失落之魂第二章开始比前边游玩体验高了很多。不论演出还是连段。前面序章和第一章因为升级点不多,打连段跟坐牢一样。再加上灾难性的演出和那个地图。但凡玩了都很难不骂。第二章开始升级点数变多,地图设计相对完整(解密还是依旧操蛋)boss变多,但是因为伤害并不算太高,所以即便能搓的招不多,也能有较高的高容错和大量的输出空间。雷刀和火大剑搭配输出能打的很爽。格挡说实话没闪避好使,完美闪避配合大剑的强化轻击能打很可观的控场伤害。
不过上边这些还是改变不了贫穷经费的现实,演出动作依旧稍显僵硬。整体画面没什么氛围感,莫名的就像是大学牲作业在堆料一样。
说是连段其实连招种类没有很多。个人觉得动作设计与游戏风格的结合没那么契合。
目前感觉是优缺点明显的作品。

不过上边这些还是改变不了贫穷经费的现实,演出动作依旧稍显僵硬。整体画面没什么氛围感,莫名的就像是大学牲作业在堆料一样。
说是连段其实连招种类没有很多。个人觉得动作设计与游戏风格的结合没那么契合。
目前感觉是优缺点明显的作品。












