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浅聊光与影33号远征队结局

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涉嫌剧透所以2l细说。
先说观点,我认为光与影33号远征队是一部非常有思想的作品,xgp上通关后很久都不能平复心情。看到吧内许多人不喜欢33号远征队的结局,认为远征队努力到最后竹篮打水一场空,所以想借此贴表达一下自己的观点。
欢迎讨论和批评。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-09-01 19:11回复
    首先对于为什么会认为远征队的努力白费,我认为主要有两种观点:
    1.画中世界是被画出来的,不真实,这些远征队和他们的思想都是虚假的。
    先说说我对第一点的看法:其实无论画中还是画外对现实的我们来说都是一样的,是游戏中的一部分,也就是说它们的真实程度相等。你可以认为画中和画外都是真的也可以认为都是假的,但它们绝对不属于不对等:画中人有自我意识,有自己的想法,会发明会创造会好奇画外的世界,可以说这些画中人的表现和画外人无二,所以不存在谁比谁更真实谁比谁虚假的情况。制作组也明确过画中世界是真实的。就像作品名光与影,画中和画外互为光与影表与里,没有谁比谁更高级一说。 在这种情况下怎么能认为远征队的行为和思想是虚假的呢?他们的思想没有受到他人操控,是身处于这个世界中自发的奋起,从而去反抗绘母传承意志。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-09-01 19:12
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      2026-02-18 02:58:52
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      2.远征队努力到最后也改变不了什么,卢明还是会毁灭,就算马埃尔接棒也不过苟延残喘一阵子。
      关于第二点也是我最想说的一点,远征队的意志是什么?是前人倒下也要继续前行,从0号远征队到33号远征队,整个远征队一直将意志一代一代传承下去。他们希望做到的是什么?是期望能为卢明人带来未来,也就是“明日将至”。很多人认为远征队失败了,但其实成功了,爱结局就是证明——远征队的最后一棒交到了卢明的孩子马埃尔也就是阿里西亚手中。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-09-01 19:13
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        (接上)卢明在被创造出来的那一刻就已经代表未来迟早要被毁灭,绘母和阿莉西亚的参与也不过是让它再苟延残喘一段时间。就像上古卷轴的末代龙裔阻止奥杜因一样,无论怎样世界都会毁灭,你阻止它可能会带来更坏的结局,放任不管反而可能会迎来好的结局,卢明也是这样。马埃尔如果选择延续画中世界用一生去绘,最后的结局是卢明和马埃尔一起逝去,谁都不会再有未来,远征队的信念和遗志也不再有人传承;但马埃尔如果返回画外世界选择用一生去爱,那么远征队的遗志最终得以传承,在阿里西亚的画笔中,前人倒下也要继续前进的宝贵精神遗产,最终会传递到更多世界更多人心中。
        就像轰轰烈烈的胡斯战争,领导者扬杰士卡最终病死孤儿军被剿灭,一开始发起胡斯战争的大半愿景未能实现,但是泥腿子出生也可以打败王公贵族的思想通过捷克传递到世界各处,间接影响了欧洲等国后来的宗教改革和农民起义。所以胡斯战争失败了吗?对于胡斯战争的这一结果来说,可以说失败了,但是如果把视角放的宏观一些,上升到未来几百年的整个欧洲来说很明显胡斯战争成功了,因为前人倒下也要继续前行。明日将至。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-09-01 19:13
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          最后稍微提一嘴,吧内很多人对33号远征队结局的看法有一种“唯结果论”的感觉,认为结局如果不做到些什么就没意义。这种想法看似存在主义,但唯结果论很容易倒向虚无主义,因为结果不可能一定让人满意,很多轰轰烈烈大大小小的事迹的最后都不一定成功甚至惨淡收场,但它们的过程却能启发引导后继者。所以我认为结果固然重要,但不应将其放置于过程之上,毕竟人生的几十年都属于过程嘛。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-09-01 19:14
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            这么有想法为啥不去33号那里发帖,在这发一堆大长篇很少会有人看,剧情我就不多讨论了,你可以看看我关于33号发的帖子,反正我是坚定的站威尔索,史诗虽好可梦终究还是梦


