最近几天刚玩完看到吧里帖子有感而发。
这也不是考古游戏,需要引经据典讨论的事已经超出玩家的体验范围了。
对于制作组来说,我觉得最可能是回避现实的民族政策压力和风险。你说是美化清军屁股歪,那他还能说是讨厌清军讨厌到不想为其设计角色呢,毕竟更新后历史上有名有姓的boss基本是正面形象。
剧情方面,如果清军作为一个主要势力又难写,他们想复活谁又不能像明军或大西一样写得忠诚正面;放个次要角色小清兵又无头无尾,更像是滥竽充数。就现在游戏而言屁股正正的,相关boss都不给打死(当然,他们打主角还是能随便砍的),打完就念叨让主角给大明效力(甚至包括张献忠)。主角也是锦衣卫孩子,连弟弟都叫破虏。另外张献忠不是杀人如麻吗,怎么感觉网上风评还挺好一样。
最后这些在游戏里都是次要的,这游戏主题强调的只是尊重生命别想着复活重生啥的,不管是主角想复活因打倭寇海盗啥的而死去的妹妹,还是红岚瑜夏想复活崇祯,还是大西军义子想复活张献忠,结果都徒劳无功甚至背道而驰。而真讨论多的民族矛盾或这几个阵营的矛盾都不算很凸现。
这也不是考古游戏,需要引经据典讨论的事已经超出玩家的体验范围了。
对于制作组来说,我觉得最可能是回避现实的民族政策压力和风险。你说是美化清军屁股歪,那他还能说是讨厌清军讨厌到不想为其设计角色呢,毕竟更新后历史上有名有姓的boss基本是正面形象。
剧情方面,如果清军作为一个主要势力又难写,他们想复活谁又不能像明军或大西一样写得忠诚正面;放个次要角色小清兵又无头无尾,更像是滥竽充数。就现在游戏而言屁股正正的,相关boss都不给打死(当然,他们打主角还是能随便砍的),打完就念叨让主角给大明效力(甚至包括张献忠)。主角也是锦衣卫孩子,连弟弟都叫破虏。另外张献忠不是杀人如麻吗,怎么感觉网上风评还挺好一样。
最后这些在游戏里都是次要的,这游戏主题强调的只是尊重生命别想着复活重生啥的,不管是主角想复活因打倭寇海盗啥的而死去的妹妹,还是红岚瑜夏想复活崇祯,还是大西军义子想复活张献忠,结果都徒劳无功甚至背道而驰。而真讨论多的民族矛盾或这几个阵营的矛盾都不算很凸现。









