背景:
玩腻启示录,真大灾变,试试荒野求生的玩法。防扛:这玩法不是说多难、多高级、多优越,纯粹是另一种不同的玩法尝试。从小浣熊更新的内容看,小浣熊似乎想增加荒野求生方面的内容。从42开始,这个玩法老外好像玩得比较多,老外论坛一直都有wilderness run的讨论,国内好像很少。
人物:

普普通通现代亚健康废宅,不懂木工也不懂野外求生,更不是能力扛冰箱一路狂奔的肯塔基超人。
创新者:由于荒野求生是没有配方杂志的,一切靠“悟”,这特性能减少“悟”配方的一级技能需求。一些关键道具就等着“悟”解锁,虽说不点也不会有难度差异一一荒野求生由于远离丧尸,本来就没什么难度,纯靠磨,不点纯坐牢,即使是5倍经验。
沙盒设置:
六个月后:小浣熊似乎只改了启示录、大灾变的一天时间为1个半小时,六月后的设置不知是故意还是遗漏了,依然是1小时,改成跟启示录一样的1小时半。
未巡视地块刷新时间:0。似乎小浣熊忘了设置,已巡视地块再次路过时重置计时,会导致,有时早上出发一路平安,晚上回程路上突然刷满了?
丧尸迁徙:关闭。迁徙的机制是从高密度区往低密度区迁徙,然后,即使设置了城镇集中,丧尸也会往林子里赶,不止一次林子里搜寻突脸一群赶路的丧尸,搜寻本来视野就差,还是森林里,还是关了吧。
房屋掠夺率/物品:最高/极度罕见。试过不同搭配,一间没被掠夺完好的屋子,进去却什么东西都没有,感觉太怪了,还不如就全都当掠夺过的。实际上由于荒野求生是不去城市搜刮的,这个设置最大影响是代入感,以及开局自己的屋子有一点点物品,路上车辆后备箱也会有一点工具。
六个月后开的跟七月开不大一样,七月开搜寻能解决一切,温度裸奔也死不了。六月后不行,搜寻食物只有浆果,没有农作物、虫子、动物尸体什么的,会越来越瘦,由于经常下雪,荒野又没有屋子,需要经常彻夜保持篝火,不然可能一觉醒来就重感冒了(实际已经很超人了,零下下雪天睡一觉居然就只是感冒……)。
另外选择六个月后,而不是选启示录+过了6个月,纯粹是为了代入感,启示录那一点零丁的丧尸,随便杀,然后特意找个荒野带着总觉得有点蠢,选六个月后,到处都是满满的丧尸(六个月后看起来倍率跟大灾变一样,但六个月后默认的尸群半径贼大,实际数量肉眼可见比大灾变多很多,会不会整个地图实际总量一样就不知道了)
开局地图路线:
如果不打出生点mod的话,开局就只能靠跑,作为一个现代废宅,选一条路捞一点工具会轻松很多。
西点:


西点出生好在,沿河有不少钓鱼佬事件刷新点,刷到一个荒野求生的食物问题就解决了。钓鱼佬营地一定会刷鱼竿,大概率刷蚯蚓、假鱼饵、啤酒、渔网,以及一定会有一把钓鱼佬用的轻椅子。西点最完美的荒野求生点,三别墅西边的沙滩,离路近,沙子多不缺鱼饵,沙子地块看起来也比土地块好看些。直升机事件当天往河的拐角走,坐拐角那随便直升机怎么折腾,能来一个丧尸就当是送衣服来的。沿路往南就是农场,后续杀个动物拿皮也方便。
由于六月后开,森林是搜不出虫子的,如果不打挖蚯蚓mod,现版本冬天也是挖不到蚯蚓的(以前版本可以,估计小浣熊批处理填数值,把蚯蚓跟虫子全设为冬天无法找到),要启动钓鱼,没有钓鱼佬事件,就只能去跑酷翻垃圾桶找蟑螂,或者去森林里找活的兔子。
