这个版本进步是很明显的
文案 过场动画 地图氛围 支线 演出 剧情交互 甚至和自机角色的战斗都在给玩家不同的体验
但我还是感觉库洛太急了
从2.0开始主线频发 拉古那 教会 七丘
每个版本都要从一开始铺垫 埋伏笔 还要回收 一个版本讲的太多就不得不进行取舍
比如2.6 很明显文戏变多 角色刻画变多 不同视角的角色形象变多 但不可能保证每段都有演出 或者说都能很好的表现出来
特别是芬莱克 就这么下线了(伏笔有 但演出刻画少了 那一首战斗bgm太可惜了)
还有就是确实应该加强一下玩家羁绊 2.0只有2.1 2.3两个休闲版本 库洛不可能保证每个新角色和新剧情都能吸引所有人 那这时候留住玩家只有老角色了
这次2.6 很差吗 不差 但从今天发的过场动画来看 不到500的弹幕(可能后面会变多 举例一下) 只能说社区对这次剧情的反映不大

文案 过场动画 地图氛围 支线 演出 剧情交互 甚至和自机角色的战斗都在给玩家不同的体验
但我还是感觉库洛太急了
从2.0开始主线频发 拉古那 教会 七丘
每个版本都要从一开始铺垫 埋伏笔 还要回收 一个版本讲的太多就不得不进行取舍
比如2.6 很明显文戏变多 角色刻画变多 不同视角的角色形象变多 但不可能保证每段都有演出 或者说都能很好的表现出来
特别是芬莱克 就这么下线了(伏笔有 但演出刻画少了 那一首战斗bgm太可惜了)
还有就是确实应该加强一下玩家羁绊 2.0只有2.1 2.3两个休闲版本 库洛不可能保证每个新角色和新剧情都能吸引所有人 那这时候留住玩家只有老角色了

这次2.6 很差吗 不差 但从今天发的过场动画来看 不到500的弹幕(可能后面会变多 举例一下) 只能说社区对这次剧情的反映不大

