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原版10级人物加点攻略

只看楼主收藏回复

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介绍
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本人入手游戏较晚,经反复在最高难度各种搞事情,经实践研究,感觉这套加点思路比较合理,目前按此套路基本横扫最高难度包括各DLC铁人模式,分享给大家,虽迟但到(要搞铁人的前期注意安全,前5级安全为主,部分角色5级前可以先加安全点比如敏捷命中什么的再按本套路最终洗点即可)
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游戏评测,犹豫要不要玩的新人可以看看
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游戏确实是很好的游戏,第一遍就体验了二难度的铁人,顺利通关,感觉流传广泛的难度砸键盘、骰子灌铅一类的说法其实有点夸大了,主要还是属性和加点以及战术的配置,新手建议参考别人的攻略但不要迷信,真正好的加点方式是需要研究和实践的。
对了,纯新手建议一定要打通一遍最简单难度(最好3伙伴都不带),对机制和流程有一些了解以后就会悟出很多,玩过战棋类的玩家上手会很快,比如玩过豪曹这种的,而且会慢慢摸索出最合理的加点和一些高级的战斗套路。
说实话,噩梦难度除了前期有点考验,总体难度比豪曹低多了,豪曹噩梦难度玩过的人都知道,站位错一格或者某个敌方小兵杀早了一回合导致后排敌人向前挤一位多一次输出,可能这个存档就废掉了,无论怎么S/L都过不去,护符就好评了,又有豪曹的乐趣,又有大一些的容错率,只要套路对了,过关就简单,不至于自虐到死。
虽然所有DLC我都买了,但总的来说我还是最喜欢基础版,因为只有10级技能点有限,装备也很吃紧,需要研究最佳属性配点和取舍技能,一点点实践玩出最好的加点和技能方案,最终寻找到能大大减轻战斗强度且没有一点技能是浪费的那种成就感很强。期待多出一些新剧情,奢望下装备能融入更多的随机性,如果能有暗黑那种前后缀属性系统就最好了。
最后,希望作者不要因为风评过于削减打算新出的DLC或老版的难度,难度降太低的话,虽然对于纯新人入坑增加了上手度,但只靠剧情是撑不起来长期可玩性的。类似的游戏都有这种两难,豪曹为什么可以一直玩有一个重要的因素就是难度,难度带来研究,研究带来进步和生命力,后来出的新版简单了许多,玩的人某阶段是变多了,但一段时间之后没有人讨论新版了,倒是很多人继续跑回去一遍又一遍的尝试老版的各种玩法。
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配点思路
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分享一下我的配点思路,觉得游戏过难的可以稍加参考,不敢说是完美的,但打起来会轻松很多,削减骰子的含铅量,这里是基础版10级的方案技能点比较紧巴巴没有富余的加点,DLC可以在此基础上进行扩充即可。
1、游侠——先加勇,不需要洗点
(主动):战术防御+2左分支,战术冲锋+1,急救+2右分支,卢拜人的先见之明+3,盾牌猛击+1,扰乱射击+2左分支
(被动):队长得能扛+1,盾牌专精+2,免费赠送+1,游侠人不赖+1,领袖之力+2,领袖之巧+2
(属性):裸勇加到21,剩下敏体,最终不算装备敏-体=9
2、矮人——可不洗点,缺钱的也可以先占尽便宜+2后期洗掉
(主动):猛牛冲锋+2右分支,旋风斩+2右分支,铁皮人+1,矮人叫骂+2右分支,起来干活+1,滚你+2右分支
(被动):岩石之子+2,不动如山+1,铁胡须+2左分支,盾牌专精+3,矮人之力+1
(属性):裸勇加到18,剩下敏体,最终不算装备体-敏=9
3、野蛮人——先加勇,不需要洗点
(主动):蛮野战吼+2中间分支,呀喝+2左分支,钢铁连击+2左分支,恫吓挥击+2右分支,残暴跳跃+2中间分支
(被动):皮子+1,莽撞男团+1,剑术训练+1,硬汉+1,眩晕打击+1,吼神之力+2,吼神之巧+2