图里沿河的圆圈是钓鱼佬刷新位置,没贴着河的是露营事件刷新位置,可能刷一圈帐篷带一地尸体穿着大登山包,也可能是刷一***文艺青年带吉它。我还刷到过,空地上放着个爱心盒子,盒子里有一枚戒指,可惜没找到俩新人,不知求婚成功没有。还刷到过林子放着一张床垫,就一张床垫,什么也没有,有够狂野的。
建议最好刷个小登山包出来,由于荒野需要大量搬木头,不打减木头重量的mod的话,砍一颗大树要跑两个来回也太折磨了,如果是书包则需要满负重满满走回去。至于手搓手推车mod,没有锯子是搓不了的,荒野求生类游戏常见的背篓、小拖架之类的,小浣熊也是不会的。小浣熊只会那个布做的背包,然后荒野求生要手搓出布,需要木工7出纺织机……
右下角的桥上有几辆废车,开局到桥上要找,需要火柴/火机,一个收音机/对讲机,至少一把扳手之类的能加维护经验的武器。由于开局没有点维护职业,0维护是造不了石斧、石锤、磨刀石的,拿树枝、石头打是没有维护经验的
的,唯一的破局方法,搜寻出大骨头,用大骨头打丧尸/树有一点维护经验,而且一根骨头很容易坏,还得搜多几次,即使是5倍经验也感觉蠢到家了。试过一把回音河开局的,天天农场搜骨头,就为了一级维护好造把石斧,太折磨了。
如果开局不想刷露营事件,第一张图左上角没截到的那间屋子,也可能是一开始出生在那,屋子里有行军床,直接搬了就走,比帐篷还好用,帐篷+睡袋才是一般舒适,行军床直接铺就行了。缺点就是荒野的基地里,有一张行军床,总感觉画风不对。另外直接用原木搭的庇护架虽然画风对了,但那玩意是,不能移动的!要拆还得需要锯子!用绳子捆起来的架子得用锯子拆……所以一旦建错位置了,就很难受,得开调试模式删。
第一天来得及就跑三别墅下方钓鱼小屋过夜,来不及就在钓鱼小屋附近的马路上搭个火堆,别贪黑去钓鱼小屋打丧尸,虽然大概只有10来丧尸,但夜晚视线差,还都是树,很容易翻车。钓鱼小屋也可能刷鱼竿、草药指南、钓鱼杂志。如果没刷到钓鱼佬事件,屋里那椅子可以搬走,自己造的椅子有物理碰撞,挺碍事的,系统的椅子方便。
升级流程:

收音机是15-18号那几天开着,有检测到空中活动就跑到西边河流拐角处坐着,免得把三别墅的丧尸引过来。
维护1:造石斧、石锤必需,如果不够等级,拿上武器,对着树打吧。
碎石<4:搜寻+浆果+石头。注意搜寻时别用方向键,用Y+“移动到”,让人物寻路走过去,那些小树叉比较难分辨是贴图还是需要蹭过去的。由于荒野流程很少打丧尸,衣服、鞋子是比较珍贵的,就钓鱼小屋那打的,不一定有没洞的备用,要鞋子坏了,做不出凉鞋那真卡住了。衣服多几个破洞久了说不定就得裸奔了……
小技巧:开局如果屋子里有外套,别穿,开局一路跑酷大概率要刮破衣服,留着放帐篷里,每天睡觉前穿。火堆+外套虽然会有点冷,但至少下雪夜也不会感冒。如果没外套或外套都是破的,那还是睡前把火堆燃料加满吧。
碎石4:目标雕刻4。靠搜寻的石核>碎石>碎石刀,解锁大石斧,砍树方便了,大量雕树枝木柄到雕刻4。跟正常流程不同,由于没有锯子,原木是锯不成木板的,也就没办法用木板练雕刻。注意大树枝留着,碎石5解锁碎石锯,虽然还是锯不了原木,但可以锯大树枝升级木工。
