穿甲,攻击,增伤,无视减伤
防御,免伤,韧性,招闪
1.穿甲,经过历代各位先贤的讨论,普遍从1穿45攻,55攻,98攻,乃至上百攻的结论,穿甲越高越好已经是烟雨玩家刻在骨子里的追求了
真的么?
这里先叠甲
对于百穿来说,确实是这样的
但是以大部分50档和75档输出位来说
打同攻击面板防御和两倍防御,共取均值曲线
50穿档为上限:每10穿小于等于3.3%增伤和5%局内攻击buff,注意是小于等于
意味着只有50穿才…
75穿档为上限:每10穿小于等于4%增伤和6%局内攻击buff
95穿档,到达95穿情况下,那最后10穿大体等于6.5%增伤和10%局内攻击buff
这样就一目了然了,直勾勾给个攻击数值大家也没底,穿甲资源有取舍,秘籍也好,天赋也罢,我相信大家可以更好发挥了
2.穿甲,攻击,增伤,以及百级精进新增的伤害增加
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大家有时候傻傻分不清
增伤:最后参与的独立乘法计算,目前已知的有小杨的枪魂,长兵精要,西子增伤buff,桃花破招
这些效果远大于单纯攻击buff,具体看上楼50档和75档换算。我有个爆论:大概是小杨玩枪算上资质成长,同资源大概是卖到剩45%血的老商,而且和长兵乘算最后总伤*1.32倍(纯属玩笑别当真
)
其他局内buff和天赋大体是增加面板攻击,数值*0.6-0.7大体就是增伤效果
至于百级武学精进伤害分三种
*描述已知初始大招精进伤害,比如侠剑这种,增加的是面板攻击力,实际伤害小于描述值。
*描述带有“招式伤害提高%”这个则是加的最后倍率,比如烈阳,比如王剑,这种实际伤害等于描述值,比如烈阳喷四个倍率从70%增加到95%,从7k等比涨到9k5(不严谨没算罡气吞掉的,实际会高一点)
*描述隐藏变招的大招精进伤害,比如破锋的破势,荡魔的无悔这些,按照最后乘算,有暴击等其他因素参与情况下,比实际描述要高
3.免伤和减伤,为啥减伤数值给的低,又吃韧
以0免举例,打1w伤害
30免下,打出同伤害需要吃42%增伤
40免下,打出同伤害需要吃67%增伤
50免下,打出同伤害需要吃100%增伤
60免下,打出同伤害需要吃125%增伤
70免下,打出同伤害需要吃233%增伤
以50免为例子,减到40免每点减伤大于等于3.4%增伤
好了懂了青龙减5免,剑王经和破气法含金量了
其实阳盛也不差的
,以及震云,沧浪等
4.韧性:无脑1500,基本目前所有debuff和百分比烧血只有40%-50%生效,生效率k=内置/你韧性+内置
100韧性大概90%,300韧性大概80%,500韧性大概75%
5.招闪公式,以前我发的帖删了
招架*招架/(招架*招架+4倍速度*速度)
招架比速度2:1,1.47:1,1:1下分别是50%,33%,20%概率,四千多组数据测下来,招架没问题,闪避有收缩,大概是46%,30%,18%
当数值过低时,可以退化成【招架/招架+4倍速度】仅适用一千左右数据,武道目前四千六千档用上面那个
看完点个赞吧,测算不易,写帖不易




防御,免伤,韧性,招闪
1.穿甲,经过历代各位先贤的讨论,普遍从1穿45攻,55攻,98攻,乃至上百攻的结论,穿甲越高越好已经是烟雨玩家刻在骨子里的追求了
真的么?

这里先叠甲

但是以大部分50档和75档输出位来说
打同攻击面板防御和两倍防御,共取均值曲线
50穿档为上限:每10穿小于等于3.3%增伤和5%局内攻击buff,注意是小于等于

75穿档为上限:每10穿小于等于4%增伤和6%局内攻击buff
95穿档,到达95穿情况下,那最后10穿大体等于6.5%增伤和10%局内攻击buff

2.穿甲,攻击,增伤,以及百级精进新增的伤害增加
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增伤:最后参与的独立乘法计算,目前已知的有小杨的枪魂,长兵精要,西子增伤buff,桃花破招
这些效果远大于单纯攻击buff,具体看上楼50档和75档换算。我有个爆论:大概是小杨玩枪算上资质成长,同资源大概是卖到剩45%血的老商,而且和长兵乘算最后总伤*1.32倍(纯属玩笑别当真

其他局内buff和天赋大体是增加面板攻击,数值*0.6-0.7大体就是增伤效果
至于百级武学精进伤害分三种
*描述已知初始大招精进伤害,比如侠剑这种,增加的是面板攻击力,实际伤害小于描述值。
*描述带有“招式伤害提高%”这个则是加的最后倍率,比如烈阳,比如王剑,这种实际伤害等于描述值,比如烈阳喷四个倍率从70%增加到95%,从7k等比涨到9k5(不严谨没算罡气吞掉的,实际会高一点)
*描述隐藏变招的大招精进伤害,比如破锋的破势,荡魔的无悔这些,按照最后乘算,有暴击等其他因素参与情况下,比实际描述要高
3.免伤和减伤,为啥减伤数值给的低,又吃韧
以0免举例,打1w伤害
30免下,打出同伤害需要吃42%增伤
40免下,打出同伤害需要吃67%增伤
50免下,打出同伤害需要吃100%增伤
60免下,打出同伤害需要吃125%增伤
70免下,打出同伤害需要吃233%增伤
以50免为例子,减到40免每点减伤大于等于3.4%增伤
好了懂了青龙减5免,剑王经和破气法含金量了
其实阳盛也不差的

4.韧性:无脑1500,基本目前所有debuff和百分比烧血只有40%-50%生效,生效率k=内置/你韧性+内置
100韧性大概90%,300韧性大概80%,500韧性大概75%
5.招闪公式,以前我发的帖删了
招架*招架/(招架*招架+4倍速度*速度)
招架比速度2:1,1.47:1,1:1下分别是50%,33%,20%概率,四千多组数据测下来,招架没问题,闪避有收缩,大概是46%,30%,18%
当数值过低时,可以退化成【招架/招架+4倍速度】仅适用一千左右数据,武道目前四千六千档用上面那个




