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介绍
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本人入手游戏较晚,经反复在最高难度各种搞事情,经实践研究,感觉这套加点思路比较合理,目前按此套路基本横扫最高难度包括各DLC铁人模式,分享给大家,虽迟但到(要搞铁人的前期注意安全,前5级安全为主,部分角色5级前可以先加安全点比如敏捷命中什么的再按本套路最终洗点即可)
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游戏评测,犹豫要不要玩的新人可以看看
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游戏确实是很好的游戏,第一遍就体验了二难度的铁人,顺利通关,感觉流传广泛的难度砸键盘、骰子灌铅一类的说法其实有点夸大了,主要还是属性和加点以及战术的配置,新手建议参考别人的攻略但不要迷信,真正好的加点方式是需要研究和实践的。
对了,纯新手建议一定要打通一遍最简单难度(最好3伙伴都不带),对机制和流程有一些了解以后就会悟出很多,玩过战棋类的玩家上手会很快,比如玩过豪曹这种的,而且会慢慢摸索出最合理的加点和一些高级的战斗套路。
说实话,噩梦难度除了前期有点考验,总体难度比豪曹低多了,豪曹噩梦难度玩过的人都知道,站位错一格或者某个敌方小兵杀早了一回合导致后排敌人向前挤一位多一次输出,可能这个存档就废掉了,无论怎么S/L都过不去,护符就好评了,又有豪曹的乐趣,又有大一些的容错率,只要套路对了,过关就简单,不至于自虐到死。
虽然所有DLC我都买了,但总的来说我还是最喜欢基础版,因为只有10级技能点有限,装备也很吃紧,需要研究最佳属性配点和取舍技能,一点点实践玩出最好的加点和技能方案,最终寻找到能大大减轻战斗强度且没有一点技能是浪费的那种成就感很强。期待多出一些新剧情,奢望下装备能融入更多的随机性,如果能有暗黑那种前后缀属性系统就最好了。
最后,希望作者不要因为风评过于削减打算新出的DLC或老版的难度,难度降太低的话,虽然对于纯新人入坑增加了上手度,但只靠剧情是撑不起来长期可玩性的。类似的游戏都有这种两难,豪曹为什么可以一直玩有一个重要的因素就是难度,难度带来研究,研究带来进步和生命力,后来出的新版简单了许多,玩的人某阶段是变多了,但一段时间之后没有人讨论新版了,倒是很多人继续跑回去一遍又一遍的尝试老版的各种玩法。
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配点思路
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分享一下我的配点思路,觉得游戏过难的可以稍加参考,不敢说是完美的,但打起来会轻松很多,削减骰子的含铅量,这里是基础版10级的方案技能点比较紧巴巴没有富余的加点,DLC可以在此基础上进行扩充即可。
1、游侠——先加勇,不需要洗点
(主动):战术防御+2左分支,战术冲锋+1,急救+2右分支,卢拜人的先见之明+3,盾牌猛击+1,扰乱射击+2左分支
(被动):队长得能扛+1,盾牌专精+2,免费赠送+1,游侠人不赖+1,领袖之力+2,领袖之巧+2
(属性):裸勇加到21,剩下敏体,最终不算装备敏-体=9
2、矮人——可不洗点,缺钱的也可以先占尽便宜+2后期洗掉