雕刻4:解锁鱼竿。没错,小浣熊神奇的觉得雕刻4没见过钓鱼也能雕一根鱼竿出来,虽然不知道就一个树枝能解决的事要雕个什么鬼。如果开局废车的手套箱里能找到一两个回形针,那就也有鱼钩了。如果没有,那就需要雕刻6(有配方雕刻5,没配方没有创新者就是雕刻7)解锁,由于没有木板,这过程挺折磨的,满地树枝木柄。
这里建议去创意工坊打那个挖蚯蚓的mod(dig worms),用铲子/石工抹刀对着地面挖,虽然概率不高,但还是能挖到一些的。如果不打mod,那就去南边路对面的森林里逛,看能不能遇到活着的兔子,远远用牧区框住,等驯服兔子。钓鱼有个坑:小浣熊好像觉得烤鱼很难吃,每次吃烤鱼都会涨一点心情抑郁值,吃多了会心情悲伤,然后由于没有碗,做不了沙拉,心情比较难拉回来。所以开局看到啤酒就带上,心情差了睡前喝一小口,一罐可以拉回四次心情,比书划算多了。
碎石5:解锁石槌,石凿,石锯(没创新者就再加一级)。一样挺折磨,扔了满地的碎石刀。有石槌就不缺石头,可以升石工解锁石轮,顺便把火堆换成石砖炉,省得每次坐火边起身都要小心怕烧到。吐槽下:石墙居然不能用石砖造,得用石头……
碎石5后就要开锻造了,这时会遇上第一卡点:锻造的万物之源,4颗钉子。sb小浣熊觉得捏个泥碗、泥锅都需要陶轮,而原始浣熊人肯定人人有工业造的钉子,所以造陶轮需要4颗钉子。
这时有两选择:
一、每天森林里闲逛搜垃圾,有机率搜到钉子;或者圆头锤+铁废料,对,小浣熊觉得打钉子的铁锤锤头必需是圆的,所以新手包的羊角锤是打不了钉子的,碎石升到6造的石槌也不行,所以即使搜寻到铁废料也没用,必须圆头锤。
二、雕一背包长矛,到三别墅拆床、酒柜、办公桌、屋外的白桌(只有这些能之用锤子拆)。注意,木工0时拆家具损坏率很高,要拆还是把木工锯树枝锯到3级再来,免得拆完了也没够不到4颗钉子。
开局点的普通人,是不知道火烤硬化长矛怎么做的,只能带着插俩丧尸就断的,硬干三别墅最西边那间差不多百来只丧尸,打个几天打进去,顺便补充下鞋子备用。这里也有坑:拖丧尸装备原来是会降心情的,正常流程由于每天都有正常食物吃可以回心情,荒野流程回不了(有碗做沙拉另说),可能杀着杀着,突然就悲伤了,做什么都要读条很长。注意如果开局没把丧尸迁徙关了,这会三别墅外的树林里会有不少游荡的丧尸,打起来很烦。
4颗钉子后,建陶轮。会发现,造陶轮需要粘土浆,粘土浆需要沙子,沙子,需要麻袋。于是,明明地上就是到处的沙子,由于没有麻袋,一颗沙子也不能用,所以你需要去各个农场清丧尸搜寻地上的麻袋,有种脑干缺失的美感……
建议打Make Burlap这个mod,可以在1级缝纫,用绳线+草编一片麻布,临时缝一个麻袋出来。缝纫一级可以用碎布条缝内裤升上来。麻袋+雕刻5的木桶,终于出了粘土浆造陶轮。
先烧个碗切点沙拉压压惊。然后,烧个陶瓷蒸煮锅,会发现,陶瓷蒸煮锅不是蒸煮锅,完全不适用任何配方,不能做饭……
有陶轮后,窑炉,然后接下来就是坩埚,然后,会发现,造坩埚还是需要沙子。还好,上面麻袋已经有了。
木炭坑烧炭跟,那个砖头版的木炭窑炉好像没什么区别?