(属性):裸勇加到21,剩下全力
4、食人魔——先加勇,需要洗点看下方
(主动):肚腩猛击+2右分支,左右开弓+2左分支,打嗝+2左分支,投掷矮人+2左分支,蛮野践踏+2左分支
(被动):战友+1,食人魔皮肤+2,大杀四方+1,好切额+2,啪+1,食人魔之力+2
(属性):裸勇加到21,剩下全力
(洗点):这里特别说一下食人魔是需要洗点的,前期要加砸门的两点一直到图书馆结束,这之前推荐属性点勇达标之后多加敏打控制,被动技能推荐加空手击晕武器不加,移动力技能+2以便跟上野蛮人的节奏;到了后期洗点后开始打输出,勾上双手武器是因为武器属性可以抵消“啪”带来的命中减益,且食人魔史诗锤子会线性增加移速。行动力方面取消了行动+2的加点,因此配装至少需要加1移速(比如有条+1移速且属性不错的项链)配合锤子只会跑的比野蛮人更快,另外配装尤其是饰品类要选择一些好属性的命中装,因为大部分的战斗野蛮人只会吼一次加命中,且后期投入了大量力量加点的食人魔再也不是野蛮人伴侣了,他作为一个物理核心地位是超过野蛮人的,很多场合需要单独作战,务必保证一击即中。
最后由于上述技能点做了调整节省了一些点下来,实践下来投入到击杀回血增加续航能力是比较好的,如果带上击杀回血的戒指的话弄死一个人就加55血,既能减轻治疗压力又在某些战斗中可以脱离对奶妈的依赖做个满场飞疯狂追杀法师等远程。食人魔最终形态输出爆表,一锤子下去150-200是常事。
5、精灵——可洗可不洗,我推荐不洗
(主动):鼓舞之吻+3,精灵连击+2右分支,百步穿杨+2右分支,扎马步+1,一击必杀+2右分支
(被动):精灵伪装+1,正中靶心+1,凌波微步+1,警觉之森+2,精灵之眼+1,精灵之箭+1,精灵之巧+2
(属性):裸勇加到18,剩下全力
(洗点):如打算洗点,前期加敏,命中技能都点满,等能点扎马步的时候洗点按方案加。另外精灵这套加点方法,第一回合甚至第二回合找好位置警戒是提升输出的关键,怎样实现警戒射击既能覆盖更多的区域又不被打断是提升输出的关键,需要多研究实践,精灵的警戒射击是神技,但使用门槛确实略高,很多因素都要考虑到,完美的警戒射击第一回合就能射敌人4箭,完全没有误伤,某些较大的战斗场景里还能吃到野蛮人的战吼,那种站好位置看着敌人对着精灵冲过来一个一个的吃箭还不能打断精灵的场面极度舒适。用熟练了之后会产生一种感觉精灵就是警戒射击+奶妈,其他技能太拉了,也就剩个一击必杀还能起点关键作用。
6、法师——不需要洗点
(主动):旋风+2右分支,治疗轻伤+3,杀手兔+2右分支,大火球+1,冰雹术+2右分支,死亡之蛇+1
(被动):能量池+1,星界再生+2,魔法步伐+2,星界延伸+1,书虫+2,星界超载+1
(属性):全智
7、盗贼——不需要洗点
(主动):铁蒺藜+2右分支,卑鄙打击+2左分支,潜行+1,拆除陷阱+1,致盲粉+1,卑鄙刺杀+2左分支,失控攻击+2左分支
(被动):安全第一+1,独狼+2,尝尝这个+2,炸弹人+1,锋利匕首+1,狡诈机巧+2
(属性):全力
(特别说明):前期多扔东西多拿弓,后期体力恢复高了就打潜行绕后,有一根加10体质但减少受到治疗50%的腰带只适合盗贼不要错过,同理有枚3暴击减少受到治疗50%的戒指也适合盗贼,总之我盗贼就不需要治疗。配装上有了腰带保证体力的回复不缺输出资源,可以考虑一些生命的自动回复,因为生命回复不算治疗不打折扣,配合盗贼的潜行自保没有问题,盗贼的理念就是现身就要死人,感觉危险就躲在大部队里丢丢致盲粉和炸弹恶心敌人就对了。
全力盗贼就是物理输出的天花板了,独行暴击、卑鄙刺杀、失控攻击等等花里胡哨足以让你不依赖其他外部条件的情况下一回合打出让人惊掉下巴的伤害,但盗贼的续航生存等等永远是个亟需解决的问题,本方案的配点配装也只是找了找平衡点,具体操作还是需要敏锐判断灵活调整打法,期待别的大神能研究出更适合盗贼的套路。
8、诗人——需要洗点看下方
(主动):吉他挥击+1,高歌英雄+3,走调民谣+2左分支,鼓舞+1,花房姑娘+3
(被动):箭术+1,安抚之音+1,无拘无束+2,学院生还者+2,燎原之火+2,舞池老手+1
(属性):全魅
