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话说《失落之魂》看起来这么“土”,是因为动作和美术违和吗?

只看楼主收藏回复

能看出来这游戏的动作风格,主要是缝合了鬼泣动作系统,还有一些忍龙魔女的招式,但是美术却是最终幻想风格,所以违和感很强。
我感觉这完全是战斗策划的锅,游戏性、美术和故事是要相辅相成的,这样才能有说服力,让玩家感觉真实。但丁的人设让他的动作就是要潇洒华丽。维吉尔的人设让他的动作优雅帅气。尼禄的人设让他的动作凶狠残暴。
再看失落之魂,感觉动作策划完全没有考虑故事和主角人设,就是把自己喜欢的游戏机械的缝合进去,才导致这游戏观感很差,让人觉得过时,很土。


IP属地:河北1楼2025-08-31 18:45回复
    整体都不行,全方位的差距,这游戏如果10年前出来,而且没场外节奏同时价格不超150的话我或许会抱着支持国产的想法支持一下。


    IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-08-31 19:04
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      2025-12-30 00:11:53
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      你们这些臭弟弟疯狂发帖指点江山 不会真买了吧 我没玩都不敢大声bb只能大声嘲笑


      IP属地:吉林5楼2025-08-31 19:04
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        非常土的角色设计,有浓浓的国产3d动画味道,存档点那个小女孩长的跟他妈一双儿童凉鞋一样,在机械+魔幻的世界观里格格不入,没有一个能和她风格结合的好的场景。每个地方看见她,都跟p上去的一样


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-08-31 19:10
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          特效拉垮的原因,而且lsa完全就是抄魔女3的zr设计


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-08-31 20:33
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            楼上说的很对


            IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-08-31 20:47
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              显然不仅仅如此,因为本来就土,战斗做的不好显得更土了。
              ff15,ff16的流畅度,动作衔接,镜头感,分镜比他高到哪里去了。【图片】【图片】





              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-08-31 21:03
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                贴图材质拉垮,美术拉垮,场景设计拉垮,演出拉垮,结合起来就是土里土气的,其实剑星也差不多,但人家贴图材质好多了,而且晓得突出卖点。


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-08-31 21:20
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                  2025-12-30 00:05:53
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                  美术就是一坨狗食,ui更是可笑至极,在老e那儿☁️了一会儿,什么狗食武器拼装系统,硬往武器上放贴纸,整个游戏就是个神人设计


                  IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2025-08-31 21:20
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                    游戏里面角色设计没和世界观匹配上,女性角色设计成那个样子,放无限暖暖里就没有任何违和感。


                    IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2025-08-31 21:37
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                      还是品味加技术,小县城里的杀马特为什么也土


                      IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2025-08-31 22:46
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