有石砖,跳过原始熔炉,直接简易熔炉
锻铁台则只能是原始版的。
然后,雕一堆木钳夹>熔炼匕首叉子熔小铁块>用小铁块造金属冲击头>用冲击头造金属头>用金属头造金属钳子。
到这一步终于可以开始,重复造钉子了……以及,终于可以造金属石工凿了。
石工凿+石工8的槌头+树枝,告别武器焦虑。没火烤的长矛可以扔了,毕竟本来就多少力气,背包又小还得塞长矛。
接下来就是铁砧>高级锻造。铁砧需要30单位的铁水,也就是需要熔30把垃圾匕首什么的……
这里建议,打Forage for iron/copper ore!这个mod,小浣熊原本的数值表,似乎把铁矿填错类了,归类到森林稀有品,跟在森林里搜大登山包一个概率,据说是1/4000机率,还不能专注搜寻。这个mod把铁矿铜矿放到石头搜寻分类,7级解锁就能搜了。一块铁矿石40重,能熔12单位铁水。这里还有坑:矿石必须先用打铁打出铁块再熔;直接熔出来的,居然是钢水,不通用,然后低级铁炉还是打不了钢水制品……
有了铁砧,准备造简易锻铁炉(翻译把锻铁的跟熔铁的都翻译成熔炉,然后这俩还用一个图标建模……),然后会发现,需要一个木桶。搜一下,木桶需要木工2级,简单,然后,emo了,造木桶需要铁丝,而铁丝没有任何熔炉配方,熔炉只能造一个看似造铁丝用的拉丝板。要得到的铁丝其实不难,去城里逛一圈就可以了。有石工8的石槌在手,随便走。然而,有雕刻的木桶,有陶艺造的水缸双耳瓶,然后都不能用,就是得铁丝+铁箍+木板的木桶,感觉蠢暴了……
到这一步就不想走下去了,牵了只羊养在沙滩旁,等下次更新再宰了造大风箱,现版本感觉太蠢了完全不想强行走下去了。
附带马城跟回音河的路线图:

圆圈位置是可能刷露营点的位置。即使全都没有,左下角树林里必刷一处露营地。最后到最大的湖边上定居,沙子需要到北边的马路或者回到马镇大路上挖。东面北边一点那有个小农场,大风箱的皮可以去那杀。缺点是,离城镇还是太近了,直升机来那一天,南边伐木场、东边马路的丧尸还是可能被引过来。

回音河附近没有任何露营事件点,只能直接跑。六月后设定的开局,回音河加油站塞满了丧尸。
上次有吧友介绍的北边猎人小屋,实测一天极限能跑到,就是沿路没有任何水补给,开局起码带个2L水。那小屋开自带一个大型皮、诱捕笼、一间小屋、壁炉、铁桶、睡袋,条件相当不错,就是离马路有点距离还给水流隔开了,弯弯绕绕的。
如果不是非要体验野外求生,西北三个农场屋子也相当不错。三个农场带个水井,农场可能出猪、牛、羊(反正我都遇到过,鸡笼倒是一直是空的),六月后大概百来只丧尸,由于农场有栅栏,倒是不难打。
最远那个农场还带个大湖可以钓鱼,三面高墙,南边小农场可能出猪,北边大农场出牛(我见过的)。
罗斯伍德由于b41一直住那,腻了,周边有什么变化不知道。
湖畔镇同样。
最后,再次防杠,这就是有别于城市搜刮的另一种玩法体验,没有高下难度之分。也别说去马镇西北的庄园就什么都有了,这谁不知道,这就是玩法区别而已。
工坊上有个island独岛地图看起来不错,很适合纯荒野求生,就是目前这版本锻造系统完善度太低,还是等版本更新了再试了。