(洗点):这套方案吟游诗人需要洗点主要是因为被动技能太靠下,8级以前不便采用这套加点否则会导致预留太多被动点,前期加一加弓命中和闪避好了,8级之后就可以洗点了。另外诗人比较缺能量回复,因此前期还是加一加勇气,后期就不需要了,配装稍稍注意下勇气收益完全足够。
9、祭司——不需要洗点
(主动):恢复术+2左分支,祝福+3,按手礼+2左分支,掌掴+1,治疗波+2左分支
(被动):星界新生+2,脑力激荡+1,庇护+1,牧羊人+2,神圣光环+2,滚远点+1
(属性):裸勇加到22,剩下全魅
10、圣骑——待研究


IP属地:江苏1楼2025-09-01 03:41回复
    卧槽居然还有萌新


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-09-01 09:00
    收起回复
      2026-01-02 23:50:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你这加点玩最高难度得sl到吐血,另外豪曹又是啥


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-01 12:04
      收起回复
        关于本攻略的补充说明:
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        前言
        这篇简短攻略是几年前我发在steam上的,后来因为经常重玩需要边打游戏边看,steam毕竟不方便就搬运过来了,没想到现在还有人看和问,这个游戏还真就像豪华曹操传那样成为一个小众经常重玩的“非遗”类老游戏了,因此我决定还是写一篇补充说明,方便有兴趣的小伙伴更好的食用此攻略
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        一、加点方案的适用范围
        本加点方案为最终方案,适用于最高难度包括铁人,但噩梦难度只推荐非常熟悉战斗流程的老手直接按此加点(比如说我),我的零伤铁人存档都是按此套加点打出来的(只用祭司打到过别的不行),其余还没完全理解透正在学习的同学,5级之前建议先加安全点,或部分容易死的角色加安全点,5级以后洗点就行,洗完会有一种游戏难度骤降的感觉,打架也变成了集团军作战再也不是你一刀我一刀了。哦对了,安全点无非就是敏捷体格,保证不死就行
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        二、整体思路
        网上很多加点攻略会谈到每个点的具体收益孰高孰低来加点,其实这种思路有一定的误导性,谈加点之前首先要搞清楚一个问题,战棋类游戏战斗流程的收益是远大于属性点收益的:举个栗子,祭司开场一个祝福让全体吃到的话,所有属性加5点,这什么概念,相当于每个人都多了一件史诗装备
        第一收益是流程收益,所以你看但凡一个老手都会说勇气重要,勇气本身的属性点收益并不高,但它优化了整个战斗流程,因此才一跃成为第一属性
        第二收益是站位,这个超出本帖讨论范围了,这里就不说了,有想讨论的可以回帖另行讨论
        第三收益才是属性点,这个最后我也会简单讲一下
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        三、简单说几点重要战斗流程
        既然清楚了流程收益是最高收益,接下来我们要清楚每场战斗我们需要做哪几点流程
        1、祭司开祝福(没祭司的略),祭司的祝福务必保证全队吃到,吃到了不仅加属性还能提升勇低的队友的战斗序列,比如提升了精灵的行动顺序可以早点跑位警戒等等,因此祭司必须是全图第一勇,包括敌方,这也是为什么攻略里祭司要加到22勇的原因。这里要特别说明一下,祭司祝福没达到3级的时候,范围没那么大,此时经实践保持第二勇排在游侠后面会更有利于站位跑位,3级祝福之后无脑第一勇就行了,她永远是那个全图第一个出手的妹纸。
