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关于盾构调整

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猛攻了这么久也碰见不少盾和盾盾奶了,说实话盾构给我最大的感受就是恶心,有人说十几发金丹观察窗还碎不了的都是唐人,可问题是盾是有队友的啊,我和固排打碰见盾都会先去处理盾的队友,我相信大部分人也会这么干,三人全对付盾只会被他队友全杀了。
至少在我看来盾的队友会玩盾就是超标,至于盾本身玩十几把就玩明白了
很多人说打死盾收益付出不对等,我相信这对猛攻玩家来说不是很严重的问题。盾的问题在于你处理他需要太多时间。吧里经常有人为了不同武器零点几秒的ttk争的面红耳赤,可是处理盾呢,就算枪枪观察窗ttk也太长,这段时间你露的身位够死四五次了,所以你需要更加关注盾的队友,但盾又不是什么也干不了,就会越打越劣势
说了这么多,我来谈谈我对盾构调整的想法,很简单,盾变小,至少能露出半截腿,毕竟现实中防爆盾也少有从头到脚全覆盖的。作为替代,盾构可以在举盾时蹲下避免被修脚,但是会比平时蹲下走的更慢,这就是我的想法
也欢迎大家讨论补充


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-08-31 20:26回复
    半身盾?要是能像盾兵那样能掏枪也不是不行


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-09-01 00:52
    收起回复
      2025-09-02 06:45:50
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      方案一:删除钩爪技能,改为冲刺盾击,冲刺一段距离后可击倒敌人,可积攒两次。普通攻击的盾击改为老黑大招震的效果,只有震不再击倒。
      原因:普通攻击=一个追着你一直虎蹲炮的效果还是太超模了,改为老黑大的震荡合理很多,谁被好人拿盾敲一下会直接和压缩空气炮打的目标失衡一样?
      方案二:盾牌强度和护甲挂钩,4蛋打4甲的盾狗要xx发(需要测试)可碎甲,5蛋更低3蛋更高这样算。碎甲只后再打盾上盾狗会掉血,掉血量和开盾减伤的时候一样。
      原因:都是人越唐盾越强,还是观察窗太难打碎了导致盾狗在低分局里超模,那为什么不照顾一下普通玩家的游戏体验,给盾牌一个上限?不是谁都能像主播那样锁观察窗的。
      和护甲挂钩的话正好还可以限制盾狗的战备让他不能卡战备和全装打出一样的效果。
      方案三:盾牌持续时间一分钟,小技能设置为双形态,类似杰斯豹女
      原因:策划设计盾是为了破互架的,结果出来之后盾狗基本都是劝架和非法组队,无成本以小博大的,完全违背初衷了。而削弱开盾时间,盾狗玩家就哈气了,说小技能没盾废了,那不如设计两套小技能,开盾一套,常规一套,猛攻队也可以选盾狗破直架,烂仔盾却不能卡战备不带枪以小博大了。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-09-01 01:07
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        盾的强度完全看队友是对的。我这几天打了将近二十把双盾吧,队友先死了就结束一半了。还有就是打盾要拉扯,上次碰到一个会玩的盾,我们互肘了几下然后他下盾了,我本来以为胜券在握了,结果我被拉扯似了他一边跑一边回头点我观察窗给压力。等我没体力肘最后一下的时候连打两枪观察窗然后光速双刀头给我秒了。。感觉是卡了快刀bug,战术匕首攻速应该没那么快吧。看回放也是有bug的,回放里都没看到他掏刀我就死了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-09-01 10:05
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