玩腻启示录,真大灾变,试试荒野求生的玩法。防扛:这玩法不是说多难、多高级、多优越,纯粹是另一种不同的玩法尝试。从小浣熊更新的内容看,小浣熊似乎想增加荒野求生方面的内容。从42开始,这个玩法老外好像玩得比较多,老外论坛一直都有wilderness run的讨论,国内好像很少。
人物:

普普通通现代亚健康废宅,不懂木工也不懂野外求生,更不是能力扛冰箱一路狂奔的肯塔基超人。
创新者:由于荒野求生是没有配方杂志的,一切靠“悟”,这特性能减少“悟”配方的一级技能需求。一些关键道具就等着“悟”解锁,虽说不点也不会有难度差异一一荒野求生由于远离丧尸,本来就没什么难度,纯靠磨,不点纯坐牢,即使是5倍经验。
沙盒设置:
六个月后:小浣熊似乎只改了启示录、大灾变的一天时间为1个半小时,六月后的设置不知是故意还是遗漏了,依然是1小时,改成跟启示录一样的1小时半。
未巡视地块刷新时间:0。似乎小浣熊忘了设置,已巡视地块再次路过时重置计时,会导致,有时早上出发一路平安,晚上回程路上突然刷满了?
丧尸迁徙:关闭。迁徙的机制是从高密度区往低密度区迁徙,然后,即使设置了城镇集中,丧尸也会往林子里赶,不止一次林子里搜寻突脸一群赶路的丧尸,搜寻本来视野就差,还是森林里,还是关了吧。
房屋掠夺率/物品:最高/极度罕见。试过不同搭配,一间没被掠夺完好的屋子,进去却什么东西都没有,感觉太怪了,还不如就全都当掠夺过的。实际上由于荒野求生是不去城市搜刮的,这个设置最大影响是代入感,以及开局自己的屋子有一点点物品,路上车辆后备箱也会有一点工具。
六个月后开的跟七月开不大一样,七月开搜寻能解决一切,温度裸奔也死不了。六月后不行,搜寻食物只有浆果,没有农作物、虫子、动物尸体什么的,会越来越瘦,由于经常下雪,荒野又没有屋子,需要经常彻夜保持篝火,不然可能一觉醒来就重感冒了(实际已经很超人了,零下下雪天睡一觉居然就只是感冒……)。
另外选择六个月后,而不是选启示录+过了6个月,纯粹是为了代入感,启示录那一点零丁的丧尸,随便杀,然后特意找个荒野带着总觉得有点蠢,选六个月后,到处都是满满的丧尸(六个月后看起来倍率跟大灾变一样,但六个月后默认的尸群半径贼大,实际数量肉眼可见比大灾变多很多,会不会整个地图实际总量一样就不知道了)
开局地图路线:
如果不打出生点mod的话,开局就只能靠跑,作为一个现代废宅,选一条路捞一点工具会轻松很多。
西点:


西点出生好在,沿河有不少钓鱼佬事件刷新点,刷到一个荒野求生的食物问题就解决了。钓鱼佬营地一定会刷鱼竿,大概率刷蚯蚓、假鱼饵、啤酒、渔网,以及一定会有一把钓鱼佬用的轻椅子。西点最完美的荒野求生点,三别墅西边的沙滩,离路近,沙子多不缺鱼饵,沙子地块看起来也比土地块好看些。直升机事件当天往河的拐角走,坐拐角那随便直升机怎么折腾,能来一个丧尸就当是送衣服来的。沿路往南就是农场,后续杀个动物拿皮也方便。
由于六月后开,森林是搜不出虫子的,如果不打挖蚯蚓mod,现版本冬天也是挖不到蚯蚓的(以前版本可以,估计小浣熊批处理填数值,把蚯蚓跟虫子全设为冬天无法找到),要启动钓鱼,没有钓鱼佬事件,就只能去跑酷翻垃圾桶找蟑螂,或者去森林里找活的兔子。