        2、游侠,游侠有两种开局:第一种是大地图首回合不接触的,第二种是狭小地图首回合敌人就贴脸了。第一种游侠需要站在一个能吼到全队的位置开先见之明,然后跑到预设好的位置要保证能吃到野蛮人的战吼,第二回合直接开战术防御开打接触战;第二种就直接跑位开战术防御就行了。因此游侠是二号位,勇气为21
        3、野蛮人三号位,野蛮人就是接在游侠之后吼一下就行了,预设站位只要能吼到跑掉的游侠就能覆盖全队,(极少情况下可能吼不到祭司,无所谓祭司也没空打输出),吼完有前面游侠先见之明的移动加成,轻轻松松跑到前排预设的位置进行卡位和准备下回合的输出
        4、食人魔,食人魔4号位,这里要说明一下:食人魔一般两种打法适用不同地图,第一种:配合野蛮人卡好位置框框输出;第二种:开场扔矮子的,然后矮子去控核心或者死扛一路,这种一般大部队是配合整体推进的,因为矮子出现在敌后会吸引很多敌人,大部队在先见之明移速的加持下迅速边杀边冲就完了,少数情况是需要矮子去扛一路的大部队坚守,反正不管哪种,食人魔都必须是4号位才好跑位,才好扔完矮子继续跑位
        5、矮子,矮子这里我跟着食人魔说一下吧,矮子为什么18勇,因为这个数值吃了祭司祝福正好超过全场所有敌人(没有祭司也超过所有敌人后排),被食人魔扔了以后,可以第一时间去打控制,一个旋风晕一圈的感觉你就体验吧。然后上面提到矮子有时候要独自扛一侧,这种一般那一侧基本是纯物理,矮子的配装和加点,基本是无视物理的,穿上自动回复生命的装备,腰带装几颗每回合自动回血的物品,敌人表示真的很绝望。
        好了,这一条就说到这,相信大家都看懂了流程的重要性,因此搞懂了战斗流程那么为啥加勇气这个问题也就自动解答了。
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        四、简述一下其余加点
        上面说完了勇气,大家都明白了加勇气是为了优化战斗流程,那么勇气是不是越高越好呢?恰恰相反,勇气是越低越好,也就是说,勇气加到对应的序列最低要求就足够,比如游侠就是21,刚好可以保证比全图的怪都快。
        剩下的点加什么,我举个例子说明一下吧,还说说游侠
        游侠勇是21,那么剩下的点加什么呢?为什么是敏-体=9呢?我简单说明一下
        1、为什么不加力增加输出,因为游侠就输不了出,我给你掰掰手指头,游侠第一回合开先见之明,第二回合开战术防御,第三回合队友都跟敌人打半天了,一看技能有急救,有普攻打满血目标击晕它,有盾牌拍别人脸上击晕它,后面收割阶段有可能还要切换一下战术增加5点命中,数数几回合都过去了,哪有时间打输出,因此加力方案pass毫无疑问
        2、OK,那么游侠定位是控制和肉,那有好学的同学就说了:控制+肉全敏啊,为啥又加敏又加体呢。因为实践,我几年的实践玩下来,游侠加这么多敏就够用了,优秀的流程带来的各种光环战吼加持下,外加队伍里茫茫多的群控点控,只需要加这么多敏,多的点拿来加体不光加生命值还增加体力的回复,体力是物理系的战斗资源,当然很重要。顺便一提,这套加点下,配合装备可以做到所有角色战斗资源都是源源不断的,保证技能永远在放永远在转,我包里从来不带战斗资源药打到了都是直接卖店。
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        五、补充完
        加点的问题废了这么多话也算是讲了个七七八八了,这个游戏其实聊起来,需要说的点太多了,好几个方面都能随随便便写万字论文,比方说站位。所以根本不可能一个帖子说明白,不过已经比豪曹好多了,豪曹随便说点技术内容都是拉出一个表格密密麻麻给你眼睛都看花,所以我的结论就是:混沌护符好玩不费脑
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        同好们,如果你们有什么其他的具体问题,可以回帖,我看到了会给你回复,复杂的问题截截图说清楚,我会尽量解答,原贴里就只能浅浅的聊的简单点了,这套加点是属于“完美方案”,只是我没有那么多的篇幅去一一说清楚,导致有些流程打法没熟练的同好觉得难打,其实打到最后就明白了,后面的关卡难度越来越大,流程不对什么加点都会导致你频繁倒人捞人,咱的目标就是不打那种慢慢磨的局


