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灵能dlc之后下一个dlc会不会是战争和情报机制重做?

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RT,忍蠢驴这个战争结算很久了,我觉得可以这样改
1,首先让情报系统有点用,把隔壁钢4的合作政府给拿过来,可以花影响力造合作政府让ai投降倾向变高。然后情报高可以给玩家的舰船上一个针对特定ai的buff,从5%对该ai的伤害一直加成到30%或者50%封顶。高情报的时候还应该直接让玩家获得更多信息,类似于开了联合传感器,然后他国内现在正在研究什么科技,已有什么科技,点过什么传统也给玩家看看。玩家国内也做一套反间谍机制,不是光那个加密解密,是一个类似国内情报网安全局的反情报机构。甚至可以考虑把颜革加进来,按对面的帝国规模花一笔影响力直接改对面的思潮。宣战理由这个完全也可以让情报系统来搞,按玩家自己的思潮花一笔影响力制造事端来宣战,甚至还可以多次打击,每次对同一个目标宣战多花点影响力,可以通过科技减少这个影响力花费。
2,星际周礼真得改一改了,我觉得可以按星球的人口,产出,空间站的船坞等等,搞一套战争分数系统出来,按理来说这个国家如果产合金的星球被拿下了,所有造船厂也被拿下了,那他还怎么反抗剩的穷乡僻壤玩家还得跑三百六十五里路去打,红温。改成瘫痪该国的军事反抗能力的程度获得战争分数,然后按得到的战争分数来附庸谈判/割地算了。
3,战争收益,分成战时和战后。战时一个星球被我打下来了,我可以选一些占领政策,这些政策有的可以让当地人和我合作当wei军,有的可以强迫当地劳动然后把资源拉回国,或者干脆更粗暴一点我把星球上的建筑都带走搞三光行不行,而且我一个排外文明搞搞净化一下当地人口没毛病吧。战后,改成条约形式的,就是玩家拿着分数和ai签条约,搞一些类似战争赔款,就是设定一个款项然后让ai分多少年付清,ai还可以选择赖账,赖账给玩家一个二次打击借口。还有就是军力限制,像现实里华盛顿海军条约和伦敦海军条约,还有波兹坦公告那样,战败的ai可以由玩家来限制他的军队规模。不得超出多少多少否则给玩家一个二次宣战的借口。割地什么的常规操作也保留一下。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-09-03 07:39回复
    二楼放色图


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-09-03 07:39
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      2026-03-08 04:07:37
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      哦对了还有海外海军基地和海外星球驻军,这都星际时代了,我为什么不能在战败的敌人/附庸的领土上有一两个海军基地,多奇怪啊


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-09-03 07:43
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        早战最黑暗的一天


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-09-03 08:11
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          要我说就该把噬星者那个谍报项目开源了,再加上可以拆居住站


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-09-03 08:17
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            如果外交间谍活动可以让对方强制投降就更好了。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-09-03 08:23
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              下个是熔岩DLCsteam上有啊


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-09-03 08:47
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                再来点别的,比如新谍报行动试探AI和其他国家或联邦有没有合作意向,战争前收买星球总督一类的高官瓦解一颗星球上的全部/部分陆军打起来直接把这颗球移交给我(需要靠近边境而且迅速派舰队击垮当地空间站),尝试收买对面指挥官让对面带着部队投降等等,感觉谍报机制如果做好了会特别有意思


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-09-03 08:54
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                  2026-03-08 04:01:37
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                  机械能灵飞部分是抄了nsc的mod,我觉得可能机械灵能飞以后圣卫还是会骂你大不敬。看p社下次抄哪个mod来回血


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-09-03 09:26
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                    确实该重做,现在的谍报玩家搞半天收益低得遭不住,evp也是时不时弹事件烦你一下


                    IP属地:四川来自手机贴吧11楼2025-09-03 10:21
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                      情报优势+3力


                      IP属地:加拿大来自Android客户端12楼2025-09-03 10:45
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                        确实感觉很多军事类国策不如提高生产力的国策,像文明6一样能因为将领和国策特性持平武器代差一样就不错(当然要有一定边际效应,不要搞成叠叠乐棒子拆坦克就好)


                        IP属地:加拿大来自Android客户端13楼2025-09-03 10:58
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                          什么时候能卖军火什么时候能作为第三方介入战争,我要当星海阿美莉卡啊


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2025-09-03 13:46
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                            抄一下eu4的外交系统就可以了


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-09-03 13:59
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