(主动):猛牛冲锋+2右分支,旋风斩+2右分支,铁皮人+1,矮人叫骂+2右分支,起来干活+1,滚你+2右分支
(被动):岩石之子+2,不动如山+1,铁胡须+2左分支,盾牌专精+3,矮人之力+1
(属性):裸勇加到18,剩下敏体,最终不算装备体-敏=9
3、野蛮人——先加勇,不需要洗点
(主动):蛮野战吼+2中间分支,呀喝+2左分支,钢铁连击+2左分支,恫吓挥击+2右分支,残暴跳跃+2中间分支
(被动):皮子+1,莽撞男团+1,剑术训练+1,硬汉+1,眩晕打击+1,吼神之力+2,吼神之巧+2
(属性):裸勇加到21,剩下全力
4、食人魔——先加勇,需要洗点看下方
(主动):肚腩猛击+2右分支,左右开弓+2左分支,打嗝+2左分支,投掷矮人+2左分支,蛮野践踏+2左分支
(被动):战友+1,食人魔皮肤+2,大杀四方+1,好切额+2,啪+1,食人魔之力+2
(属性):裸勇加到21,剩下全力
(洗点):这里特别说一下食人魔是需要洗点的,前期要加砸门的两点一直到图书馆结束,这之前推荐属性点勇达标之后多加敏打控制,被动技能推荐加空手击晕武器不加,移动力技能+2以便跟上野蛮人的节奏;到了后期洗点后开始打输出,勾上双手武器是因为武器属性可以抵消“啪”带来的命中减益,且食人魔史诗锤子会线性增加移速。行动力方面取消了行动+2的加点,因此配装至少需要加1移速(比如有条+1移速且属性不错的项链)配合锤子只会跑的比野蛮人更快,另外配装尤其是饰品类要选择一些好属性的命中装,因为大部分的战斗野蛮人只会吼一次加命中,且后期投入了大量力量加点的食人魔再也不是野蛮人伴侣了,他作为一个物理核心地位是超过野蛮人的,很多场合需要单独作战,务必保证一击即中。
最后由于上述技能点做了调整节省了一些点下来,实践下来投入到击杀回血增加续航能力是比较好的,如果带上击杀回血的戒指的话弄死一个人就加55血,既能减轻治疗压力又在某些战斗中可以脱离对奶妈的依赖做个满场飞疯狂追杀法师等远程。食人魔最终形态输出爆表,一锤子下去150-200是常事。
5、精灵——可洗可不洗,我推荐不洗
(主动):鼓舞之吻+3,精灵连击+2右分支,百步穿杨+2右分支,扎马步+1,一击必杀+2右分支
(被动):精灵伪装+1,正中靶心+1,凌波微步+1,警觉之森+2,精灵之眼+1,精灵之箭+1,精灵之巧+2
(属性):裸勇加到18,剩下全力
(洗点):如打算洗点,前期加敏,命中技能都点满,等能点扎马步的时候洗点按方案加。另外精灵这套加点方法,第一回合甚至第二回合找好位置警戒是提升输出的关键,怎样实现警戒射击既能覆盖更多的区域又不被打断是提升输出的关键,需要多研究实践,精灵的警戒射击是神技,但使用门槛确实略高,很多因素都要考虑到,完美的警戒射击第一回合就能射敌人4箭,完全没有误伤,某些较大的战斗场景里还能吃到野蛮人的战吼,那种站好位置看着敌人对着精灵冲过来一个一个的吃箭还不能打断精灵的场面极度舒适。用熟练了之后会产生一种感觉精灵就是警戒射击+奶妈,其他技能太拉了,也就剩个一击必杀还能起点关键作用。
6、法师——不需要洗点
(主动):旋风+2右分支,治疗轻伤+3,杀手兔+2右分支,大火球+1,冰雹术+2右分支,死亡之蛇+1
(被动):能量池+1,星界再生+2,魔法步伐+2,星界延伸+1,书虫+2,星界超载+1
(属性):全智
7、盗贼——不需要洗点
(主动):铁蒺藜+2右分支,卑鄙打击+2左分支,潜行+1,拆除陷阱+1,致盲粉+1,卑鄙刺杀+2左分支,失控攻击+2左分支