        IP属地:江苏5楼2025-09-06 10:33
        回复
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          接上楼说明举个实战的例子吧,简单的实战,主要说明一下战斗思路
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          这里是最高难度,角色刚刚全部五级,第四章主线酒吧的任务
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          那么看下面的图,我们来模拟一下安排战术和站位的思路
          1、首先这个图没有什么利于防守的点
          2、其次对面右侧有一个弓手一个法师两个远程威胁且骷髅标较多(危险程度高)
          3、中间还有个巨魔看起来就不好惹
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          OK,总体思路扔矮人控右侧,大部队推进,谁防守谁是孙子 '◡'
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          那么站位如图调整,战术安排如下:123号位连开战吼日常基操,野蛮人注意下站位和食人魔并肩就行;由于技能低,食人魔只能扔6格,矮人炸不到法师,但可以强行走进去转TN的;盗贼潜行去矮人侧帮忙收割,路过的时候顺便控一下巨魔;精灵找个第一回合敌人打不到的位置警戒,后续就奶和补刀;法师见机行事

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          实际执行下来,结果如图,对方远程全晕,巨魔被盗贼定身损失一轮跑位和输出,我方大部队已经到达杀戮位置,第一回合甚至还闲置了一个法师。下回合游侠准备激活战术开始打接触战,第一回合就已经注定这是一场碾压局

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          所以,看看人物状态下面的一排排绿字,这不比吭哧吭哧加几点属性点丝滑多了吗,随着人物等级的升高,绿字只会越来越多,我最早不太会玩的时候一直以为食人魔就是野蛮人伴侣专门肉和打控制的,后来用了这套加点才把食人魔开发出来,最后几章的战斗,食人魔满场飞奔收割人头,野蛮人都抢不过他,奶妈也跟不上加血,一回合不杀人就浑身不自在,所以才点了一点击杀回血,不得不说真是好用


          IP属地:江苏6楼2025-09-06 14:07
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            16级DLC人物加点攻略补完
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            DLC含有部分具有战略特色的装备以及技能槽的拓展和引起人物加点的一些变革,完美加点下人物特点更突出,特色更鲜明,虽然怪物变得更强伤害和特效更变态了,但实际体验在此加点下战斗难度比起原版反而有所下降
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            最终加点及简单说明
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            注意:以下加点均为不算装备的裸属性,但包含技能属性
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            1、游侠>>勇加到25,余点敏-体=16
            (主动):战术防御+2左,战术冲锋+2右,急救+2右,先见之明+3,盾猛+1,扰乱+3右,水银+2左,坚守+2右