图里沿河的圆圈是钓鱼佬刷新位置,没贴着河的是露营事件刷新位置,可能刷一圈帐篷带一地尸体穿着大登山包,也可能是刷一***文艺青年带吉它。我还刷到过,空地上放着个爱心盒子,盒子里有一枚戒指,可惜没找到俩新人,不知求婚成功没有。还刷到过林子放着一张床垫,就一张床垫,什么也没有,有够狂野的。
建议最好刷个小登山包出来,由于荒野需要大量搬木头,不打减木头重量的mod的话,砍一颗大树要跑两个来回也太折磨了,如果是书包则需要满负重满满走回去。至于手搓手推车mod,没有锯子是搓不了的,荒野求生类游戏常见的背篓、小拖架之类的,小浣熊也是不会的。小浣熊只会那个布做的背包,然后荒野求生要手搓出布,需要木工7出纺织机……
右下角的桥上有几辆废车,开局到桥上要找,需要火柴/火机,一个收音机/对讲机,至少一把扳手之类的能加维护经验的武器。由于开局没有点维护职业,0维护是造不了石斧、石锤、磨刀石的,拿树枝、石头打是没有维护经验的
的,唯一的破局方法,搜寻出大骨头,用大骨头打丧尸/树有一点维护经验,而且一根骨头很容易坏,还得搜多几次,即使是5倍经验也感觉蠢到家了。试过一把回音河开局的,天天农场搜骨头,就为了一级维护好造把石斧,太折磨了。
如果开局不想刷露营事件,第一张图左上角没截到的那间屋子,也可能是一开始出生在那,屋子里有行军床,直接搬了就走,比帐篷还好用,帐篷+睡袋才是一般舒适,行军床直接铺就行了。缺点就是荒野的基地里,有一张行军床,总感觉画风不对。另外直接用原木搭的庇护架虽然画风对了,但那玩意是,不能移动的!要拆还得需要锯子!用绳子捆起来的架子得用锯子拆……所以一旦建错位置了,就很难受,得开调试模式删。
第一天来得及就跑三别墅下方钓鱼小屋过夜,来不及就在钓鱼小屋附近的马路上搭个火堆,别贪黑去钓鱼小屋打丧尸,虽然大概只有10来丧尸,但夜晚视线差,还都是树,很容易翻车。钓鱼小屋也可能刷鱼竿、草药指南、钓鱼杂志。如果没刷到钓鱼佬事件,屋里那椅子可以搬走,自己造的椅子有物理碰撞,挺碍事的,系统的椅子方便。
升级流程:

收音机是15-18号那几天开着,有检测到空中活动就跑到西边河流拐角处坐着,免得把三别墅的丧尸引过来。
维护1:造石斧、石锤必需,如果不够等级,拿上武器,对着树打吧。
碎石<4:搜寻+浆果+石头。注意搜寻时别用方向键,用Y+“移动到”,让人物寻路走过去,那些小树叉比较难分辨是贴图还是需要蹭过去的。由于荒野流程很少打丧尸,衣服、鞋子是比较珍贵的,就钓鱼小屋那打的,不一定有没洞的备用,要鞋子坏了,做不出凉鞋那真卡住了。衣服多几个破洞久了说不定就得裸奔了……
小技巧:开局如果屋子里有外套,别穿,开局一路跑酷大概率要刮破衣服,留着放帐篷里,每天睡觉前穿。火堆+外套虽然会有点冷,但至少下雪夜也不会感冒。如果没外套或外套都是破的,那还是睡前把火堆燃料加满吧。
碎石4:目标雕刻4。靠搜寻的石核>碎石>碎石刀,解锁大石斧,砍树方便了,大量雕树枝木柄到雕刻4。跟正常流程不同,由于没有锯子,原木是锯不成木板的,也就没办法用木板练雕刻。注意大树枝留着,碎石5解锁碎石锯,虽然还是锯不了原木,但可以锯大树枝升级木工。