(被动):安全第一+1,独狼+2,尝尝这个+2,炸弹人+1,锋利匕首+1,狡诈机巧+2
(属性):全力
(特别说明):前期多扔东西多拿弓,后期体力恢复高了就打潜行绕后,有一根加10体质但减少受到治疗50%的腰带只适合盗贼不要错过,同理有枚3暴击减少受到治疗50%的戒指也适合盗贼,总之我盗贼就不需要治疗。配装上有了腰带保证体力的回复不缺输出资源,可以考虑一些生命的自动回复,因为生命回复不算治疗不打折扣,配合盗贼的潜行自保没有问题,盗贼的理念就是现身就要死人,感觉危险就躲在大部队里丢丢致盲粉和炸弹恶心敌人就对了。
全力盗贼就是物理输出的天花板了,独行暴击、卑鄙刺杀、失控攻击等等花里胡哨足以让你不依赖其他外部条件的情况下一回合打出让人惊掉下巴的伤害,但盗贼的续航生存等等永远是个亟需解决的问题,本方案的配点配装也只是找了找平衡点,具体操作还是需要敏锐判断灵活调整打法,期待别的大神能研究出更适合盗贼的套路。
8、诗人——需要洗点看下方
(主动):吉他挥击+1,高歌英雄+3,走调民谣+2左分支,鼓舞+1,花房姑娘+3
(被动):箭术+1,安抚之音+1,无拘无束+2,学院生还者+2,燎原之火+2,舞池老手+1
(属性):全魅
(洗点):这套方案吟游诗人需要洗点主要是因为被动技能太靠下,8级以前不便采用这套加点否则会导致预留太多被动点,前期加一加弓命中和闪避好了,8级之后就可以洗点了。另外诗人比较缺能量回复,因此前期还是加一加勇气,后期就不需要了,配装稍稍注意下勇气收益完全足够。
9、祭司——不需要洗点
(主动):恢复术+2左分支,祝福+3,按手礼+2左分支,掌掴+1,治疗波+2左分支
(被动):星界新生+2,脑力激荡+1,庇护+1,牧羊人+2,神圣光环+2,滚远点+1
(属性):裸勇加到22,剩下全魅
10、圣骑——待研究
介绍
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本人入手游戏较晚,经反复在最高难度各种搞事情,经实践研究,感觉这套加点思路比较合理,目前按此套路基本横扫最高难度包括各DLC铁人模式,分享给大家,虽迟但到(要搞铁人的前期注意安全,前5级安全为主,部分角色5级前可以先加安全点比如敏捷命中什么的再按本套路最终洗点即可)
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游戏评测,犹豫要不要玩的新人可以看看
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游戏确实是很好的游戏,第一遍就体验了二难度的铁人,顺利通关,感觉流传广泛的难度砸键盘、骰子灌铅一类的说法其实有点夸大了,主要还是属性和加点以及战术的配置,新手建议参考别人的攻略但不要迷信,真正好的加点方式是需要研究和实践的。
对了,纯新手建议一定要打通一遍最简单难度(最好3伙伴都不带),对机制和流程有一些了解以后就会悟出很多,玩过战棋类的玩家上手会很快,比如玩过豪曹这种的,而且会慢慢摸索出最合理的加点和一些高级的战斗套路。
说实话,噩梦难度除了前期有点考验,总体难度比豪曹低多了,豪曹噩梦难度玩过的人都知道,站位错一格或者某个敌方小兵杀早了一回合导致后排敌人向前挤一位多一次输出,可能这个存档就废掉了,无论怎么S/L都过不去,护符就好评了,又有豪曹的乐趣,又有大一些的容错率,只要套路对了,过关就简单,不至于自虐到死。