            (被动):能扛+1,盾牌专精+2,人不赖+1,领袖之力+2,领袖之巧+2,齐心协力+2,时刻准备+1,精湛剑术+1,队长光环+2右
            (注脚):因光环因素需要提升4点勇以拉平勇气差,配装时注意与队友保持领先4点勇气即可(除祭司)。DLC游侠逐渐成长为一个大肉、buff怪+单点控,肉控地位远超矮人
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            2、矮人>>勇加到18,余点体-敏=16
            (主动):猛牛+2右,旋风斩+2右,叫骂+2右,大白腿+2右,滚你+2右,起来干活+1,助我+1,鹤嘴锄+2左,掷斧+2右
            (被动):岩石之子+2,不动如山+1,铁胡须+2左,盾专+3,破盾+1,矮人之力+2,污言秽语+2,完美主义+1,糖果+1
            (注脚):更肉了,控制还是那老三样,DLC稍稍提升了矮人的输出和位移能力,值得注意的是掷斧有一个套路就是对于一些不好控的boss,矮人可以第一回合等待然后最后给一个掷斧,紧接着下一轮全员集火就能强杀boss,和控住然后集火效果差不多只是没有直接控灵活
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            3、野蛮人>>勇加到21,余点全力
            (主动):蛮野战吼+2中间,呀喝+2左,钢铁连击+2左,摧肋攻击+2右,友情+1,恫吓挥击+3右,残暴跳跃+2中间,恃强凌弱+2
            (被动):皮子+1,剑术+1,硬汉+1,眩晕打击+1,尝尝这个+3,弱鸡+2,吼神之力+2,吼神之巧+2,钢铁+1,月角牦牛+1
            (注脚):输出和肉度渐渐趋于平庸,控制乏力一如既往,往日的物理大核逐步逐步沦为食人魔伴侣不禁令人唏嘘,不过跳击可以从超远距离进行补刀和贴远程这一点还是很有发挥空间的
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            4、食人魔>>勇加到21,余点全力
            (主动):美味+1,肚腩+2右,打嗝+3左,左右开弓+2左,就是你+1,投掷矮人+3左,抛尸+2左,践踏+2左
            (被动):战友+1,皮肤+2,大杀四方+1,减肥+2,好切额+3,食人魔之力+2,饥不择食+2,业余+1,耳光+1
            (注脚):食人魔在DLC的加持下成为当之无愧的物理近战天花板,肉控打一体,打还能群打控还能群控,伤害高跑得快自带回血,还有一手绝活扔矮人,不能再有更高的要求了,回合制成了制约食人魔的唯一瓶颈
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            5、精灵>>勇加到16,余点全力
            (主动):鼓舞+3,精灵连击+2右,可+2右,百步穿杨+2右,扎马步+2,一击必杀+3右,彩虹箭+2右
            (被动):箭术+1,精灵伪装+1,正中靶心+1,凌波微步+1,警觉之森+2,精灵之眼+2,精灵之箭+1,精灵之巧+2,全新视野+1,精灵活力+2,该睡觉啦+1
            (注脚):精灵可以说是DLC加强最多的人物了,团队地位陡升。不光光是大幅加强了精灵的输出能力,最核心的是扎马步+2后强化成了群体扎马步,虽然范围只有九宫那么大,但已然够用,群体50%伤害25%暴击简直就是作弊,扎好马步从此成为了每一个精灵的必修课程
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            6、法师>>全智
            (主动):旋风+2右,治疗+3,杀手兔+2右,大火球+2左,冰箭+2左,冰雹术+2右,死亡之蛇+3,死光+1
            (被动):能量池+2,星界再生+2,魔法步伐+2,星界延伸+1,播撒混沌+1,书虫+2,星界超载+1,奥术之舞+1,混沌命运+1,奥术冥想+1,奥术钉刺+1
