虑把颜革加进来,按对面的帝国规模花一笔影响力直接改对面的思潮。宣战理由这个完全也可以让情报系统来搞,按玩家自己的思潮花一笔影响力制造事端来宣战,甚至还可以多次打击,每次对同一个目标宣战多花点影响力,可以通过科技减少这个影响力花费。
2,星际周礼真得改一改了,我觉得可以按星球的人口,产出,空间站的船坞等等,搞一套战争分数系统出来,按理来说这个国家如果产合金的星球被拿下了,所有造船厂也被拿下了,那他还怎么反抗
剩的穷乡僻壤玩家还得跑三百六十五里路去打,红温。改成瘫痪该国的军事反抗能力的程度获得战争分数,然后按得到的战争分数来附庸谈判/割地算了。
3,战争收益,分成战时和战后。战时一个星球被我打下来了,我可以选一些占领政策,这些政策有的可以让当地人和我合作当wei军,有的可以强迫当地劳动然后把资源拉回国,或者干脆更粗暴一点我把星球上的建筑都带走搞三光行不行,而且我一个排外文明搞搞净化一下当地人口没毛病吧。战后,改成条约形式的,就是玩家拿着分数和ai签条约,搞一些类似战争赔款,就是设定一个款项然后让ai分多少年付清,ai还可以选择赖账,赖账给玩家一个二次打击借口。还有就是军力限制,像现实里华盛顿海军条约和伦敦海军条约,还有波兹坦公告那样,战败的ai可以由玩家来限制他的军队规模。不得超出多少多少否则给玩家一个二次宣战的借口。割地什么的常规操作也保留一下。
1,首先让情报系统有点用,把隔壁钢4的合作政府给拿过来,可以花影响力造合作政府让ai投降倾向变高。然后情报高可以给玩家的舰船上一个针对特定ai的buff,从5%对该ai的伤害一直加成到30%或者50%封顶。高情报的时候还应该直接让玩家获得更多信息,类似于开了联合传感器,然后他国内现在正在研究什么科技,已有什么科技,点过什么传统也给玩家看看。玩家国内也做一套反间谍机制,不是光那个加密解密,是一个类似国内情报网安全局的反情报机构。甚至可以考虑把颜革加进来,按对面的帝国规模花一笔影响力直接改对面的思潮。宣战理由这个完全也可以让情报系统来搞,按玩家自己的思潮花一笔影响力制造事端来宣战,甚至还可以多次打击,每次对同一个目标宣战多花点影响力,可以通过科技减少这个影响力花费。
2,星际周礼真得改一改了,我觉得可以按星球的人口,产出,空间站的船坞等等,搞一套战争分数系统出来,按理来说这个国家如果产合金的星球被拿下了,所有造船厂也被拿下了,那他还怎么反抗
3,战争收益,分成战时和战后。战时一个星球被我打下来了,我可以选一些占领政策,这些政策有的可以让当地人和我合作当wei军,有的可以强迫当地劳动然后把资源拉回国,或者干脆更粗暴一点我把星球上的建筑都带走搞三光行不行,而且我一个排外文明搞搞净化一下当地人口没毛病吧。战后,改成条约形式的,就是玩家拿着分数和ai签条约,搞一些类似战争赔款,就是设定一个款项然后让ai分多少年付清,ai还可以选择赖账,赖账给玩家一个二次打击借口。还有就是军力限制,像现实里华盛顿海军条约和伦敦海军条约,还有波兹坦公告那样,战败的ai可以由玩家来限制他的军队规模。不得超出多少多少否则给玩家一个二次宣战的借口。割地什么的常规操作也保留一下。