虽然所有DLC我都买了,但总的来说我还是最喜欢基础版,因为只有10级技能点有限,装备也很吃紧,需要研究最佳属性配点和取舍技能,一点点实践玩出最好的加点和技能方案,最终寻找到能大大减轻战斗强度且没有一点技能是浪费的那种成就感很强。期待多出一些新剧情,奢望下装备能融入更多的随机性,如果能有暗黑那种前后缀属性系统就最好了。
最后,希望作者不要因为风评过于削减打算新出的DLC或老版的难度,难度降太低的话,虽然对于纯新人入坑增加了上手度,但只靠剧情是撑不起来长期可玩性的。类似的游戏都有这种两难,豪曹为什么可以一直玩有一个重要的因素就是难度,难度带来研究,研究带来进步和生命力,后来出的新版简单了许多,玩的人某阶段是变多了,但一段时间之后没有人讨论新版了,倒是很多人继续跑回去一遍又一遍的尝试老版的各种玩法。
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配点思路
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分享一下我的配点思路,觉得游戏过难的可以稍加参考,不敢说是完美的,但打起来会轻松很多,削减骰子的含铅量,这里是基础版10级的方案技能点比较紧巴巴没有富余的加点,DLC可以在此基础上进行扩充即可。
1、游侠——先加勇,不需要洗点
(主动):战术防御+2左分支,战术冲锋+1,急救+2右分支,卢拜人的先见之明+3,盾牌猛击+1,扰乱射击+2左分支
(被动):队长得能扛+1,盾牌专精+2,免费赠送+1,游侠人不赖+1,领袖之力+2,领袖之巧+2
(属性):裸勇加到21,剩下敏体,最终不算装备敏-体=9
2、矮人——可不洗点,缺钱的也可以先占尽便宜+2后期洗掉
(主动):猛牛冲锋+2右分支,旋风斩+2右分支,铁皮人+1,矮人叫骂+2右分支,起来干活+1,滚你+2右分支
(被动):岩石之子+2,不动如山+1,铁胡须+2左分支,盾牌专精+3,矮人之力+1
(属性):裸勇加到18,剩下敏体,最终不算装备体-敏=9
3、野蛮人——先加勇,不需要洗点
(主动):蛮野战吼+2中间分支,呀喝+2左分支,钢铁连击+2左分支,恫吓挥击+2右分支,残暴跳跃+2中间分支
(被动):皮子+1,莽撞男团+1,剑术训练+1,硬汉+1,眩晕打击+1,吼神之力+2,吼神之巧+2
(属性):裸勇加到21,剩下全力
4、食人魔——先加勇,需要洗点看下方
(主动):肚腩猛击+2右分支,左右开弓+2左分支,打嗝+2左分支,投掷矮人+2左分支,蛮野践踏+2左分支
(被动):战友+1,食人魔皮肤+2,大杀四方+1,好切额+2,啪+1,食人魔之力+2
(属性):裸勇加到21,剩下全力
(洗点):这里特别说一下食人魔是需要洗点的,前期要加砸门的两点一直到图书馆结束,这之前推荐属性点勇达标之后多加敏打控制,被动技能推荐加空手击晕武器不加,移动力技能+2以便跟上野蛮人的节奏;到了后期洗点后开始打输出,勾上双手武器是因为武器属性可以抵消“啪”带来的命中减益,且食人魔史诗锤子会线性增加移速。行动力方面取消了行动+2的加点,因此配装至少需要加1移速(比如有条+1移速且属性不错的项链)配合锤子只会跑的比野蛮人更快,另外配装尤其是饰品类要选择一些好属性的命中装,因为大部分的战斗野蛮人只会吼一次加命中,且后期投入了大量力量加点的食人魔再也不是野蛮人伴侣了,他作为一个物理核心地位是超过野蛮人的,很多场合需要单独作战,务必保证一击即中。