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-09-02 09:24
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              没玩过,但这个吧的人不玩游戏,所以你来错地方了


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2025-09-02 13:59
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                事实就是现在大部分玩家过于追求简单的爽感,既不愿意思考也不愿意听别人思考所得,电影如此,游戏同样如此。
                我一直认为33的剧情优秀程度甚至是超越其画面音乐和战斗系统的。死主角不是败笔,是神来之笔,是设计者非常隐晦地逼着你跳出拯救世界王道剧情的代入感去思考究竟发生了什么,是和最终真相揭露起到了call back的效果的。如果没有这个看上去突兀的转折,那这个游戏也不过就是个做得不错的小品级游戏罢了,而从换主角开始我才真正关注起编剧究竟想表达什么,创作者想玩家去探索什么内容,说剧情不行的要么是游戏玩的少要么是思路一根筋只喜欢当英雄,而现实中是没那么多英雄的。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-09-02 14:00
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                  2026-02-18 02:52:52
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                  我和我朋友去看南京照相馆的时候讨论过这个问题。南京照相馆的优秀,不在于煽动民族感情让你共情获得认可,而在于导演拍得非常克制,让你看到发生了什么之后,会跳出单纯的民族情绪,去思考为什么会这样。文化类产品,好的作品让你共情后入戏,更优秀的作品在你入戏后能让你在适当的时候出戏去思考为什么会这样,33是一部优秀的作品。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-09-02 14:07
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                    维尔索对重生后的玛埃尔一句话道破了画界人的本质“绘画的核心不是模仿,而是表达本真”,这也明示了卢明人不是一个个模仿人类的人工智能npc,都是有自己思想的个体,这也是为什么玛埃尔有了阿莉西亚的记忆后还能依旧守护画界的重要原因之一。两个结局都没啥对错,只不过都令人感到悲伤罢了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-09-02 15:31
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                      风头过去了,之前夸下33号剧情,要被问候八辈祖宗。


                      IP属地:河南11楼2025-09-02 16:57
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                        卢明远征队的目的还是这些人是被源色创造出来然后,用于去唤醒绘母的吧,或者说是去打假老头的?这游戏前半段剧情我看的非常迷惑,最终剧情时我完全代入的是老父亲,自然是毫不犹豫的选择了维尔索,云完玛埃尔结局以后我还是觉得太惨了,回归现实应该是好结局


                        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端12楼2025-09-02 17:05
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                          33就是典型的以假宏大史诗叙事开头,然后演变成最后的家庭伦理剧。
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                          玛埃尔的结局就是个她逃避现实在绘界玩以她为准的过家家结局。
                          而维尔索的结局就是毁掉画界回归现实的结局,看似合理,但也是完全没有顾及甚至不屑顾及那怕是身边队友的感情和想法的行为,两种结局都是极为自私的选择,至少表现的是。
                          还有就是,画界本身设定没问题,高维人绘师B格高一点也没问题,但出了画界后这些画师也都是普通人,在画界就是创世主无所不能的存在,出来就是普通人,这啥玩意啊?讲点逻辑好吧,这什么大雄的创世日记啊。


                          IP属地:广东13楼2025-09-02 17:29
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                            这游戏虽然是jrpg,但是没有jrpg结局套结局里三层外三层的感觉(比如尼尔)。虽然每一章最后人死或者被抹煞(序章苏菲,第一章牢古第二章卢明第三章维尔索结局死胖子毛刷头和两个队友)情绪爆点很足,但是衔接有点生硬,有种突然转进的感觉。对比刺客信条2的三部曲用了三部游戏让主角知道自己只是一个传声筒和尼尔的多结局。还有硬要挑小刺的话就是有些人物高光的前期铺垫不足,比如两个车由巨人关卡,千面的熙艾尔和塞壬的吕姐的表现


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-09-03 18:54
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                              2026-02-18 02:46:52
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                              总有人把一坨💩说成优秀,把吃不了💩的人说成“浮躁”


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-09-04 11:15
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