            (注脚):法师我愿称之为法系食人魔,除了不能站在前排当肉,其他方面只会更残暴。作为精灵扎马步的第一受益人,法师找好位置享受好扎马步光环,剩下的就是各种找角度甩技能就完事了,各种连控带打只要视野和距离合适,法师可以把这个游戏变成一个敌人光挨打不许动的游戏,所以说扎马步的含金量还在提升。肉度方面虽说法师不能站前排,但在远程中还是佼佼者,几个被动技能的加持至少不会一轮暴毙,所以站位无需太靠后,扎马步应多考虑输出站位。另外法师是远程中唯一拿首回合来警戒必亏的角色,很多情况下本身就需要先延迟等待到末尾行动,因为这样可以聚更多的怪,最后出手如果能吃上扎马步光环一个大范围冰雹下去,地上就是一片一片的冰坨坨和尸体,所以勇低也不能成为法师的缺点,几乎完美的角色
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            7、盗贼>>全力
            (主动):铁蒺藜+2右,卑鄙打击+2左,潜行+1,拆除陷阱+1,致盲粉+3右,卑鄙刺杀+2右,失控+2左,优先+2右,封条+2右
            (被动):安全+1,尝尝+2,再尝尝+2,识破+2左,利己+3,狡诈+3,代行者+1,资深+1
            (注脚):DLC的盗贼先有一把击退弓后有一把冻结弓,就是这两把武器几乎把盗贼变成了一个纯远程单位,尤其是冻结弓那真是一回合一冻法师看了直呼内行。加点由之前的兼顾生存变为全力暴击,大部分时候找好位置当好扎马步的第二受益人,轮轮暴击给你作弊般的体验,另外近战技能也不是完全没用了,如果漏怪进来远程堆里了,就安排盗贼过去秒了吧,毕竟盗贼移动损失掉扎马步光环也不是亏很多,可以重操旧业当独狼打。对了,另外有个招个肉盾怪但0属性的项链最适合盗贼戴,只有盗贼首回合并不太重要有时候招个怪卡位比警戒一下更赚,当然也可以根据情况先贪警戒或者贪一下控,后续回合再招
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            8、祭司>>勇加到22,余点全魅
            (主动):恢复术+2左,祝福+3,按手礼+2右,掌掴+2左,闪电+3,治疗波+2左,再生+2右
            (被动):星界+2,脑力+1,运筹+1,庇护+1,牧羊人+2,神圣光环+2,滚远点+1,心灵富足+2右,戒律+1,急救+1,神圣体质+1
            (注脚):祭司定位并无大的变化,DLC的装备祭司勇大量提升也不再缺勇了,勇仍然定位在22的原因是考虑到凑装备毕竟有个过程且勇气对祭司的提升并不小所以没必要一更新装备就去频繁洗点。祭司最大的变化是增加了一个光环可以让两格以内的队友每回合回复30生命,实测前排作为治疗的首选目标反倒不是很在意这多出来的30回复,反倒是对后排脆皮单位非常利好,因为后排往往损血后下回合会成为对方远程的集火目标,但掉个几十血就浪费治疗的话又很耽误其他角色跑位输出,自动回复很大程度缓解了这种问题,且好几个后排都有满血的被动技能,自动回复也能在不浪费治疗回合的情况下去恢复这一增益,因此特别推荐祭司站位一定要注意光环对后排的覆盖
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            IP属地:江苏8楼2025-09-26 22:24
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              新发售噩梦难度开荒直接通关的,也没有刻意的加点和套路。主要用好警戒射击、延后动作,走位拉扯,朝向支援攻击,加上控制及、buff等,整体感觉容错还是比较多的。最近重玩DCL。


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-10-15 21:28
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