最后由于上述技能点做了调整节省了一些点下来,实践下来投入到击杀回血增加续航能力是比较好的,如果带上击杀回血的戒指的话弄死一个人就加55血,既能减轻治疗压力又在某些战斗中可以脱离对奶妈的依赖做个满场飞疯狂追杀法师等远程。食人魔最终形态输出爆表,一锤子下去150-200是常事。
5、精灵——可洗可不洗,我推荐不洗
(主动):鼓舞之吻+3,精灵连击+2右分支,百步穿杨+2右分支,扎马步+1,一击必杀+2右分支
(被动):精灵伪装+1,正中靶心+1,凌波微步+1,警觉之森+2,精灵之眼+1,精灵之箭+1,精灵之巧+2
(属性):裸勇加到18,剩下全力
(洗点):如打算洗点,前期加敏,命中技能都点满,等能点扎马步的时候洗点按方案加。另外精灵这套加点方法,第一回合甚至第二回合找好位置警戒是提升输出的关键,怎样实现警戒射击既能覆盖更多的区域又不被打断是提升输出的关键,需要多研究实践,精灵的警戒射击是神技,但使用门槛确实略高,很多因素都要考虑到,完美的警戒射击第一回合就能射敌人4箭,完全没有误伤,某些较大的战斗场景里还能吃到野蛮人的战吼,那种站好位置看着敌人对着精灵冲过来一个一个的吃箭还不能打断精灵的场面极度舒适。用熟练了之后会产生一种感觉精灵就是警戒射击+奶妈,其他技能太拉了,也就剩个一击必杀还能起点关键作用。
6、法师——不需要洗点
(主动):旋风+2右分支,治疗轻伤+3,杀手兔+2右分支,大火球+1,冰雹术+2右分支,死亡之蛇+1
(被动):能量池+1,星界再生+2,魔法步伐+2,星界延伸+1,书虫+2,星界超载+1
(属性):全智
7、盗贼——不需要洗点
(主动):铁蒺藜+2右分支,卑鄙打击+2左分支,潜行+1,拆除陷阱+1,致盲粉+1,卑鄙刺杀+2左分支,失控攻击+2左分支
(被动):安全第一+1,独狼+2,尝尝这个+2,炸弹人+1,锋利匕首+1,狡诈机巧+2
(属性):全力
(特别说明):前期多扔东西多拿弓,后期体力恢复高了就打潜行绕后,有一根加10体质但减少受到治疗50%的腰带只适合盗贼不要错过,同理有枚3暴击减少受到治疗50%的戒指也适合盗贼,总之我盗贼就不需要治疗。配装上有了腰带保证体力的回复不缺输出资源,可以考虑一些生命的自动回复,因为生命回复不算治疗不打折扣,配合盗贼的潜行自保没有问题,盗贼的理念就是现身就要死人,感觉危险就躲在大部队里丢丢致盲粉和炸弹恶心敌人就对了。
全力盗贼就是物理输出的天花板了,独行暴击、卑鄙刺杀、失控攻击等等花里胡哨足以让你不依赖其他外部条件的情况下一回合打出让人惊掉下巴的伤害,但盗贼的续航生存等等永远是个亟需解决的问题,本方案的配点配装也只是找了找平衡点,具体操作还是需要敏锐判断灵活调整打法,期待别的大神能研究出更适合盗贼的套路。
8、诗人——需要洗点看下方
(主动):吉他挥击+1,高歌英雄+3,走调民谣+2左分支,鼓舞+1,花房姑娘+3
(被动):箭术+1,安抚之音+1,无拘无束+2,学院生还者+2,燎原之火+2,舞池老手+1
(属性):全魅
(洗点):这套方案吟游诗人需要洗点主要是因为被动技能太靠下,8级以前不便采用这套加点否则会导致预留太多被动点,前期加一加弓命中和闪避好了,8级之后就可以洗点了。另外诗人比较缺能量回复,因此前期还是加一加勇气,后期就不需要了,配装稍稍注意下勇气收益完全足够。
9、祭司——不需要洗点
(主动):恢复术+2左分支,祝福+3,按手礼+2左分支,掌掴+1,治疗波+2左分支
(被动):星界新生+2,脑力激荡+1,庇护+1,牧羊人+2,神圣光环+2,滚远点+1
(属性):裸勇加到22,剩下全魅
10、圣骑——待研究













