维多利亚3吧
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A GRAND TOMORROW

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  • 单机与主机游戏
  • 30
    未整合地区的动乱能加成到FD运动里,也就是说被征服的大清人不想着分离,反而要支持本子的劳保搞族裔国家🦈自己头,神经病😅 - 这个定义我还找不到,改不了,只能直接删掉。
  • 1
    之前一直没问题,最近老是弹win11 24h2的更新,我嫌烦就更了,结果现在玩维三时总是动不动卡死,而且不是游戏卡死,是系统卡死。有没有人遇到同款问题
    利窝尼亚 09:38
  • 8
    来来来,你先给我解释一下为什么0岁小孩能得癌症?
    利窝尼亚 09:38
  • 27
    我附庸了墨西哥,帮他把丢掉的都抢回来了,打了几年死上百万人,老美一下就强行拿回去了
  • 29
    好像现在工程师主要跟小市民了,导致小市民的势力直接爆炸,工业化程度高了支持率也居高不下,但小市民许多时候又不方便改革(点名反动主义)。游戏中后期又免不了提高工程师占比减小劳工占比(先进生产方式和自动化) 难道只能依靠工业化过程中的窗口期进行改革?
  • 1
    感觉地方jc减动乱多非常好,但是加地主势力。地主也没啥不好吧?
  • 123
    君主大团结镇楼
  • 31
    在玩了十几把v3之后被某些恶心人的机制气晕了,于是迫切希望更新新机制,但如果更新新机制,你更新什么比较好呢?
    2696678229z 09:23
  • 26
    抛开代入感不说,改完计划经济之后感觉GDP断崖式下降了?虽然国库收入增加了不少,但是后期也没什么人口做劳动力了,铺厂没什么太大意义,手动铺也很累。是需要把所有私有化的厂子都国有化才能增加GDP吗? 另外,这两种经济模式的区别是什么? 求解答
  • 3
    除了宗主法国还差最后一口以及一些附属国没有吞并,基本是球了。附属留着主要也是刷授权进度,不太想吞 基本上51年就已经吃大半个球了,剩下都是收尾工作 基本思路参考9240899370《开个贴,打比利时球长》,我也是看到了这个帖子的可能性才去打的 1.8不能再通过对附属国发起博弈来反复拉同一个人进博弈,因此要折磨得多,必须通过打共防/关系好/吞并被支持独立的属国来在停战期/战争期吃同一个国家。毛子和带清真是吃得令人流泪 前期兵力
  • 3
    玩比利时,科技先进,鸭战蹭一块汉地,然后把瓦隆尼亚送给卢森堡,宣战尼德兰,尼德兰有宣称,肯定会要你的弗兰德,直接投。这样首都就直接搬家去东亚了。 第一时间关闭边境,比利时开局无移民限制,搬家后实业家、小市民直接崩掉,比利时开局还是宅地法,老农直接遥遥领先,关闭边境妥妥的。 这样一个主流也不会有,没有种子也不会产生同化。 很多人都特别讨厌小市民,钟爱老农,可以试试这么玩。比利时科技遥遥领先,这么玩强度依
    raku8947 09:11
  • 151
    玩的西班牙 谷物法开局 打了几个mod(感觉目前用处最大的减恶名)
    Willsleep_ 09:00
  • 12
    1.财政赤字:一周亏损一直是红字,哪里出了问题? 2.之前玩日韩的时候5个钢框架建筑速度已经起飞了,一周能同时带好几个条,但玩尼德兰的时候发现一周才20出头的建筑效率,建造好慢。
    临时神 08:46
  • 37
    大清1840年,我改成佃农后,为什么平均工资从3.65会瞬间暴涨到4.66,导致我的收入瞬间-60k 很不理解
    mrlong 08:41
  • 47
    还有毛子,资源太恐怖了。毛子的资源至少够十亿人使用。 整个游戏就印度缺资源。
    O炮果奶 08:34
  • 25
    rt ,最近几天玩了两把大清,都是1.8.6版本,两把都在1842年左右(具体记不清了,反正是1841-1844年之间),莫名其妙的来了个市场自由主义意识的地主阶级的鼓动者,而且两把是同一个人,是个zang族人,花200权威力扶植一下自由主义运动,给这哥们授予领导权,就能快速改自由放任了。
  • 219
    1836游戏开始时,东亚的朝鲜9.4%,带清13.0%,但是日本足足有53.8%,甚至能世界第三?请问这是有什么考证吗?🤔
  • 11
    家里10M失业,打下整个中亚北亚和美洲没人润全是欧洲传承的人在美洲工作,那岂不是为他人作嫁衣
  • 85
      维多利亚人们你们好,我是Lino,Victoria 3的游戏设计负责人。我很高兴为大家带来最新一期的开发日志,希望大家度过一个快乐的周四。   今天,我们将聊一聊即将在1.9版本免费更新中到来的军事改动。新的版本与机制包Charters of Commerce将于六月17日上线,不见不散。   在我们开始之前:如往常一样,开发日志中出现的任何数值、文本、设计、图像等内容都处于制作过程中,可能在上线前发生改动。   好,那么首先,军事功能很明显存在
    止水士心 07:47
  • 53
