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讨论忍者终突的更多可能

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昨天忍者的终突出来后,看了看吧里和官方动态下的讨论,基本都认为忍者在没有给出专属牌,或是其它能够稳定补充效果牌和经济的手段下,终突能够发挥出的影响其实相当有限。这里作为在新手期第一个将忍者拉倒5级的牢玩家,谈谈忍者的突破期望。

首先我们看看忍者最让人诟病的升级面板,初始12块钱,升一星给2滴血和1点攻击力,和女王相同,但却远远不能与女王相比,为什么?女王开技能获得牌,初始就拥有了4点攻击力,同时也能用给的效果牌打伤害,表面上是一个半法伤半物伤的角色,但女王真正的输出还是靠的物理伤害。忍者虽然也能依靠被动技能获得牌,却被限制在了效果牌上,且获得牌的效率也一言难尽,导致忍者在输出方式上就被限制,加之升星给的一点攻击力与技能组毫无联系,也共同造就忍者如今现状

而要将其改变,我们就要回到忍者的技能组来看,在主动技能和被动技能都有能够平替的筹码的情况下,新终突进一步加强了忍者的被动,让其使用牌能降低CD的同时,还永久增加了效果牌的伤害,表面上看上去很美好,但你和同为法伤角色的0神相比,仍是一粒蜉蝣见青天,要想有所突破,就要脱离法修局限,转为半法修半体修,对此,我
有以下的终突设想

暗影忍者的潜能激发效果:
每使用3张牌,复制最后使用的那张牌并加入手牌,若此时正在战斗阶段,让自己增加所复制的那张战斗牌的战斗费用。
设计思考:在保留了复制效果牌的情况下,让忍者能够在使用战斗牌时也能叠加层数,且能够复制战斗牌。在延展了法修道路的情况下,拓宽了作为体修的发展路线,两面开花,也无需担心战斗费用的限制


IP属地:四川1楼2025-09-02 11:15回复