雕刻4:解锁鱼竿。没错,小浣熊神奇的觉得雕刻4没见过钓鱼也能雕一根鱼竿出来,虽然不知道就一个树枝能解决的事要雕个什么鬼。如果开局废车的手套箱里能找到一两个回形针,那就也有鱼钩了。如果没有,那就需要雕刻6(有配方雕刻5,没配方没有创新者就是雕刻7)解锁,由于没有木板,这过程挺折磨的,满地树枝木柄。
这里建议去创意工坊打那个挖蚯蚓的mod(dig worms),用铲子/石工抹刀对着地面挖,虽然概率不高,但还是能挖到一些的。如果不打mod,那就去南边路对面的森林里逛,看能不能遇到活着的兔子,远远用牧区框住,等驯服兔子。钓鱼有个坑:小浣熊好像觉得烤鱼很难吃,每次吃烤鱼都会涨一点心情抑郁值,吃多了会心情悲伤,然后由于没有碗,做不了沙拉,心情比较难拉回来。所以开局看到啤酒就带上,心情差了睡前喝一小口,一罐可以拉回四次心情,比书划算多了。
碎石5:解锁石槌,石凿,石锯(没创新者就再加一级)。一样挺折磨,扔了满地的碎石刀。有石槌就不缺石头,可以升石工解锁石轮,顺便把火堆换成石砖炉,省得每次坐火边起身都要小心怕烧到。吐槽下:石墙居然不能用石砖造,得用石头……
碎石5后就要开锻造了,这时会遇上第一卡点:锻造的万物之源,4颗钉子。sb小浣熊觉得捏个泥碗、泥锅都需要陶轮,而原始浣熊人肯定人人有工业造的钉子,所以造陶轮需要4颗钉子。
这时有两选择:
一、每天森林里闲逛搜垃圾,有机率搜到钉子;或者圆头锤+铁废料,对,小浣熊觉得打钉子的铁锤锤头必需是圆的,所以新手包的羊角锤是打不了钉子的,碎石升到6造的石槌也不行,所以即使搜寻到铁废料也没用,必须圆头锤。
二、雕一背包长矛,到三别墅拆床、酒柜、办公桌、屋外的白桌(只有这些能之用锤子拆)。注意,木工0时拆家具损坏率很高,要拆还是把木工锯树枝锯到3级再来,免得拆完了也没够不到4颗钉子。
开局点的普通人,是不知道火烤硬化长矛怎么做的,只能带着插俩丧尸就断的,硬干三别墅最西边那间差不多百来只丧尸,打个几天打进去,顺便补充下鞋子备用。这里也有坑:拖丧尸装备原来是会降心情的,正常流程由于每天都有正常食物吃可以回心情,荒野流程回不了(有碗做沙拉另说),可能杀着杀着,突然就悲伤了,做什么都要读条很长。注意如果开局没把丧尸迁徙关了,这会三别墅外的树林里会有不少游荡的丧尸,打起来很烦。
4颗钉子后,建陶轮。会发现,造陶轮需要粘土浆,粘土浆需要沙子,沙子,需要麻袋。于是,明明地上就是到处的沙子,由于没有麻袋,一颗沙子也不能用,所以你需要去各个农场清丧尸搜寻地上的麻袋,有种脑干缺失的美感……
建议打Make Burlap这个mod,可以在1级缝纫,用绳线+草编一片麻布,临时缝一个麻袋出来。缝纫一级可以用碎布条缝内裤升上来。麻袋+雕刻5的木桶,终于出了粘土浆造陶轮。
先烧个碗切点沙拉压压惊。然后,烧个陶瓷蒸煮锅,会发现,陶瓷蒸煮锅不是蒸煮锅,完全不适用任何配方,不能做饭……
有陶轮后,窑炉,然后接下来就是坩埚,然后,会发现,造坩埚还是需要沙子。还好,上面麻袋已经有了。
木炭坑烧炭跟,那个砖头版的木炭窑炉好像没什么区别?