    如题,19世纪是民族主义全面觉醒的时期,民族主义随着拿破仑战争传遍欧洲,进而走向世界。 但是在游戏开始的1836年,仍然处于贵族时代的黄昏。一个国家的统治者,可能并不属于这个国家的民族,或者其信仰的宗教,同官方规定不尽相同。 下面是不同区域,存在类似情况的国家统计,不同的地方字体已经标红。 同时也查阅相关资料,尽可能来解释下,不同国家这种现象发生的缘由。 如果有遗漏或错误,欢迎补充指正。
    克拉伊纳 07:13
  • 20
    吧友们看看我这个德意志版图如何,哪里可以改进
  • 34
    (本mod可视作几个mod的缝合加爆改版) 一直以来玩v3都有几个不爽的点。 1.奢侈品生产。有部分商品需要通过建筑的次要生产方式产出,生产调控配比比较麻烦,经常豪华衣物够了,普通衣物就少了,反之亦然。 2.产值倒挂。维多利亚3的游戏时代,正是工业革命的时代,科技使得生产力大幅前进,但在游戏中,许多通过科技解锁的后期建筑和生产方式的产值表现却远远不如某些轻工业甚至种植园。 3.生产方式缺少,像家具厂本来应该与纺织厂对称,
  • 17
    权威力,不值钱。文化多元,全接纳,打来打去不反叛,对比其它太逆天;国民毫不反对,离大谱。 建议就和主流文化毫无相似之处的人口的占比和人数增加主流文化激进派和xx至上主义、反动主义等活动的活跃度支持度,并添加人们排斥他们的事件。除非主流文化和社会环境本就是开放的、多元的,是希望灯塔一样的。 (百度这吞贴效果无敌了。我打了满屏的字,我切个屏去搜索下资料会来打的字全没了。)
  • 13
    2023年买的r9000p 配置应该没问题,游戏内也不卡,加载进游戏主界面画面变蓝一秒,读档和存档就很卡,这是什么原因,不开mod还是这样
    审查FU 02:59
  • 5
    在农奴制状态下会影响自给农的资质吗,还是说限制自给农进入工厂了?资质这个属性会继承吗,比如一个自给农资质是A 那他进工厂当劳工或者其他什么职业,资质的计算是A的基础上去增加还是会归零再增加?
    l阿辽沙l 08:27
  • 4
    我指的是正常游玩,不利用跑马圈地或者sl之类的情况下。农奴的好处是平均生活水平低和市场内粮价低,像奥斯曼这种开局国家特别适合前期用。 奥斯曼前期地缘环境太恶劣了,北面宿敌毛子,西北奥地利,和南面已经半工业化的埃及。它开局法律落后又一堆debuff,地缘环境又得它必须保持大量的军队,特别是为了开局成列强军队和官员的工资都得拉成正常,而那全国40%的歧视人口和低劣的生活水平他又不能拉高税。 这些因素使得奥斯曼前期财政
  • 5
    甚至这地方和周围一圈地都不一样,开局就是已整合,同时还是毛子在乌拉尔山以东,开局俄罗斯文化人口,占比最高的区域。 这地方有什么特殊历史吗?在毛子过来之前,这地方几乎是无人区?没蒙古语/突厥语的民族来这块吗?还是已经被图图光了? 或者只是单纯的和琉球那种一样,p社忘记/懒得做了。
    xiao221970 02:07
  • 9
    欢迎收看旧梦的V3日志全文精读系列,我将会带来全网唯一汉化配图与QA问答。 以及与帝坎离、无月镜一起合作,为大家精读第145期开发日志——军事改进。最后还有论坛老哥锐评军事系统,怼得官方难堪。
    秦淮 01:36
  • 19
    原理:放弃宣称是赢得认可最好用的战争目标。因为放弃宣称需要的博弈点数非常多,放弃三块地即可。 而放弃宣称又是开战后就能马上达成的战争目标。因为需要放弃宣称的地本来就不在敌人手上,因此只要拖就行了。 因此,找个理由宣战,要求放弃三块地的宣称,就足以赢得认可。非常简单 以日本打俄国为例。43年赢得认可了。不过我打的并不极限,肯定还有很大进步空间: 前期准备:改善与列强的关系(俄国除外)。科技研究线列步兵科技即
    raku8947 01:16
  • 4
    好久不玩了打个复健档,发现建造部门超一点想回本特别慢滚不起来了,退位限制更多了,科技龟速,疑似打压扶植也没了,现在想拉红黄橙怎么搞,还是干脆保到底。
    苍山迟暮 01:41
  • 9
    我新手玩法国,隔壁打仗我就去凑热闹,帮忙打赢弄块傀儡国的地什么的,这样才能➕威望,我之前一个档也是玩法国不打仗纯搞经济,到 1936 年也才 2-300k 的样子,看不到英国佬的尾灯,第一甩第二 2-3000 威望
  • 5
    今天玩奥斯曼,摆脱欧洲病夫以后重拳出击,胖揍了一顿俄罗斯。感觉游戏里的俄罗斯特别的弱,就像一个提款机。只是人多,攻防数值很差,经济很糟糕,只要横一支海军在他首都附近打击商船,他经济就掉得飞快。军事科技也很落后,到游戏结束大概也就爬到散兵。而且俄罗斯非常缺铅,导致弹药产能受限,玻璃产能受限,散兵炮兵等需要子弹的兵种用不起,还有钢框架等需要玻璃的建筑方式也用不起。俄罗斯就像一个虚胖但步履蹒跚的胖子,随
  • 4626
    吧友们在这个帖子下+3
  • 9
    最近发现一个奇怪的规律: 如果开局几年把普鲁士的关系拉到很高,那奥地利大概率赢得领导权博弈。 反之,如果拉奥地利关系,那赢的大概率是普鲁士。 两边都拉的话,奥地利赢的概率大点。 反正我实验了好几局都是这个结果。 有没有人知道这是什么原理?
