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回复:我不能理解了

只看楼主收藏回复

大概率是制作人思维惯性,毕竟以前马里奥、魂斗罗就是这样的。


IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2025-09-01 11:02
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    设计者的意思是你离怪太近怪就会攻击你,这个攻击的表现形式就是碰撞受伤


    IP属地:吉林来自Android客户端18楼2025-09-01 11:08
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      2025-12-22 19:27:01
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      死亡细胞就没有碰撞伤害


      IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2025-09-01 11:13
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        因为不做碰撞没有游戏参考 不知道怎么做的好玩
        也就是游戏设计方向未知 要自己摸索 可能结果还不如做碰撞
        毕竟碰撞是经过历史验证的


        IP属地:福建20楼2025-09-01 11:25
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          小怪几秒钟才a一下,范围也不大随便躲,不加碰撞伤害那小怪存在的意义是什么


          IP属地:广西来自Android客户端21楼2025-09-01 11:36
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            我的评价是只找没有碰撞游戏玩,有没有碰撞伤害是两种设计思路,各有各的玩法,好像一定要分出个优劣一样


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-09-01 11:37
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              同样不喜欢碰撞伤害


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2025-09-01 11:39
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                星之卡比,碰到小型敌人,双方都会扣血


                IP属地:重庆来自Android客户端24楼2025-09-01 11:42
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                  2025-12-22 19:21:01
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                  没有碰撞伤害的BOSS只会更难,参考亵渎天神


                  IP属地:安徽来自Android客户端25楼2025-09-01 11:48
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                    类银河恶魔城也不一定有接触碰撞伤害,另外3d也可以有接触碰撞伤害,归根到底看制作人自己xp


                    IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2025-09-01 11:56
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                      先有碰撞伤害再有主动攻击。
                      祖宗之法懒得变。


                      IP属地:上海来自Android客户端27楼2025-09-01 12:16
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                        早期没有攻击动作,只能碰撞伤害。


                        IP属地:北京来自Android客户端28楼2025-09-01 12:26
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                          ai差 你性能高 没伤害你不飞天


                          IP属地:广西来自Android客户端30楼2025-09-01 12:32
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                            别的不说泰拉瑞亚里面那些小怪攻击部分不就只有碰撞?要不然怎么打?你不会想让一个史莱姆远程攻击吧?而且那些小怪ai就那样不加碰撞伤害还能加什么呢


                            IP属地:广西来自Android客户端32楼2025-09-01 12:45
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                              2025-12-22 19:15:01
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                              因为以前从fc到ps几乎所有横版卷轴游戏都有碰撞伤害


                              IP属地:上海来自Android客户端33楼2025-09-01 12:51
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