有石砖,跳过原始熔炉,直接简易熔炉
锻铁台则只能是原始版的。
然后,雕一堆木钳夹>熔炼匕首叉子熔小铁块>用小铁块造金属冲击头>用冲击头造金属头>用金属头造金属钳子。
到这一步终于可以开始,重复造钉子了……以及,终于可以造金属石工凿了。
石工凿+石工8的槌头+树枝,告别武器焦虑。没火烤的长矛可以扔了,毕竟本来就多少力气,背包又小还得塞长矛。
接下来就是铁砧>高级锻造。铁砧需要30单位的铁水,也就是需要熔30把垃圾匕首什么的……
这里建议,打Forage for iron/copper ore!这个mod,小浣熊原本的数值表,似乎把铁矿填错类了,归类到森林稀有品,跟在森林里搜大登山包一个概率,据说是1/4000机率,还不能专注搜寻。这个mod把铁矿铜矿放到石头搜寻分类,7级解锁就能搜了。一块铁矿石40重,能熔12单位铁水。这里还有坑:矿石必须先用打铁打出铁块再熔;直接熔出来的,居然是钢水,不通用,然后低级铁炉还是打不了钢水制品……
有了铁砧,准备造简易锻铁炉(翻译把锻铁的跟熔铁的都翻译成熔炉,然后这俩还用一个图标建模……),然后会发现,需要一个木桶。搜一下,木桶需要木工2级,简单,然后,emo了,造木桶需要铁丝,而铁丝没有任何熔炉配方,熔炉只能造一个看似造铁丝用的拉丝板。要得到的铁丝其实不难,去城里逛一圈就可以了。有石工8的石槌在手,随便走。然而,有雕刻的木桶,有陶艺造的水缸双耳瓶,然后都不能用,就是得铁丝+铁箍+木板的木桶,感觉蠢暴了……
到这一步就不想走下去了,牵了只羊养在沙滩旁,等下次更新再宰了造大风箱,现版本感觉太蠢了完全不想强行走下去了。
附带马城跟回音河的路线图:

圆圈位置是可能刷露营点的位置。即使全都没有,左下角树林里必刷一处露营地。最后到最大的湖边上定居,沙子需要到北边的马路或者回到马镇大路上挖。东面北边一点那有个小农场,大风箱的皮可以去那杀。缺点是,离城镇还是太近了,直升机来那一天,南边伐木场、东边马路的丧尸还是可能被引过来。

回音河附近没有任何露营事件点,只能直接跑。六月后设定的开局,回音河加油站塞满了丧尸。
上次有吧友介绍的北边猎人小屋,实测一天极限能跑到,就是沿路没有任何水补给,开局起码带个2L水。那小屋开自带一个大型皮、诱捕笼、一间小屋、壁炉、铁桶、睡袋,条件相当不错,就是离马路有点距离还给水流隔开了,弯弯绕绕的。
如果不是非要体验野外求生,西北三个农场屋子也相当不错。三个农场带个水井,农场可能出猪、牛、羊(反正我都遇到过,鸡笼倒是一直是空的),六月后大概百来只丧尸,由于农场有栅栏,倒是不难打。
最远那个农场还带个大湖可以钓鱼,三面高墙,南边小农场可能出猪,北边大农场出牛(我见过的)。
罗斯伍德由于b41一直住那,腻了,周边有什么变化不知道。
湖畔镇同样。
最后,再次防杠,这就是有别于城市搜刮的另一种玩法体验,没有高下难度之分。也别说去马镇西北的庄园就什么都有了,这谁不知道,这就是玩法区别而已。
工坊上有个island独岛地图看起来不错,很适合纯荒野求生,就是目前这版本锻造系统完善度太低,还是等版本更新了再试了。