    孓灵2 00:41
  • 73
    在我军事水平和补给甚至我的效忠派都是他总人口的六倍的情况下为什么我打仗永远补不上员
  • 18
    1 这个游戏怎么大口吃地,每次稍微吃一点点地就恶名激进派爆炸 怎么解决 而且博弈分也总是不够 停战只能等吗 不可以破停吗 2 自由放任法律疑惑 投资池里的钱不够怎么办 并且看了下吧里说能够解放双手 但是不能,拍建筑主要还是靠自己手拍 3 怎么提高政府合法性 降低紫风车势力 我玩法国普鲁士政府合法性总是很低(痛苦) 4 这个游戏有罗马建立不 5 1880后游戏卡顿有什么办法解决吗 6 殖民地重要吗 殖民速度是不是太慢了点 7 怎么快速赚钱 8 长
  • 11
    我对于西班牙出了这么多条件,而且它是全盘接受的了,为何进度只涨了12呢,这时候的西班牙还是列强
  • 4
    玩的ra,要的印度的条约港,卡bug了,出现在内陆了,直接成无效条约港了,回调一个月重新打,还是这样,有没有大佬帮帮啊
  • 31
    我们V3玩家也有自己的城市天际线
    孤行^ 4-18
  • 59
    p社怎么把eu4的军通抄过来了,这东西不是纯纯的糟粕?玩eu4的时候,每次两个国家一开战周围的国家就仿佛变成了这两个国家的rbq,不论是几万,几十万,甚至上百万的部队都能在别的国家上随便行动,p社认为这很合理吗?
  • 90
    按照lz玩v3学到的浅薄经济知识,掌握高端技术应该在贸易战中有优势才对,只要提前布局低端产业链到时候禁运一开勃勃生机万物竞发全绿财政想想都爽,何至于现在这么着急忙慌搞的各家一团乱
  • 2
    这已经是第二次阻止德国统一了 只要有埃及在,德意志就永远别想统一!
    表情 4-18
  • 6
    针对于某些资源多的国家,去给他修铁路,造了一堆铁路没法补贴,开采矿产资源顶着个十几的接入度,买材料属实绷不住。这么核心的问题,v3制作组为什么一直不优化一下呢
  • 34
    再度更新推流加精贴,上一个贴子停用。 推荐上首页(推流)与加精华! 如果你发表了优质内容,包括但不限于重大游戏资讯,游戏攻略,MOD发布,热度话题等等,都可以在本贴下留言提醒我!注意,要三天以内的贴子,太老的贴子无法使用此功能。 如果是刚刚发贴也可以直接来这里发贴子链接,这更方便推流,只要别中途断更就好。 ---------------------------------------------------------- 在我的吧主等级下,我每月拥有1500次为贴子“推荐上首页”的权益。
  • 0
    不得不说大不列颠太强了,打到本土只剩伦敦且印度、澳大利亚、加拿大全都独立之后还是列强。 首先尝试解体印度,就是咿呀无条件支持大英的同时对东印度的附庸提出博弈要求,然而打不过,即使大英不参与也坚持不到白和,失败。 换法兰西路线,开局先研究殖民,征服信德同时拉法兰西好感,拉满之后把所有商品都建立到法国的贸易路线就可以签贸易协议了,签完再把不赚钱的路线都取消。然后征服奥兰用目标阿尔及尔拉法国帮忙,这一战不
  • 66
    开了一把波斯,打开政治界面直接两眼一黑。法律跟个原始部落一样不说,风车还占五成
  • 6
    我从wiki上查到的代码是 add_loyalists [culture] [amount] 按人口比例添加该文化的效忠派 add_radicals [culture] [amount] 按人口比例添加该文化的激进派 但是我把国家内存在的对应文化填进去,他都提示无效文化

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